review little town hero
Necesito un héroe
En los últimos años, se han realizado algunos esfuerzos para reinventar el típico sistema de batalla por turnos JRPG. Si bien muchos todavía ven el combate por turnos como agradable e incluso preferido, hay un número creciente de desarrolladores que lo consideran anticuado. Se han hecho intentos para iterar la fórmula con ajustes y características adicionales, o simplemente eliminarla completamente a favor del combate en tiempo real.
Ninguno ha tenido tanto éxito como para ser omnipresente, por lo que la búsqueda continúa para la combinación perfecta de estadísticas de RPG y un juego convincente.
Lo que no quiere decir nada de Little Town Hero , un juego que debo declarar snobosamente no es un juego de rol, a pesar de sus afirmaciones.
Little Town Hero (Nintendo Switch)
Desarrollador: Game Freak
Editorial: Game Freak
Lanzamiento: 16 de octubre de 2019
MSRP: $ 24.99
Quizás esa era la intención original, pero Little Town Hero se parece más a un juego de construcción de mazos que a un juego de rol. No hay estadísticas, ni tiradas de dados, solo tú, el enemigo y un mazo de habilidades barajado. La idea es presentar una experiencia que no pueda simplemente abrirse paso. No hay nada entre usted y el enemigo, excepto pura estrategia. Y las matematicas. Muchas matemáticas.
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Las matemáticas pueden ser divertidas. Juegos como Calculords Lo he probado.
Cada una de tus cartas (o izzits como el juego se refiere a ellas) tiene tres estadísticas: costo de juego, ataque y defensa. Golpea tus cartas contra los enemigos con tu defensa absorbiendo su ataque y viceversa. Los Izzits en los que gastas poder se convierten en dazzits, y si sobreviven al ataque de un enemigo, son trasladados al siguiente turno o pueden usarse de nuevo inmediatamente. La estrategia proviene de decidir qué cartas son necesarias para absorber el daño, y cuáles se pueden sacrificar para eliminar al enemigo.
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Puede sonar simple, pero en la parte superior hay más complicaciones: BP para restaurar o intercambiar cartas, tripas y corazones que representan salud, trucos y personajes de apoyo que aplican efectos especiales. Puede sonar confuso, pero en la práctica, es un sistema relativamente sencillo. Hasta que no lo sea.
La historia gira en torno a un niño con patillas impresionantes que vive en una ciudad aislada del mundo exterior. Los aldeanos no pueden irse, por lo que nadie está realmente seguro de qué hay más allá de las paredes protectoras del cañón. El niño encuentra una piedra extraña en la mina. De repente, monstruos.
Hay un misterio acerca de dónde provienen los monstruos, pero a menudo se desvía de la vida cotidiana de la ciudad. La historia no carece de encanto, pero es formula y se mueve al ritmo de una obstrucción capilar. Si vamos a seguir siendo caritativos sobre la trama, podemos decir que es en gran medida solo un vehículo para transportarte entre batallas. Hay tres tipos de peleas en las que te involucrarás: batallas de jefes, amistosas y de rompecabezas, y todas ellas son un lastre.
Las batallas contra jefes son las más largas, ya que antes de que puedas dañar a un jefe, debes destruir las tripas que protegen sus medidores de corazón. Las batallas amistosas te hacen enfrentarte en un combate contra una persona del pueblo. Por lo general, se resuelven rápidamente, ya que no hay agallas que bloqueen tu salud. Las batallas de rompecabezas te hacen descubrir cómo dañar a un enemigo jugando tus acciones en un orden rígidamente específico.
Aquí es donde voy a dejar todas mis cartas: absolutamente no podría soportar este juego. Las batallas contra jefes son demasiado largas y es demasiado fácil quedar atrapado en un punto muerto durante varios turnos mientras intentas abrirte camino a través de sus defensas para obtener un golpe mortal. Cada vez que surge un rompecabezas, a menudo es una prueba y error de resolver, lo que los convierte en una tarea más molesta que un desafío divertido.
Probablemente estaría más caliente Little Town Hero si todas las batallas fueran como las de la gente del pueblo. Estos son al menos más cortos y generalmente se resuelven en menos de 10 turnos. Ese parece ser el punto óptimo antes de que las cosas se vuelvan frustrantes como lo hacen en las batallas de jefes.
Es la falta de previsibilidad lo que me hizo maldecir en la pantalla. Parece que cada vez que preparaba una excelente selección de dazzits, un jefe sacaba algún truco para hacer que sus ataques fueran completamente invulnerables o tenía la capacidad de dañar instantáneamente mis dazzits. La estrategia de giro a giro se va por la ventana cuando, en cualquier momento, tu oponente puede sacar una carta debilitante que destruye cualquier esperanza que tengas de avanzar en la lucha.
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A veces, se siente como Little Town Hero De repente ha cambiado las reglas. Me las arreglé para limpiar los dazzits de un jefe con la oportunidad de hacer algo de daño, y, de la nada, asumieron una postura defensiva. Aparentemente atacarlos directamente mientras todavía tienen agallas resulta en recibir 4 daños. Hubiera sido bueno saberlo antes, incluso si todavía fuera bolonia.
Incluso sin el flagrante engaño de los jefes, no se puede pasar por alto el hecho de que el juego es repetitivo y seco. Tal vez se pueda decir lo mismo sobre cualquier sistema de batalla JRPG, pero al menos tienen la decencia de resolver peleas relativamente rápido. Aquí, turno tras turno es prácticamente lo mismo, pero las batallas contra jefes se prolongan una y otra vez.
Little Town Hero se siente como un juego que se juega mejor en ráfagas cortas, pero eso no parece posible con la duración de estas batallas contra jefes. Incluso la parte del juego en la ciudad, el relleno en el que corres por la ciudad, luchas con sus habitantes y haces misiones de búsqueda, es delgada y no se sostiene muy bien.
La banda sonora anunciada por Toby Fox de Debajo del cuento La fama hace poco para ayudar a las cosas. No está mal, pero definitivamente es genérico y olvidable. No creo que vaya a afectar los huesos de nadie, es lo que estoy diciendo.
Me encontré deseando bastante duro para el final de este juego. Cada vez que me sentaba a jugar, me alejaba de mal humor. Es difícil disfrutar de un juego cuando su sistema de batalla, la mecánica central en la que se basa, es tan agresivamente aburrido. El hecho de que se esfuerce tanto por frustrar cualquier estrategia que pueda desarrollar solo hace que jugar sea una tarea tediosa. Y para redondear las cosas, está vinculado a una historia genérica.
No esperaba tener tanto vitriolo para Little Town Hero Sin embargo, al investigarlo, encontré muy poco que me gustara. Su tiempo de ejecución de 18 horas se sintió como una eternidad mientras avanzaba batalla tras batalla. Me cuesta entender para quién está diseñado este juego, pero todo lo que puedo recomendar es que te mantengas alejado para no recibir una mala mano.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).