review killzone mercenary
Liderando la Guardia VAN
Este es el juego para el que quería una PlayStation Vita. Tengo un largo cariño documentado por el Zona de matar serie, y mientras Killzone: Liberation en PlayStation Portable fue bastante agradable, realmente anhelaba una verdadera producción de disparos en primera persona en el espacio portátil. Esto es lo que prometió la Vita.
Desafortunadamente, esa promesa parecía cada vez menos sabrosa Killzone: Mercenario se tomó su tiempo y dos abortos criminales - Resistencia: cielos ardientes y Call of Duty: Black Ops desclasificado - intervino para que las experiencias de FPS en Vita parecieran una broma total. Mientras aún mantenía la esperanza de Mercenario , el camino que conduce a su lanzamiento fue pavimentado en heces.
si solo Mercenario lanzado primero, habría mostrado a sus predecesores de dos bits exactamente cómo se hace.
Killzone: Mercenario (PS Vita)
Desarrollador: Guerrilla Cambridge
Editorial: Sony Computer Entertainment
Publicado: 10 de septiembre de 2013 (NA), 4 de septiembre de 2013 (UE)
MSRP: $ 39.99
Killzone Mercenary es un intento impresionante de preservar tanto familiar Zona de matar contenido lo más posible y guárdelo en un sistema portátil. A diferencia de los intentos anteriores de estudios menores, Mercenario disfruta de la distinción de ser el tirador inaugural en primera persona para acertar en PS Vita. No solo funciona con poco compromiso, se ve fantástico y juega exactamente como debería.
Los controles fundamentales son lo suficientemente intuitivos. Tiene sus palos gemelos para moverse y apuntar, el botón izquierdo del hombro para miras de hierro y el derecho para disparar. La interacción con los objetos se realiza con el botón Triángulo o tocando un icono en pantalla, y realmente aprecio no ser forzado para estirar un dígito al centro de la pantalla, mientras que el sprint se puede realizar tocando Circle mientras se mueve o tocando dos veces el panel táctil trasero. Se ha hecho un esfuerzo considerable para evitar que las variadas opciones de entrada de Vita se superpongan y confundan el juego, siendo el único conflicto notable al agacharse, una acción que requería que se tocara Circle cuando estacionario , que a menudo se olvida en el calor del momento.
El cambio entre armas primarias y secundarias, así como el uso de equipos especiales VAN-Guard o granadas, se maneja con botones virtuales ubicados convenientemente a los lados de la pantalla, un uso juicioso de los controles táctiles que siempre aprecio. Menos convenientes son los ataques cuerpo a cuerpo que, cuando se inician, requieren deslizamientos cronometrados a lo largo de la pantalla. Es ingenioso y forzado, pero podría haber sido mucho más atroz de lo que es y, una vez que uno se acostumbra a ellos, pueden ser bastante satisfactorios para lograrlo.
El único otro elemento táctil molesto son las secciones obligatorias de piratería. De vez en cuando, se te pedirá que hackees los objetivos realizando un minijuego de pantalla táctil que coincida con patrones banales. No es especialmente difícil, simplemente se siente algo innecesario y realmente no proporcionó nada positivo para mi día. Cuando algo existe solo por el placer de hacerlo, no puedo decir que alguna vez me haya impresionado.
Mientras Mercenario fácilmente podría haber condensado un regular Zona de matar experiencia y lo dejó así, se han hecho esfuerzos para ofrecer un puñado de juguetes únicos. Por un lado, los jugadores constantemente ganan dinero en efectivo mientras juegan, obteniendo recompensas financieras por varias muertes, por piratear computadoras e incluso por recoger municiones enemigas. Este dinero se puede gastar en concesionarios de armas de Blackjack, para desbloquear nuevas armas, tipos de armaduras y equipo VAN-Guard.
VAN-Guard se refiere a una gama de artilugios que ofrecen algunas nuevas diversiones durante el curso de la batalla, que toman la forma de armas temporales, mejoras y municiones. Puede tener un VAN-Guard equipado en cualquier momento, y la mayoría de ellos son útiles de alguna manera o forma. The Mantys, por ejemplo, es un bot de control remoto que puede escabullirse detrás de los oponentes y apuñalarlos en las sienes, ofreciendo asesinatos silenciosos sin arriesgarse personalmente.
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Los jugadores menos sigilosos pueden disfrutar del Puercoespín, que envía misiles bloqueados a cualquier oponente que el jugador golpea con su dedo, o el Arc Missile, un compañero bot que se cierne cerca del jugador y fríe a los enemigos entrantes con una explosión de electricidad. Mi favorito personal es el Vultur, que localiza a todos los enemigos en el mapa y permite ver a todos los seres vivos a través de paredes y pisos. Me ha ganado muchas muertes.
