review left alive
Los planes mejor diseñados de ratones y hombres a menudo salen mal
En papel, Queda vivo Suena como un videojuego fantástico. Con el hermoso arte clave de Yoji Shinkawa en exhibición, así como un director que ayudó a producir el Núcleo Blindado serie al timón, todo siendo un juego de acción sigiloso ambientado en Misión frontal universo.
¡Sigilo! Wanzers! Gran dirección de arte! ¿Cómo puedes arruinar eso? Bueno, como resultado, Queda vivo Es solo otro ejemplo de que las cosas aún pueden salir terriblemente mal, independientemente de cuántos conceptos geniales o personas haya trabajado en ellos.
Queda vivo (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Ilinx
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 5 de marzo de 2019
MSRP: $ 59.99
Queda vivo comienza prometedor Como se mencionó, la historia se desarrolla dentro de Misión frontal universo en un conflicto entre dos países ficticios (Rutenia y Garmonia), que se dividen entre tres personajes y perspectivas diferentes en 14 capítulos. La historia en Queda vivo es una historia de intentar escapar de una ciudad devastada por la guerra, conspiraciones gubernamentales y venganza.
Te presentan por primera vez a Mikhail, un piloto wanzer que debe valerse por sí mismo después de que su wanzer y sus amigos estén fuera de servicio. Después de eso, te presentan a Olga, un capitán de policía de la Policía de la ciudad de Nova Slava, que fue formalmente un soldado garmoniano (los tipos malos de este universo) antes de que la ciudad de Nova Slava se convirtiera en parte de Rutenia. Luego tienes a Leonid, que para resumir sin grandes spoilers es un ex líder rebelde que ha sido acusado de asesinato.
La actuación de voz varía de decente a sonar como si se dieran por vencidos después de una sola toma y simplemente rodaran con ella. La dirección de arte está en punto, lo cual no es sorprendente dada la participación de Yoji Shinkawa. Demonios, se aseguraron de incluir incluso 'KOJIMA PRODUCTIONS' justo al lado de su nombre en la parte inferior del menú principal. Desde algunos IU y menús ingeniosos, diseños de personajes y los propios wanzers: Queda vivo tiene una buena dirección de arte, con una banda sonora adecuadamente tensa y sólida también. En general, sin embargo, está lejos de ser un juego atractivo. A veces, Queda vivo realmente parecía un juego que verías en PlayStation 3.
Las texturas en todos los ámbitos son francamente terribles, los entornos (aunque abiertos y grandes), son monótonos y sin nada de demasiado interés para ver, con anti-aliasing en ningún lado. No me sorprendería si este juego comenzara a desarrollarse como un título de Vita.
Las animaciones de los personajes también son ridículamente malas. Como ejemplo: cada y cada cada vez que matas a un guardia, sus cuerpos inmediatamente tiran una muñeca de trapo mientras sus armas simplemente se elevan en el aire. Es irónicamente tal vez mi cosa favorita de Queda vivo . La presentación en general es simplemente terrible, para acompañar la mala actuación de voz mencionada anteriormente, las interacciones de los personajes a veces incluyen mensajes de diálogo que puedes elegir, sin embargo, tu personaje no dice en cuclillas una vez que has seleccionado uno.
Para hacer las cosas aún más extrañas, los personajes con los que está hablando responderán en consecuencia (y actuarán en voz alta) a sus indicaciones de diálogo específicas, a pesar de que su personaje actuó en muchas otras escenas de diálogo. Simplemente se ve como incómodo y perezoso. Muchos de los diversos personajes que encontrarás también ofrecen misiones secundarias, desde escoltarlos hasta un refugio o encontrar elementos específicos dentro del entorno. Hacerlos, sin embargo, rinde poco en el camino de las recompensas y simplemente quemará recursos preciosos como municiones, que absolutamente necesitará porque Queda vivo te lanzará al combate en cada capítulo.
Sí, a pesar de que aparentemente este es un juego centrado en el sigilo, cada capítulo tendrá numerosas secciones que requerirán que participes en combate y es absolutamente horrible. Las armas se sienten rígidas para controlar y usar, y la mayoría de las veces la munición es escasa, lo que te obliga a depender de elementos diseñados como molotovs, bombas, etc. De todos modos, los enemigos aún absorben toneladas de daño, incluso en la configuración de dificultad más fácil. Afortunadamente, su IA es tan tonta como los ladrillos ... la mayoría de las veces.
Otras veces, te detectarán y comenzarán a dispararte desde distancias locas. A veces, incluso es cuestionable, ya que he tenido momentos en los que me han detectado vagabundos entre edificios, lo que ha provocado que numerosos soldados aparezcan y me disparen en cuestión de segundos. La dificultad al principio Queda vivo es francamente castigador (incluso en la configuración más fácil). Afortunadamente, los capítulos posteriores se vuelven más simples una vez que llevas una buena selección de armas.
En ese sentido, hay pocas opciones silenciosas para tratar con enemigos fuera de simplemente evitarlos. A diferencia de juegos como Metal Gear Solid que te hace utilizar CQC o una variedad de armas sigilosas, Queda vivo requiere que localices y manejes armas cuerpo a cuerpo como pipas, palas y mazos. Desafortunadamente, no son una opción sigilosa porque se necesitan numerosos golpes para derribar a un enemigo con ellos. Entonces, en la mayoría de los casos, si tuviera que pasar un grupo de enemigos sin ser detectado, simplemente seguiría arrojándoles molotovs (mientras están detrás de algo) hasta que se quemen hasta la muerte.
Combina esto con el hecho de que Queda vivo También tiene muy pocos puntos de control y ubicaciones de guardado manual y rápidamente se enfurecerá como yo después de perder más de 20 minutos de progreso gracias a muertes baratas o IA de mierda. Es una de las razones principales por las que me tomó tanto tiempo incluso terminar mi revisión para este juego, ya que estaba constantemente atrapado en el ciclo de hacer y perder progreso, lo que finalmente me hizo perder la paciencia y jugar algo mejor ( el diablo puede llorar 5 ).
Hay un poco de alivio en la forma de hacer llover la muerte de tus enemigos en un wanzer, pero estas secciones son pocas y distantes. Durante mi segunda vez pilotando un wanzer, toda la sección duró un par de minutos e implicó básicamente ir por una calle y lidiar con unos pocos wanzers enemigos. Poco después, llegué a un callejón sin salida y me arrojaron de nuevo al torpe juego de acción sigilosa durante otras dos horas.
Queda vivo tiene sus raros momentos. Hay algunas secciones tensas de furtivas que se rascaron que Metal Gear me pica, pero incluso esas fueron arruinadas por tu compañero de IA al gritar 'precaución: el enemigo se acerca' cada vez que un enemigo está cerca (lo que, como puedes imaginar, envejece rápidamente). Queda vivo incluso tiene algunas buenas ideas (como poder ver un mapa de calor donde otros jugadores han muerto), pero eso es sinceramente.
La única forma en que podría recomendar Queda vivo para cualquiera está a un precio muy rebajado o para aquellos de ustedes interesados en simplemente presenciar este nivel de horror en persona. Queda vivo cae de bruces ante casi todo lo que intenta hacer. La historia y los personajes no son tan convincentes, el sigilo de los pobres meados es arrojado por la ventana gracias al combate forzado, y el combate en su mejor momento me hizo estallar en carcajadas de pura incredulidad por lo terrible que fue. Entonces, al menos tiene eso a su favor.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).