review manifold garden
Un salto de fe
Jardín múltiple es lo que obtendrías si te resbalaras de M.C. La relatividad de Escher en un convertidor de arte a videojuego. Cambiando la gravedad para subir paredes, saltando desde el borde del mundo solo para caer del cielo y aterrizar justo donde comenzaste: todo es lo de siempre. Nada de lo que preocuparse.
Pero cuanto más estudies la geometría imposible de este juego de rompecabezas y aventuras, más desconcertante se volverá tu entorno y, a veces, te inquietará. A medida que los edificios abstractos se repiten en la eternidad y el mundo mágicamente gira sobre sí mismo, Jardín múltiple puede hacerte sentir completamente rodeado .
Este juego ha tenido un extenso período de preparación, pero finalmente se puede jugar en PC a través de Epic Games Store, iOS y Mac a través de Apple Arcade, y pronto, PlayStation 4. Mi Dios es algo digno de contemplar.
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Jardín múltiple (iOS, Mac, PC (revisado), PS4)
Desarrollador: William Chyr Studio
Editorial: William Chyr Studio
Lanzamiento: 18 de octubre de 2019 (Mac, PC, iOS) / TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99 / Parte de Apple Arcade ($ 4.99 al mes)
Jardín múltiple Es curioso. Ambos son, y no son, lo que pensé que sería. Cuando comencé, una pequeña voz vacilante en la parte posterior de mi cabeza se preguntó '¿esto es todo?' Más tarde, esa voz cambió de perspectiva. 'Esta es y es realmente gratificante, simplemente no te detuviste a apreciarlo lo suficiente al principio '.
En la superficie, es una experiencia familiar de rompecabezas en primera persona centrada en la manipulación de la gravedad y el transporte de cubos a interruptores codificados por colores que abren puertas. No hay enemigos No puedes recibir daño por caída ni morir. No obtendrás una pantalla de juego terminado. Hemos visto muchas de sus mecánicas de rompecabezas antes con diversos grados de éxito, especialmente cuando considera la producción de casi siete años de este proyecto.
Pero en la práctica real, como una aventura cohesionada centrada en la exploración, Jardín múltiple destaca.
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Navegar por el mundo es perfecto y natural, de una manera que no lo han sido los juegos similares. Sabe cómo guiarte ligeramente a lo largo de paisajes desconcertantes con un toque invisible, y dada la mentalidad de Escher al estilo involucrada, no es tarea fácil. No todos los mecánicos se sienten inspirados en 2019, ciertos acertijos de bloques, en particular, están un poco anticuados, pero los peores delincuentes aún funcionan como un medio para un fin, y Jardín múltiple tiene algunos trucos ingeniosos bajo la manga después de la hora de apertura más o menos. Nunca es aburrido.
Si estoy siendo demasiado vago, bueno, eso viene con el territorio. Mucho de Jardín múltiple El atractivo se encuentra en su sentido de lugar y su arte. La arquitectura es fantástica, aún más en movimiento. Si te apresuras desde el punto A al punto C sin detenerte para maravillarte con el punto B en toda su gloria alucinante, aún puedes pasar un tiempo decente, pero te estás saltando la mejor parte. El viaje importa más que el destino.
También diré esto: he jugado innumerables aventuras de rompecabezas indie a lo largo de los años que dependen en gran medida de entornos trippy. En muchos casos, la novedad desaparece y hay una falta de sustancia debajo de la capa superficial: el acto real de jugar el juego se vuelve aburrido. No tuve esa sensación con Jardín múltiple .
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Cuando todo estuvo dicho y hecho después de unas pocas horas, realmente me quedé perplejo dos veces: una porque estaba impaciente y no examiné completamente el área, y otra porque la pequeña entrada que necesitaba estaba extrañamente oculta. A veces, es agradable jugar un juego de rompecabezas lo suficientemente fascinante como para entretenerte sin forzar a tu cerebro a disparar a todos los cilindros para mantener el ritmo.
Jardín múltiple tiene mucho que ver, pero, sobre todo, es simplemente agradable: mirar, escuchar y jugar. Es el tipo de juego que puedes volver a visitar cada dos años y estar seguro de que aguantará.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).