review l a noire
Tan extraño como fue en 2011
Cole Phelps: gilipollas profesional.
Como resolví caso tras caso en La negra luego de su lanzamiento original en 2011 (feel_old_yet.jpg), ese es el único pensamiento que siempre surgió en mi mente. Pero por absurdo que fue este juego para detener el crimen, se quedó conmigo por mucho tiempo.
El equipo Bondi, que descanse en paz, realmente no tuvo la oportunidad de brillar. Por lo menos, este conjunto de relanzamientos recientemente acuñados recordará a la gente la brillantez defectuosa del equipo.
La negra (PS3, PC, PS4, Switch (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Team Bondi
Editorial: Rockstar
Lanzado: 17 de mayo de 2011 (lanzamiento original) / 14 de noviembre de 2017 (relanzamiento)
MSRP: $ 39.99 (PS4, Xbox One) / $ 49.99 (Switch)
Cole es un gilipollas, claro, pero es nuestro gilipollas. Descompuesto, cansado, y de regreso de una campaña en el Pacífico, comienza como un policía policíaco y eventualmente se gana el papel de detective, lo que realmente resalta sus verdaderos colores.
No puedes escuchar la frase 'recuperar el gat, muchachos' con un acento antiguo muy a menudo. Tan Hammy como las actuaciones podrían ser ocasionales (que se extraen de algunos actores de personajes fantásticos de nuestro tiempo), La negra uñas que se sienten sucias de los años cuarenta. Quiero decir, tienes al legendario John Noble jugando un poco, por el amor de Dios. La tecnología facial, mientras se arrastra constantemente en un territorio misterioso del valle, sigue siendo impresionante. 1080p cuando está acoplado y 720p desacoplado es más que aceptable, especialmente cuando te detienes para ver cuán bien funciona una versión portátil de un juego de PS3 / Xbox 360 solo seis años después del hecho.
Lo que también excavo negro es su compromiso de intentar algo más que ser un GTA clon. No estás dando vueltas o disparando cosas sin rumbo la mayor parte del tiempo, ya que todo eso queda en segundo plano para dialogar y seguir el hilo narrativo. Si bien la investigación de la basura errante en busca de pistas puede ser rutinaria para algunos, aprecio esa grosería. Incluso cosas pequeñas como tener a tu pareja (o el hecho de que una pareja esté en la foto) te dicen que 'vengas y compruebes algo' me ayude a trabajar en un caso. Agregar todos los DLC anteriores tampoco es un mal negocio (Naked City y Nicholson Electroplating Disaster son buenos, Reefer Madness y Slip of the Tongue no son malos).
Sin embargo, cuando llega el momento de confrontar a alguien, estoy un poco desgarrado por el cambio reciente de 'verdad, duda, mentira' a 'policía bueno, policía malo, acusar', una mecánica que se encuentra en todas las versiones nuevas del juego. . Aunque el último sistema nuevo está peligrosamente cerca del modelo bello 'Paragon / Renegade', todavía hay mucho espacio para los matices en las actuaciones y el diálogo. Además, ver a alguien retorcerse sin cesar y darle ojos locos sigue siendo increíble.
Pero en lo que respecta a las cosas centradas en Switch (léase: giroscopio, tacto, movimiento), puedo prescindir de él. Como siento con casi todos los juegos que lo incluyen: es bueno que esté allí para aquellos que lo desean, y es aún mejor que pueda desactivarlo. Jugando negro con un controlador tradicional (Pro) está tan bien como hace seis años. Diré que Rockstar está en algo con el pantalla táctil partes, sin embargo, como manipular objetos y tu cuaderno con volteretas y pellizcos es bastante bueno.
Sin embargo, a pesar de lo grandioso que es profundizar en este mundo, es igual de fácil detectar sus fallas. La negra intenta hacer tanto que se separa de vez en cuando. Juego cuerpo a cuerpo, disparos, conducción, mundo abierto (ish): nada de eso es malo, pero hay problemas que aparecen. Lo notarás cuando golpees torpemente una pared y el motor de física se explota, arroja a un enemigo contra la pared y los hace caer de una manera exagerada, o sientes que te mataron injustamente en la cubierta.
Los pequeños detalles también exponen la edad del motor incluso con su capa de pintura ligeramente mejorada, especialmente si prestas atención a cosas minuciosas que mucha gente no notará como el reflejo en el capó de tu automóvil. Nuevamente, estás jugando esto principalmente para sentirte similar a un juego de aventuras de la vieja escuela, todo lo demás está listo para el viaje. Se puso tanto énfasis en las expresiones faciales y los propios personajes que las partes del juego a veces quedan en el camino. Nunca me molestó y ahora no es un factor decisivo.
Puedo perdonar muchas de sus deficiencias cada vez que veo que la nariz de Cole se contrae un poco o escucho a mi compañero quebrarse. La negra no es el proyecto más bonito, pero aún se mantiene porque no hay nada parecido incluso hoy en día.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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