review mass effect 3
Los Segadores han invadido. La galaxia está al borde de la destrucción. Un humano solitario se levantará y vencerá.
Superar, (s) que tiene.
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC)
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 6 de marzo de 2012
MSRP: $ 59.99
Siguiendo los eventos de Mass Effect 2 En el DLC, 'The Arrival', los Reapers han emprendido su oscura tarea de limpiar la galaxia de toda vida orgánica y Shepard es lo único que se interpone en su camino. Para tener éxito, Shepard tendrá que unir las razas en conflicto de la galaxia en una lucha por la supervivencia, y todos tienen sus propias agendas que deben satisfacerse si van a aportar su suerte. Y, por supuesto, no están Todos compatibles entre sí. Si bien la oportunidad de curar a la raza Krogan del Genófago (un virus creado y desplegado por otras dos razas para mantener controlados sus números de reproducción rápida) garantizará que los guerreros más poderosos se unan a la lucha, los Salarianos con mentalidad científica sacarán su apoyo. Las decisiones tomadas aquí son determinar el éxito o el fracaso del esfuerzo de Shepard.
O, al menos, eso es lo que el juego quisiera que el jugador crea. El progreso se traza mediante un 'Índice de preparación galáctica' que muestra cuán preparado está para el conflicto final la alianza de Shepard y aumenta o disminuye dependiendo de qué misiones se completen y las decisiones que se tomen durante ellas. En verdad, es un montón de humo y espejos. Incluso cuando se realiza el mínimo de tareas establecidas, simplemente no es posible alcanzar la misión final sin completar la cantidad mínima de tareas requeridas, y si hay alguna diferencia entre entrar con una fuerza completa o una agotada, no es en absoluto obvio. También vale la pena señalar que la preparación galáctica tampoco desaparece. Crear un nuevo juego con un nuevo Shepard aún encuentra todos los activos recopilados para estar presentes, junto con cualquier efecto que puedan haber tenido sobre ellos durante un juego anterior. Es un sistema extraño que parece sin propósito o función, aparte de ofrecer al jugador una barra para llenar.
fase de análisis del ciclo de vida del desarrollo de software
Dicho esto, el juego todavía hace un excelente trabajo al hacer que el jugador sienta que las decisiones tienen un impacto, ayudado en gran parte por los personajes ricos que la serie ha desarrollado hasta este momento. Siempre que no hayan sido asesinados, casi todos con los que Shepard ha tenido una interacción significativa durante los últimos dos juegos hacen acto de presencia. Parece que cada misión, sin importar cuán claramente desconectada del arco de la historia principal, tiene un personaje importante en el corazón de la misma. Los recién llegados a la serie pueden sentirse un poco abrumados por la cantidad de referencias a eventos pasados cubiertos en juegos anteriores, pero se hace un esfuerzo para proporcionar detalles expositivos en las conversaciones para explicar por qué se supone que estos personajes son tan importantes. Y si eso no es suficiente, un códice en continua expansión con información sobre los mundos, eventos y figuras prominentes de la galaxia llena los espacios en blanco necesarios.
Mass Effect 3 es fácilmente la entrada más accesible en la franquicia, ya que ofrece una variedad de modos de juego incluso dentro de su campaña para un jugador. El modo estándar 'Juego de rol' brinda control total sobre las estadísticas y habilidades de Shepard y las opciones de diálogo, pero existen nuevos modos 'Acción' e 'Historia' para atraer a un público más amplio. El modo Acción se juega más como un tirador estándar en tercera persona, haciendo todas las opciones de diálogo en nombre del jugador (manteniendo una mezcla uniforme de declaraciones Paragon y Renegade) y jugándolas como escenas. Por el contrario, el modo Historia permite a los menos hábiles en el juego de disparos disfrutar de la historia y tomar todas las decisiones que dan forma a Shepard sin tener que preocuparse por los elementos de combate al reducir la dificultad a un nivel extremadamente bajo, lo suficiente como para que uno pueda casi Olvídate por completo de la cobertura para todo el juego. Ambos modos también subirán de nivel las habilidades de Shepard y escuadrón automáticamente por defecto.
Jugar uno de estos modos no restringe al jugador de trazar su propia historia. Si bien las opciones de diálogo en el modo Acción están automatizadas, en Mass Effect 3 Las opciones de conversación son más importantes para las relaciones personales de Shepard que para el destino de la galaxia. Las decisiones importantes generalmente se toman en el momento, utilizando el sistema de interrupción del juego que provoca una reacción en medio de una escena que podría cambiar el curso de los eventos. Estas decisiones a menudo se encuentran en picos dramáticos y las repercusiones de reaccionar (o no hacerlo) se encuentran entre los momentos más impactantes del juego.
