review hearthstone rastakhans rumble
Trolling en línea
Juego de cartas coleccionables de Blizzard Piedra de la chimenea es uno de los puntos más brillantes en la hoja de contabilidad de la compañía, ya que recientemente superó los 100 millones de jugadores registrados. El juego está en un lugar bastante bueno, con Valve's Artefacto tropezando por la puerta y Magia: Arena limitado a las computadoras de escritorio por el momento.
Los CCG necesitan un flujo constante de contenido nuevo para evitar que se vuelva obsoleto, y Blizzard ha sido muy consistente en lanzar una nueva expansión cada cuatro meses durante los últimos años. Las expansiones anteriores de este año exploraron un bosque embrujado y un laboratorio de duendes, y la adición más reciente visita un coliseo dirigido por la tribu Troll Darkspear . Rumble de Rastakhan agrega 135 cartas nuevas y un modo para un jugador llamado Rumble Run. Este es el nuevo set final para el Año del Cuervo, así que, ¿cómo se ven las cosas? Piedra de la chimenea de cara al 2019?
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Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editorial: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 4 de diciembre de 2018 (contenido de PVE agregado el 13 de diciembre)
MSRP: Gratis, los paquetes cuestan $ 1.50 cada uno
Siempre he tenido un pequeño problema con la forma en que se representan los trolls en el Warcraft universo. Algo sobre su acento falso-jamaicano y su confianza en el vudú parece, al menos, culturalmente insensible. Es mi problema, me ocuparé de eso. En cualquier caso, lo nuevo Piedra de la chimenea La expansión se sumerge profundamente en la forma principal de entretenimiento de los Trolls, permitiendo a los jugadores experimentar el combate de gladiadores de la Arena Gurubashi.
Como antes, esperamos hasta que el contenido de PVE entró en el juego para revisar esta expansión. Rumble Run es el nuevo modo para un jugador, y desafía a los jugadores a elegir una clase, luego se enfrenta a las otras ocho clases para salir triunfante como el campeón de la arena. Como el Witchwood y Kobolds y Catacumbas Juegos de un solo jugador, construirás un mazo a medida que avanzas, eligiendo entre tres juegos de tres cartas para agregar a tu mazo cada vez que derrotes a uno de los otros combatientes.
El principal cambio de juego en Rumble Run es la adición de Shrines, tótems especiales que inician el juego y permanecen inactivos durante tres turnos en lugar de ser retirados del tablero cuando son asesinados. Cada uno de estos Santuarios tiene un poderoso efecto sobre el que puedes construir tu mazo, y tu personaje generalmente tiene una gran ventaja mientras su Santuario está activo. Gran parte del juego y contrajuego implica tratar de desactivar el Santuario de tu oponente mientras guardas las cartas que se sinergizan con las tuyas por turnos cuando tu Santuario regresa al campo de batalla.

Cada clase tiene acceso a tres Santuarios, y elegirás el tuyo al comienzo de una carrera entre tres opciones posibles, como comenzar una carrera de Arena en el modo PVP. Algunos de estos santuarios son considerablemente mejores que otros; Tuve buena suerte con el Santuario del Sacerdote que convierte la curación en daño cuando se usa contra un oponente, y el Santuario del Paladín que causa cinco daños al jugador enemigo cada vez que se daña a tu héroe. Ganarás algunas cartas dominadas después de vencer a algunos Trolls opuestos, cartas demasiado rotas para aparecer en el juego principal. Sin embargo, tus oponentes posteriores también tendrán acceso a un par de estas cartas engañosas, por lo que las batallas serán más difíciles a medida que avances.
Disfruté jugando a través de Rumble Run, pero encontré las recompensas muy decepcionantes. Al completar el modo con cualquier clase, se desbloquea una carta especial. Eso es. Eso es todo lo que puedes ganar.

La puerta de enlace predeterminada no está disponible arreglar
No hay nada aquí para los jugadores que quieran intentar vencer a Rumble Run con cada clase, no hay forma de jugar contra otros jugadores con Shrines activos (aunque sospecho que esto se convertirá en una pelea de taberna semanal en algún momento). Puede ser frustrante perder varios juegos aquí por RNG o juegos rotos de la computadora, pero es francamente insultante lo poco que obtienes por sobresalir. No hay ninguna razón para volver a este modo después de vencerlo una vez. Es anticlimático y extremadamente decepcionante después del excelente modo que se envió con The Witchwood .
Por supuesto, cada jugador tiene seis paquetes gratis y una carta legendaria aleatoria solo para iniciar sesión cuando Rumble de Rastakhan se lanzó por primera vez, pero están sujetos al mismo RNG que cualquier otra caja de botín. Todavía creo que si Blizzard no va a permitir que los jugadores ganen tarjetas específicas a través de campañas para un solo jugador, la compañía debería al menos dejar que los jugadores elijan una de las cartas raras y caras de cada expansión superando su contenido PVE.
número aleatorio entre 1 y 10 c ++

Pasando del PVE a jugador contra jugador, Rumble de Rastakhan realmente no hizo mucho para sacudir el metajuego. Los cazadores continúan encabezando las tablas de clasificación, impulsados por su nuevo campeón Zul'Jin. Un nuevo parche esta semana nerfeó a Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen y Kingsbane Rogues, por lo que será interesante ver cómo las cosas se sacuden a medida que entramos en el nuevo año. El cambio a subir de nivel! podría terminar cambiando el mazo dominante de Paladin de impar a par, particularmente porque se acumula con Sunkeeper Tarim. Solo espero que te guste jugar contra Hunters, porque probablemente los verás en la escalera hasta el próximo año.
Algunos profesionales predicen que Descartar brujo se convertirá en dominante, mientras que otros creen que los paladines podrán aprovechar la curación en una amenaza viable. Dragon Warrior aún no se ha gelificado, y el nuevo enfoque de los Sacerdotes en mejorar las criaturas en su mazo es arriesgado, pero vale la pena al final del juego. Odd Mage funciona bastante bien, especialmente ahora que la clase puede engañar a Ragnaros con su nueva carta legendaria Jan'alai. Algunas nuevas cartas legendarias neutrales tienen potencial, particularmente Hakkar (quien fue responsable de Mundo de Warcraft el infame incidente de Sangre corrupta) y Da Undatakah. Dicho esto, nada importante ha sacudido el meta, por lo que si tu oponente deja caer al Príncipe Keleseth en el turno dos, probablemente todavía perderás.

Me gusta la nueva mecánica de este conjunto. Las cartas con la palabra clave Overkill hacen algo extra si hacen más daño del necesario para destruir a un súbdito. Está destinado a evocar imágenes de un luchador exaltando a la multitud después de dar un golpe particularmente fuerte a un oponente. Esto puede tener algunas interacciones divertidas, especialmente si ganarías más al matar a tu propio siervo que a uno de tu oponente. Las cartas con esta mecánica pueden mantener la presión o ayudar a impulsar el impulso, y las pocas que se han agregado hasta ahora parecen razonablemente justas.
Rumble de Rastakhan no es la mejor expansión Piedra de la chimenea ha lanzado alguna vez, y es solo un pequeño paso adelante de agosto Proyecto Boomsday . Desafortunadamente, como su predecesor, la recompensa por completar el contenido para un jugador es extremadamente decepcionante. Rumble Run es una forma decente de pasar aproximadamente una hora, pero eso es todo y nunca volverás a hacerlo. Espero que Blizzard ponga más recursos en el modo para un jugador de la próxima expansión.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego gratuito, con contenido comprado por el revisor).
