review hatsune miku
MULTA
preguntas y respuestas de la entrevista de ms sql
En muchos aspectos, Hatsune Miku simboliza mi interés en Japón. No importa cuánto aprendo sobre la estrella pop virtual o la subcultura increíble / extraña que se ha arraigado a su alrededor; Es difícil imaginar que realmente entienda el fenómeno vocaloid. Y sin embargo, esa es una gran parte del atractivo.
Miku es extraño y misterioso, para mí, de todos modos. Para otros, es mucho más comprensible y accesible de lo que cualquier ídolo corporal podría llegar a ser. Cualquiera puede crear música con ella, no solo productores de discos o profesionales de la industria, lo que significa que gran parte de lo que disfrutamos de Miku y su música puede atribuirse directamente a los fanáticos ... lo cual es un sentimiento conmovedor.
Incluso si no puedo comprender completamente por qué o cómo se convirtió en la sensación internacional que es hoy en día, aún puedo apreciar a la comunidad y sus esfuerzos, especialmente cuando esos esfuerzos vienen envueltos en la forma de algunos de los juegos de ritmo más hermosos en memoria reciente.
Hatsune Miku: Proyecto Mirai DX (Nintendo 3DS)
Desarrollador: ahora
Editorial: ahora
Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2015
MSRP: $ 39.99
Si bien la apariencia de Miku nunca se desvanecerá con la edad, sin duda ha recibido un poco de cambio de imagen en su última salida. En Proyecto Mirai DX , un spin-off del éxito de Sega Proyecto DIVA serie para Nintendo 3DS, la cantante digital y su banda de amigos vocaloides lucen una estética chibi súper deformada.
Inspirados en los juguetes Nendoroid, todos los personajes presentan cabezas enormes y distendidas y marcos pequeños, que recuerdan a los niños pequeños. La nueva dirección de arte es una que no puedo decir que me guste mucho, ya que da lugar a algunos momentos incómodos en los que los artistas infantiles intentan desahogarse sexualmente.
Sin embargo, el nuevo aspecto no es el único cambio notable en la fórmula establecida, ya que la porción del juego de ritmo del paquete ha visto algunas revisiones. La premisa básica es la misma, con notas volando desde fuera de la pantalla, desafiando a los jugadores a mantener el ritmo de la música. Los jugadores deben presionar botones específicos o tocar la parte correcta de la pantalla táctil en ciertos momentos, cuya precisión (en conjunto) determinará el nivel de éxito o fracaso de uno.
Los controles táctiles son una forma nueva y totalmente opcional de jugar. En el modo fácil, los jugadores tocarán un área circular única en la pantalla inferior del portátil, con cada nivel de dificultad posterior agregando otra zona para tocar. Inicialmente, esto parece más tolerante que usar los botones, pero en modo normal y difícil, con múltiples áreas de las que preocuparse, en realidad descubrí que esto era más desafiante. Hacer un seguimiento de la acción en la pantalla superior mientras necesitas tocar ciertos sectores a continuación puede ser una gran hazaña, particularmente en una canción de ritmo acelerado cuando las notas llegan bastante rápido.
Sin embargo, los controles táctiles también pueden ser bastante delicados. No solo es fácil tocar la parte incorrecta de la pantalla, sino que a veces las entradas no parecen registrarse en absoluto. En otras ocasiones, el juego le pedirá al jugador que deslice el lápiz en una dirección particular, lo que puede ser difícil si ya está apuntando al borde de la superficie y se le pide que se mueva en una dirección donde no hay espacio para ir.
prueba plomo entrevista preguntas y respuestas pdf
En contraste con el Proyecto DIVA títulos, donde las notas vuelan desde todos los sentidos a una variedad de objetivos, Proyecto Mirai presenta un sistema de riel único, que en realidad me pareció un cambio útil en la mayoría de los casos. Hay momentos en los que esto puede ser complicado, con un riel abarrotado en sí mismo, o aparentemente injusto, donde la velocidad cambiará en cualquier momento y perderá el ritmo, pero en su mayor parte parece ser mejor, más sistema sencillo
Otro aspecto donde Proyecto Mirai Es notable la gran cantidad de contenido incluido en el paquete. El modo de juego de ritmo cuenta con 48 pistas en total, que abarcan todo tipo de géneros y temas visuales con una mínima repetición, manteniendo la experiencia fresca y variada.
Hay muchos aspectos secundarios de la experiencia, que no necesariamente me atrajeron, pero al mismo tiempo no quitan nada del juego. Puedes jugar a disfrazarte y a casa con una selección de personajes. Hay minijuegos y un modo algo limitado que te permite diseñar tus propias composiciones. Sin embargo, mi saque favorito es PuyoPuyo 39! , una pequeña y divertida versión con temática de Miku del juego de rompecabezas de combinación de fichas de Sega que incluso incorpora el juego competitivo local.
preguntas de la entrevista sql por 5 años de experiencia
Una cosa Proyecto DIVA los veteranos podrían no apreciar Proyecto Mirai es una experiencia mucho más fácil e indulgente. Por otro lado, algunas personas encuentran que esos juegos son increíblemente difíciles y tienen una gran barrera de entrada. Personalmente, estaba bien con el desafío en el entorno difícil, pero algunos maestros del juego de ritmo pueden sentirse con ganas de más en esa área.
Hatsune Miku: Proyecto Mirai DX conserva la esencia de la Proyecto DIVA serie, pero definitivamente es su propia cosa única. Puede que no sea del agrado de todos los fanáticos del trabajo anterior de la cantante de vocaloid, y sin duda es mi salida menos favorita de ella en el ámbito de los juegos.
Sin embargo, dicho todo esto, en general todavía disfruté mi tiempo con Proyecto Mirai . A pesar de sus errores, este es un juego decente que tiene mucho que ofrecer tanto para los entusiastas de los juegos de ritmo como para los devotos de Miku por igual.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).