El jugador que quiere el pleno Efecto masivo Sin embargo, la experiencia está de enhorabuena. Los sistemas básicos del juego han evolucionado para volverse altamente optimizados, al tiempo que ofrecen más posibilidades que nunca. Shepard puede ser una de varias clases, convirtiéndose en un infiltrado astuto, un poderoso adepto de poderes bióticos o simplemente una buena y antigua esponja de bala. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades especiales y requiere diferentes enfoques en combate para jugar de manera efectiva. Los niveles de experiencia otorgan puntos de habilidad que se utilizan para mejorar las habilidades y los puntos de experiencia para ganar nuevos niveles son abundantes, otorgados en pequeños trozos a lo largo de las misiones de combate y por tomarse el tiempo para examinar elementos en el entorno.
Nuevo en Mass Effect 3 es la libertad de cualquier clase para usar armas de cualquier tipo. Rifles de francotirador, rifles de asalto, escopetas, metralletas y pistolas pesadas están disponibles, con alrededor de media docena de cada tipo para elegir. Las cargas de armas se pueden configurar a bordo de Normandía o en algunos bancos de armas que se encuentran durante las misiones. Para equilibrar esta nueva libertad, se ha agregado una estadística de peso a las armas que disminuye la tasa de enfriamiento de las habilidades especiales en proporción a la carga de Shepard. Es una cosa simple que hace un trabajo maravilloso al limitar al jugador al tiempo que ofrece más opciones. Las armas se pueden mejorar aún más con modificaciones de armas, ya sea compradas a proveedores de la Ciudadela o encontradas durante las misiones, para mejorar las estadísticas de armas individuales y dar una pequeña ventaja extra en el combate.
El combate en sí es adecuado y una mejora con respecto a los esfuerzos anteriores en la serie, pero aún lucha por ser más que un tirador aceptable basado en la portada. El mayor problema radica en la asignación de un botón para realizar las funciones de esquivar, ingresar a la cubierta y recoger elementos. Los controles analógicos son un poco sensibles e implacables a este respecto y no es raro cuando se intenta mover hacia la cubierta que se encuentra un poco fuera del centro para rodar accidentalmente (lo que puede o no resultar en la cobertura cuando finaliza la animación).
El peor ejemplo de esto se puede encontrar en un par de escenarios de combate más feroces del juego: batallas contra múltiples unidades especializadas, donde se pueden encontrar armas pesadas en el entorno. Estas armas pueden cambiar el rumbo de la batalla en un abrir y cerrar de ojos, pero son trampas mucho mejores para el jugador que se encuentra agachado y cubierto, luchando desesperadamente por recoger el arma antes de ser destruido.
Este problema se resuelve, de manera extraña, con la adición de la funcionalidad de Kinect en la versión de Xbox 360, aunque eso será una pequeña comodidad para aquellos sin Kinect. El uso del accesorio de cámara de Microsoft con el juego es totalmente opcional y sirve para permitir que la mayoría de los comandos básicos del juego se den por voz. Kinect se puede usar para emitir comandos a los miembros del escuadrón, activar habilidades especiales y cambiar armas, eliminando la necesidad de abrir la rueda de poder del juego, pausando el juego e interrumpiendo el flujo del combate. Las instrucciones habladas también se extienden a hacer elecciones de diálogo, abrir puertas, examinar objetos y prácticamente cualquier otra cosa que simplemente presione el botón 'A' para hacer de manera pasiva.
El impulso de marketing para Mass Effect 3 afirma que el juego es 'mejor con Kinect', y es difícil no estar de acuerdo. El reconocimiento de voz es muy preciso, por lo general puede captar comandos incluso cuando se apresura el habla. No es perfecto y ocasionalmente, rara vez, no reconoce un comando, pero el sistema resulta impresionante y es fácil prescindir por completo de la rueda de potencia por completo después de darle una pequeña prueba.
¿Qué es un buen descargador de mp3?
La exploración galáctica se ha vuelto más centrada y más desesperada. Desde el mapa galáctico, el jugador puede pilotar la Normandía a través de un sistema solar y enviar un pulso para buscar activos que puedan ayudar al esfuerzo de guerra. Si un activo está dentro del rango de un pulso, la ubicación se resaltará y podrá recuperarse. Mientras Normandía busca, los Segadores están cazando y se vuelven más conscientes de la presencia de Shepard en un sistema con cada exploración realizada, representada por un medidor en pantalla. Permita que el medidor se llene y los Segadores invadirán el sistema y perseguirán a Normandía hasta que escape del sistema o sea capturado (lo que resulta en una falla de misión crítica y Game Over). La única forma de sacar a los Segadores de un sistema una vez que han comenzado su búsqueda es completar una misión de combate en algún lugar de la galaxia.
