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Día del juicio
Viendo una pequeña serie de nicho antigua como Yakuza elevarse al estrellato fue algo salvaje de presenciar. Jugar esos juegos tontos en mi sala de estar mientras Sega se preguntaba si localizarlos o no era un momento muy diferente: ahora sería extraño si no tuviéramos uno.
Incluso estamos en el punto donde estas aventuras dirigidas por Sega están recibiendo doblajes en inglés: como el noir-tinted-no- Yakuza proyecto Juicio .
Juicio (PS4)
Desarrollador: Ryu Ga Gotoku Studio
Editorial: ahora
Lanzamiento: 13 de diciembre de 2018 (Japón), 25 de junio de 2019 (en todo el mundo)
MSRP: $ 59.99
Esto no es Yakuza - excepto que es algo así. Atrás quedaron los tonos anaranjados y rojos de Yakuza 's Japón, reemplazado por Juicio En su mayoría son rayas azules. Esta es una versión más arenosa del país, aunque con patadas de salto en llamas.
Hay muy pocas fuerzas tan feroces como las despreciaba un abogado, o al menos así es como Juicio lo ve. Nuestro héroe Takayuki Yagami fue quemado (literal y figurativamente) por el gran mal del juego y busca venganza por medio de una agencia de detectives, completa con un grupo de amigos de anime / superhéroe. Todavía tiene ese tinte serio del inframundo de Ryu Ga Gotoku, pero también sigue siendo tan ridículo como siempre. Nuestro abogado convertido en detective lucha contra un grupo de punks callejeros (clásico Yakuza ) en los primeros cinco minutos del juego, completa con un gesto con la mano de la película de acción 'vamos'. Grit o no, esto sigue siendo un mundo de fantasía.
El sistema de combate es deliberado y basado en combo. Existe el típico concepto de ataque ligero y pesado (que se puede encadenar juntos), así como agarres, bloques, bloqueo, esquivar la luz (no es un rollo de esquivar invencible ni nada, más como un guión rápido), y 'EX' movimientos, que se activan cuando estás cerca de un arma o cuando un enemigo está en un cierto estado (como en el suelo). Las acciones contextuales son comunes, y a medida que avanzas en el sistema de habilidades del juego, desbloquearás habilidades de salto de pared o saltos de esqueleto aún más alocadas para derribar a los punks.
La mayor parte de esto se facilita a través del sistema de estilo de lucha dual del juego. Hay uno para grupos (grúa) y una postura uno a uno (tigre), que, de manera encantadora, se denotan con tonos azules y rojos apropiados cuando se intercambian y luchan. Excavo poder cambiar en cualquier momento dependiendo de la situación, o en circunstancias especiales como cuando hago estallar una grúa para hacer retroceder a un ejército, luego hago estallar un tigre para golpear a su líder, solo para cambiar cuando la mafia regresa.
La principal debilidad de Juicio El uso de este concepto es una disparidad entre escaramuzas. En el extremo inferior, hay muchas peleas de basura con combatientes muy débiles, que se pueden frustrar con una fácil grúa o machacado de tigres. En el extremo superior, hay jefes que pueden cortar tu guardia (literalmente, pueden cortar y marcar tu barra de salud hasta que veas a un médico o uses un botiquín) como la mantequilla. Alrededor de seis horas más o menos, las cosas comienzan a normalizarse a medida que Juicio reparte una mezcla saludable de ambos, arrojando más enemigos únicos en su camino, pero incluso entonces me encontré huyendo de muchos encuentros aleatorios en la ciudad no por miedo, sino por conveniencia.
También puedes hacer mucho fuera del combate para influir en cómo van las cosas en el ring. Beber alcohol también puede alterar tus estadísticas (una carga de indicador EX más rápida, acceso a la técnica del puño borracho), y hay un verdadero buffet de habilidades para comprar tanto para estilos como para acciones de sigilo auxiliares (como abrir cerraduras, perseguir sospechosos y tomar fotos) . Sí, este es parte del juego de detectives después de todo!
