review legend dungeon
Muerte por gatito
Me sentía bastante arrogante cuando entré en la casa de un vampiro con clase y su amiga gatita. Tenía una espada mágica, un sombrero que me daba una súper velocidad de destello, y más manzanas saludables de las que podrías comer en la vida. Pero ninguna cantidad de puñaladas puso al vampiro en el suelo, porque a los vampiros no les importan las espadas.
Cuando me volví gruñón y planeé salir por la puerta derrotado, el demonio chupasangre explotó en un ejército de murciélagos, como suelen hacer. Estas pequeñas plagas voladoras me golpearon muchísimo, y me vi obligado a consumir muchas manzanas en mi justa batalla contra ellas. Con cada uno cortado en pedazos pequeños, hubo una gloriosa explosión, y me bañé en experiencia y oro. ¡Éxito!
Sintiéndome aún más engreído que cuando entré por primera vez en la habitación, decidí matar al gatito también. Ahora, antes de que me encierren por matar a un lindo animalito, recuerden que estaba viviendo con un vampiro. Claramente había elegido una vida de completo mal. Lo golpeé una vez, y luego estuve muerto diez segundos después, obligado a comenzar mi aventura de nuevo.
Esto es Legend of Dungeon , un juego donde los gatitos son más peligrosos que los vampiros y donde beber pociones al azar puede hacer que vomites arcoiris de forma inexplicable. Hay 26 pisos de esta locura, y hay que subirlos y volverlos a subir si quieres reclamar el tesoro que se encuentra en las profundidades de la mazmorra. Ah, sí, y fue hecho por dos personas que viven en una casa del árbol.
Legend of Dungeon (PC)
Desarrollador: Robot Loves Kitty
Editorial: Robot Loves Kitty
Lanzamiento: 13 de septiembre de 2013
MSRP: $ 9.99
Plataforma: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 y Windows 7 de 64 bits
Robot Loves Kitty es muy consciente de las cosas que nos gustan en este momento: pixel art, permadeath y sombreros. Con eso en mente, Legend of Dungeon abastece a los amantes de las tres cosas. Es un tipo similar a roguelike, un término que no es tanto una solución al problema que el género roguelike está mal definido y es la fuente de muchos argumentos de Internet, ya que es una red de seguridad, lo que permite a las personas hacer juegos que aparentemente son roguelike en la naturaleza sin tener que preocuparse por molestar a las personas que se angustian fácilmente por las definiciones de género.
Realmente, Legend of Dungeon Es un roguelike, pero con el combate de un luchador. Los héroes deben atravesar 26 pisos de una mazmorra generada al azar, evitando todo tipo de bestias mortales, volviéndose más poderosos y, con suerte, más hábiles a medida que profundizan en lo que bien podría ser su tumba, y muy probablemente la conclusión de La aventura será la muerte del héroe.
La aleatoriedad de las mazmorras asegura que morir no significa que tendrás que pasar por la misma experiencia una y otra vez, pero ciertos obstáculos y monstruos tienden a ser más comunes a ciertas profundidades. El verdadero defecto del sistema permadeath es que incluso abandonar el juego esencialmente mata a tu personaje.
Si estás en medio de una búsqueda de mazmorras y recibes una llamada de un compañero que explica que la mafia lo ha secuestrado y que necesitas que vengas a los muelles para rescatarlo, tendrás que detener el juego o decir adiós a todo tu progreso. Robot Loves Kitty está trabajando en una función de guardar, pero alucina la mente de que no se envió con algo tan claramente necesario.
Todo el jugueteo se presenta de lado en 2.5D con un magnífico pixel art. Sin embargo, esto no es retro por el simple hecho de ser retro; de hecho, diría que no es realmente retro en absoluto. Es un estilo, no un retroceso. Los diseños de personajes y monstruos son detallados y vivos, y la sombría mazmorra revestida de piedra se yuxtapone a la vibrante iluminación. Los arcoiris se hinchan sobre losas de granito, los efectos de hechizos iluminan tumbas negras como el tono oscuro y las puertas brillan misteriosamente para denotar habitaciones que ya has explorado.
Acompañándote en tu viaje a través de estas catacumbas mortales hay una excelente banda sonora que abarca desde lo siniestro y premonitorio hasta lo eléctrico y maravilloso. La música también es aleatoria y dinámica, cambiando y cambiando a medida que viaja a las profundidades olvidadas de la mazmorra. Por lo general, es bastante transparente, aunque en algunas ocasiones noté que se detendría y cambiaría abruptamente.
Dispersos por toda la mazmorra hay una montaña de equipos y pociones, desde objetos que encierran a los enemigos en vides hasta el elixir inductor de vómitos del arcoíris mencionado anteriormente. En su mayor parte, sin embargo, encontrarás sombreros. O al menos cosas que te pondrás en la cabeza. Algunos de ellos le dan visión láser Cyclops, otros son solo gatos. Si, mas gatos.