Esta mecánica aborda una de las principales preocupaciones para esta entrega de la serie: cómo equilibrar los elementos de exploración libres centrales para el éxito de la serie y al mismo tiempo transmitir la sensación de que la galaxia tiene una fecha y hora de vencimiento que avanza constantemente. El jugador aún tiene muchas oportunidades para regresar a los sistemas que no han completado, ya que hay muchas misiones de combate disponibles y nunca más de media docena de activos, incluso en los sistemas más grandes y densos. Al mismo tiempo, minimiza el riesgo de que el jugador se sienta abrumado por las cosas que hacer y ayuda a mantener una consistencia uniforme en el ritmo del juego.
Aún se puede encontrar más contenido en una variedad de misiones secundarias en la Ciudadela, el asiento del poder en la galaxia. Estas tareas se descubren escuchando conversaciones o acercándose a ciertos personajes y generalmente son misiones de búsqueda que requieren que Shepard encuentre o compre un artículo y se lo devuelva a quien haya dado la búsqueda. En algunos casos, esto es tan fácil como caminar a otra parte de la Ciudadela, mientras que la mayoría necesitará explorar sistemas o descubrir el objeto en medio de una misión de combate no relacionada.
Si bien se aprecian los objetivos adicionales, la información sobre las misiones secundarias se transmite de manera deficiente. Al recibir una misión, se agrega al Diario como referencia y generalmente tiene algunas instrucciones sobre dónde buscar. Sin embargo, estas entradas de diario nunca se actualizan para indicar que se completó un elemento o para dar más instrucciones. Como Mass Effect 3 no tiene inventario para hablar, no hay una manera conveniente o fácil de verificar si el artículo requerido ya se ha encontrado y necesita devolverse. Esto significa que la única forma de determinar si las misiones se completan es regresar a la Ciudadela y buscar a las personas que han dado misiones con la esperanza de que hablar con ellos termine las cosas.
El último (y posiblemente el menos) es el contenido multijugador del juego, que consiste en misiones cooperativas para hasta cuatro jugadores. Con seis mapas y una selección de tres tipos de enemigos para luchar con tres niveles de dificultad, estas misiones consisten en once oleadas de combate, y la ola ocasional presenta un objetivo especial que otorga bonificaciones de gran experiencia si se completa dentro de un límite de tiempo.
Todas las clases básicas en el juego para un jugador están representadas aquí y los jugadores pueden seleccionar entre un humano masculino o femenino de una clase específica para comenzar. A medida que se completan las misiones, el personaje multijugador gana experiencia y aumenta su habilidad de la misma manera que Shepard en el juego en solitario, aunque en una capacidad disminuida más parecida a un compañero de escuadrón. Además, se obtienen créditos que se pueden gastar en paquetes de actualización de la tienda del juego. Estos paquetes confieren algunos potenciadores de un solo uso y desbloquean personajes de diferentes razas en clases específicas. Algunos artículos son más escasos que otros y los paquetes más caros garantizan artículos más raros. Los jugadores que no desean ganar sus desbloqueos y potenciadores a la antigua usanza pueden comprar paquetes con dinero del mundo real en lugar de créditos en el juego, pero en realidad hay muy pocas razones para hacerlo, ya que los créditos tienen una tasa bastante rápida .
Completar misiones en el modo multijugador afecta a un sistema llamado 'Galaxy at War', un mapa separado que divide la galaxia en cinco zonas, cada una con su propio porcentaje de preparación galáctica. A medida que se completan las rondas multijugador, la zona en la que tuvo lugar la ronda recibe un aumento en la preparación que se supone que afecta la campaña para un jugador. Como la preparación parece tener poco efecto en el resultado del juego, todo parece una pérdida de tiempo inútil.
preguntas y respuestas de la entrevista soapui para experimentados
El juego multijugador es divertido, aunque con poca variedad. Para empezar, seis mapas es una cantidad decente, pero todas las misiones se desarrollan más o menos de la misma manera, lo que hace cuestionables las perspectivas a largo plazo del modo a menos que se publique nuevo contenido de manera oportuna. Como no hay nada que no se pueda lograr en un solo jugador sin el modo multijugador, no se perderá mucho omitiendo el modo por completo, pero vale la pena darle algunas rondas por lo menos, aunque solo sea para experimentar con algunas de las otras clases .
Cuando todo está dicho y hecho, Mass Effect 3 es la conclusión de la carrera de Shepard y la conclusión que se merecen. La historia es más acelerada que cualquier cosa que BioWare haya hecho antes y todavía siente que le está dando al jugador tanto tiempo como sea necesario para explorar y descubrir. Si bien algunos problemas molestos persisten en términos de controles, la historia es sumamente satisfactoria hasta su clímax, que contiene uno de los dilemas morales más interesantes encontrados en los videojuegos (desde un punto de vista de implicaciones a largo plazo).
Bien hecho, BioWare. Misión cumplida.