Piense en ellos como un colectivo de varios Assassin's Creed arquetipos de misión: tiene varias facetas. Algunos Juicio las secciones están en primera persona y requieren que identifique objetivos o tome fotos de sospechosos, la mayoría de los cuales no son particularmente atractivos (uno muy temprano le pide que identifique a alguien con 'ojos en forma de almendra'). En última instancia, se siente más como un minijuego que pierde el tiempo que cualquier otra cosa.
Luego está el elemento de persecución / persecución, que intenta escabullirse en alguna acción junto con el ya bueno combate, con resultados mixtos. El elemento de cola es totalmente malo la mayor parte del tiempo, ya que los objetivos caminan previsiblemente durante 15-20 segundos a la vez, casualmente miran hacia atrás y luego siguen su camino. Afortunadamente, estos solo duran unos minutos y no son muy frecuentes, pero nuevamente, se sienten superfluos y podrían haberse hecho a modo de una escena. Las misiones de seguimiento y escolta han tenido un estigma durante décadas y no se hace nada para eludir eso aquí.
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Las persecuciones, por otro lado, son un poco más divertidas. Si eres fanático de la vieja escuela Shenmue persecuciones de estilo, estás de suerte, ya que incluso los QTE vienen a posarse aquí. Algunos de ustedes pueden estar vomitando en su boca un poco, pero este es totalmente mi atasco. Luego está 'encadenando' opciones de diálogo inteligentes / inteligentes (que van al grano), presentando evidencia correcta a un sospechoso y misiones de reconocimiento de drones (llamadas 'Pidgeon'), todas las cuales agregan una capa más única Juicio eso realmente beneficia la narración de cuentos.
Es un toma y daca, y puedes ver claramente la intención del desarrollador de experimentar salvajemente mientras juegas. No soy el tipo de persona en la que unos minutos a la vez 'arruinarán por completo un gran juego de 30 a 40 horas', pero algunas de las diligencias mencionadas son notablemente molestas y demasiado simplistas. Una vez que confrontas a tu cantera y la mierda cae, se vuelve interesante nuevamente.
El juego de detectives puede ser touch and go, pero también obtienes los beneficios del ángulo duro / negro desde una perspectiva narrativa (completa con esa clásica voz en off de reflexión detective). Luego está la posibilidad de volver a trabajar para su antiguo bufete de abogados que agrega un aspecto legal a la mezcla, todo sin enredarse demasiado y mantener el enfoque en la lucha, la acción y la ciudad de Tokio como uno de los miembros del elenco más frecuentes.
Además, es afable. Puedes decorar tu pequeña oficina, reproducir discos, ir a comprar comida excéntrica en las calles de Kamurocho (Kabukichō), Tokio y, por supuesto, embarcarte en aventuras de minijuegos. Pasaré mucho tiempo caminando en modo de primera persona, comprando café. Máquinas recreativas de la vieja escuela (con clásicos jugables como Fantasy Zone, Puyo Puyo, Fighting Vipers, y Virtua Fighter 5 , además de originales como el tirador lightgun Kamuro de los muertos ) Ah, y Yu Suzuki debe tener en su contrato que Space Harrier debería estar en todo siempre.
Agregue una porción saludable de misiones de citas y amistad y tendrá una fórmula ganadora para perder el tiempo. Este mundo simplemente se siente vivido. Cuando tu compañero deje caer a tres matones en el olvido, sentirás una oleada. Lo mismo ocurre con llamar al propietario de una tienda local de conveniencia para que lo apoyen en una pelea con una acción EX después de hacerse amigo de ellos. Hay un NPC que llamo el 'rey gato callejero' que cuida a los animales salvajes. El ángulo de detective no agria lo absurdo de todo. Siempre se aprecia el audio dual, pero al igual que otros juegos que tienen lugar en Tokio, el diálogo japonés agrega un grado de autenticidad a todo.
Aprecio que el Yakuza estudio quería probar algo diferente con Juicio , incluso si las mayores desviaciones son la ausencia del personaje financiable Kazuma Kiryu y la adición de algún trabajo de detective ocupado. Dado que dicho trabajo suele ser breve, es fácil recomendarlo a los acólitos y personas de Ryu Ga Gotoku con paciencia.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).