Encontrar un nuevo capó es maravilloso, porque lo más probable es que cambie la forma en que juegas dramáticamente, dándote incrementos increíbles en velocidad o habilidades completamente nuevas, todo muy bienvenido cuando el ataque básico equivale a golpear las cosas una y otra vez con una espada. La variedad solo viene en forma de la capacidad de mantener presionado el botón de ataque para un corte sobrealimentado.
Desafortunadamente, a menudo es difícil descubrir qué hace un nuevo elemento. Una pequeña caja de estadísticas se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, casi como una ocurrencia tardía, y a primera vista (y segunda, tercera y cuarta), es solo un montón de números y corchetes. Está desordenado y desordenado, por lo que es un poco difícil descifrar qué elementos guardar o deshacerse.
Aún más confuso es un sistema de inventario que necesita ser rociado con gasolina y prendido fuego, luego las cenizas deben arrojarse al océano. Me estoy frustrando incluso al pensarlo. Es el tipo de sistema que quizás funcione si está haciendo malabarismos con tres o cuatro elementos, pero en Legend of Dungeon tienes más elementos que eso antes de salir de la taberna en la parte superior de la mazmorra.
Repasar el inventario equivale a seleccionar los elementos siguientes o anteriores en una sola fila. Es bastante molesto cuando no pasa nada, pero intenta cambiar a un nuevo elemento en medio de una pelea y estás invitando a la muerte. ¿A punto de morir a mitad de la batalla? Disfruta desplazándote por el inventario, buscando una manzana, consumiéndola, y luego volviendo a tu espada para poder luchar de nuevo. Oh, espera, lo siento, has muerto antes de poder hacer nada de eso.
Aún más irritante que la naturaleza complicada de todo esto es que alienta a los jugadores a descartar la mayor parte de su inventario para que no necesiten luchar contra un sistema absurdo cada vez que quieran tomar una poción o elegir un sombrero. Muchos de los artículos se adaptan a diferentes enfoques en lugar de ser simplemente 'mejores': me encontré con muchos sombreros diferentes y algunas armas para poder alterar mis tácticas al enfrentarme a nuevos y desafiantes enemigos. Fui castigado por esto. Castigado por explorar la variedad del juego y no simplemente hacer lo mismo en cada batalla.
Si el objetivo de este horrible sistema era limitar el equipo, entonces seguramente un espacio limitado en el inventario sería más apropiado en lugar de una característica que hace que el mundano acto de cambiar elementos sea una tarea horrible, y a menudo fatal.
Es una pena que haya sido tan doloroso, porque se interpone en el camino del placer que está matando a innumerables monstruos. Los habitantes extraños de la mazmorra tienen sus propios pequeños trucos, desde lanzar proyectiles mágicos simples hasta paralizarte con un simple toque. Encontrar un nuevo enemigo es a la vez emocionante y aterrador, ya que no hay forma de saber cuán poderosos son hasta que los involucras en una chatarra. De ahí mi muerte antes mencionada en las patas de un gatito.
Elegir sus batallas sabiamente es primordial e implica una gran evaluación de riesgos. ¿Te arriesgarás y golpearás a un minotauro aunque no tengas más manzanas? ¿Te arriesgarás a enfrentarte cara a cara con tres vampiros, sabiendo la cantidad sustancial de oro que tienden a llevar? Se pueden evitar las peleas y los jefes, para asumir más adelante cuando haya subido de nivel y tenga un poco de salud o algún equipo loco, pero es posible que necesite las recompensas que derraman al morir antes de ese punto. ¿Quizás traer a algunos amigos hará que esas elecciones sean más fáciles de hacer? Por otra parte, eso podría ser más molesto de lo que vale.
Legend of Dungeon se anuncia como un juego de mazmorras cooperativo, pero es difícil tomarlo en serio cuando se limita solo a la cooperativa de sofá. Se planeó un modo cooperativo en línea, pero Kickstarter no logró alcanzar ese objetivo extenso, dejándonos con una alternativa más problemática. Todos tienen una configuración de PC diferente, por supuesto, por lo que podría funcionar mejor para algunos, pero en mi caso, un modo fuera de línea simplemente no vale la molestia de cambiar mi habitación. Mi PC está en mi habitación / oficina, donde solo tengo una silla, y ciertamente no hay suficiente espacio para que cuatro personas puedan jugar cómodamente. Al menos uso un televisor grande, pero otros estarán aún más restringidos con los típicos monitores de PC.
A pesar de algunas elecciones de diseño extrañas y la desafortunada omisión de guardar y cooperar en línea, Legend of Dungeon Todavía se las arregla para ser un puntazo. Pero hay una sensación de que no está terminado; que lo que realmente jugué fue una beta pulida y no el juego que Robot Loves Kitty imaginó. La buena noticia es que se están planeando más funciones y, al ser el precio de una pizza o un par de cervezas, no es una mala inversión, incluso si no es todo lo que podría ser.
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