Los jugadores ganan rangos con cada arma que usan, así como experiencia general para asesinatos y misiones completadas. A medida que suben de rango, los jugadores ganan nuevos espacios de carga para el modo multijugador. También se alienta a seguir jugando diariamente para ganar Valor Cards, tarjetas de visita personales que suben o bajan en la clasificación según el rendimiento del jugador. Estas cartas se dejan caer cada vez que un enemigo es derrotado en el modo multijugador, ganando quien gane puntos extra.
Para su campaña en solitario, Mercenario ofrece una vista lateral del conflicto entre Vekta y Helghan, visto desde la perspectiva de un mercenario. Soldado de fortuna Arran Danner toma el papel principal en una campaña que se lleva a cabo junto con los eventos de ambos Zona de matar y Killzone 2 , con varias etapas ambientadas en Vekta, y la segunda mitad de la historia contada en el planeta natal de Helghast. Si bien no es exactamente una narrativa impresionante, es un hilo pequeño decente, y logra ser una de las pocas fuentes de Zona de matar canon que en realidad retrata a la ISA en una luz menos que heroica mientras hace su pelea con el Helghast moralmente más gris.
Sin embargo, es una pena que el juego en solitario sea una experiencia bastante corta, completada en unas pocas horas. Se apresura a sí mismo, ya que los jugadores cambian de pelear junto a la ISA a Helghast y regresan nuevamente en poco tiempo, muy lejos de las promesas de 'elige tu bando' vistas en trailers anteriores. El jefe final también aparece de la nada (además de ser un fastidio para luchar). Es una historia lineal que ofrece poco en cuanto a valor de repetición, excepto los incentivos monetarios, y a menos que realmente no pueda decidir sobre cuál es su arma favorita, ni siquiera hay muchas razones para seguir ganando dinero.
Sin embargo, no estaría tan decepcionado con la campaña si no fuera constantemente divertida. Además de hacer que un FPS funcione en la Vita, Mercenario se destaca como un tirador completamente entretenido por derecho propio, dándonos algunas ideas únicas sobre el Zona de matar universo mientras agrega nuevas rutas de sigilo opcionales a través de misiones y un montón de piezas explosivas. La acción de disparo es sólida como el granito, con armas que se sienten tan pesadas y poderosas como deberían, y una variedad agradable de enemigos con los que lidiar, especialmente una vez que finalmente peleas en el lado opuesto del campo de batalla.
Si la campaña es algo ahorrativa, sin embargo, su contraparte en línea tiene una gran cantidad de holgura. Con batallas de cuatro contra cuatro en tres tipos de juegos (free-for-all, team deathmatch y the Zona de matar especialidad Zona de guerra ), Mercenario ofrece combate multijugador portátil altamente competente y sin demoras en mapas de tamaño decente. Si bien los pulgares menos robustos de Vita hacen que la oposición humana sea un poco más complicada de manejar, no debería llevar mucho tiempo acostumbrarse a la forma en que funcionan las cosas, y uno se queda con un grupo de violencia muy agradable que puede sumergirse fácilmente hasta que el Vita la batería se agota hasta sus últimos jadeos.
Agregar objetivos de interrogatorio basados en el tacto y colocar cápsulas VAN-Guard al azar en cada partida crea una oferta en línea que se distingue de las alternativas de la consola mientras conserva una sensación familiar de la serie. No hay clases para elegir en este momento, pero uno puede personalizar una carga usando el equipo desbloqueado en Blackjack's, con fondos y progreso transferidos entre las porciones en línea y para un solo jugador.
Si bien no puedo verme tan absorto en Mercenario batallas simplificadas a menor escala durante el tiempo que Killzone 2 me dijo, es lo perfecto para luchar ocasionalmente por la guerra portátil, y debería servir a los fanáticos bastante bien para esos momentos en los que quieren participar Zona de matar , pero necesita algo un poco diferente.
Como se explicó al comienzo de la revisión, Sony Cambridge hizo un gran trabajo con las imágenes, dando un título que se ubica fácilmente entre los mejores espectadores de PS Vita. Existe una extraña falla gráfica, y una vez tuve a mi personaje atrapado en una animación de pirateo, pero en general, las cosas funcionan sin problemas y realmente se ven bastante impresionantes en la pantalla OLED. Hay una actuación de voz sólida y una banda sonora olvidable pero adecuada que también respalda las cosas.
Killzone: Mercenario podría haber sido capaz de proporcionar más contenido, pero lo que se ofrece está muy bien pulido y juega casi impecablemente en la última empresa portátil de Sony. Distinguiéndose como el primer Vita FPS en mostrar realmente las fortalezas del sistema, este es uno de esos títulos ambiciosos que el sistema puede enorgullecerse de mostrar, demostrando que una experiencia de consola no solo puede funcionar en el espacio portátil, sino también ser muy divertido sin sufrir mucho en el camino del compromiso.