review katamari forever
No estamos seguros de que vivamos en la ciudad.
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NAAAA tiene solo unos años.
T e p r o m e n t i o n t h a t i o n t h a t i o n t h a t i o n aaaaaaaaa .
Katamari para siempre (PS3)
Desarrollador: Namco / Bandai
Editorial: Namco / Bandai
Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre de 2009
MSRP: $ 49.99
Esta es una revisión extraña para escribir de alguna manera. No porque sea un Katamari Damacy juego, aunque eso es bastante extraño por derecho propio, pero debido al hecho de que Katamari para siempre Es esencialmente una compilación de niveles de juegos anteriores de la serie. Es como un álbum 'Greatest Hits' de un acto musical, una colección de canciones que las personas que aman a la banda ya tendrán que agrega un par de pistas adicionales solo para que haya contenido nuevo.
Esto no es algo malo, necesariamente. Si crees que la serie ha ido tan lejos como puede llegar creativamente, este juego solo puede reforzar esa perspectiva. Alternativamente, si se perdió uno o dos juegos de la serie o aún no lo ha jugado por completo, Katamari para siempre ofrece una porción decente de todos los juegos hasta la fecha.
El problema con cualquier compilación de esta naturaleza es que nadie obtendrá todo lo que quiere. Habrá niveles de juegos más antiguos que realmente desearías haber incluido en este. Y habrá otros que realmente desearían que se hubieran dejado en la papelera en primer lugar, que ahora están aquí para que puedan refunfuñar nuevamente (maldito cowbear). En general, me gusta la selección de niveles. Es una buena mezcla que es representativa de toda la serie y no enfatiza mucho un estilo de juego de otro, aunque podría haberse beneficiado de un par de etapas más del original. Katamari Damacy . Su millaje puede variar según sus preferencias en Katamari .
Si bien el contenido es principalmente antiguo, la historia es nueva. El Rey de todo el cosmos se golpeó la cabeza en un intento de enseñarle al Príncipe cómo saltar y ahora yace en coma, sus recuerdos perdidos. Para mantener el Cosmos en marcha, Prince y los primos han construido RoboKing, una versión robótica del patriarca real que tiene todos los poderes del Rey pero nada de su confianza en sí mismo. Sin embargo, al activar el robot, RoboKing vuela hacia el cielo y destruye todas las estrellas.
El juego se divide en dos conjuntos de niveles. La mitad del juego gira en torno a volver a poner las estrellas en el cielo, mientras que la otra mitad consiste en rodar los recuerdos del rey del pasado de Katamari y recrear otros cuerpos celestes que él había creado. El juego se gasta yendo y viniendo entre el Rey y RoboKing, atendiendo sus necesidades.
El encanto de la Katamari Los juegos son tan fuertes como lo han sido en el pasado. RoboKing hace mucho por mantener el juego fresco. Es inseguro, nervioso y muy divertido de una manera que contrasta por completo con el Rey jactancioso y confiado. Agrega un tono extrañamente comprensivo a las cosas, ya que teme que nunca será adecuado de la misma manera que el Rey señalaría cuán inadecuado era el Príncipe en los juegos anteriores. Es diferente y me gusta cómo se mezclan un poco las cosas.
La jugabilidad es idéntica a los juegos pasados. Aparecerá en un entorno, se le pedirá que enrolle su Katamari a un tamaño específico y se lo enviará en su camino para enrollar lo que esté en su camino. Los niveles de RoboKing tienden a ser de naturaleza más directa, con énfasis en enrollar tanto como sea posible y algunas pautas hacia tipos específicos de objetos para agarrar. El Rey tiene los niveles más inusuales en su repertorio, como la etapa de construcción del muñeco de nieve o hacer rodar al luchador de sumo lo suficientemente grande como para que pueda ganar su combate.
Se han agregado un par de conceptos nuevos. Primero, y probablemente lo más importante, el Príncipe ahora puede saltar como una maniobra. Esto le permite el acceso prematuro a algunas áreas de niveles y hace que el entorno general sea más fácil de navegar. Se necesita un poco de práctica para usar de manera efectiva, ya que el Katamari rebota considerablemente. Los controles de movimiento Sixaxis están diseñados para usar el salto cuando mueve el controlador hacia arriba, pero rara vez funciona cuando lo desea, y es mucho mejor usar el botón R2 para obtener el mismo efecto.
Otro cambio es la inclusión de RoboKing's Heart, una mejora que viene en dos formas, completa y rota. Recolectar estos elementos en una etapa atraerá objetos a tu Katamari. Un corazón roto absorberá instantáneamente cualquier cosa que pueda adherirse a su bola desde una distancia considerable. Los corazones completos dibujan objetos a una distancia mucho más cercana pero duran varios segundos, lo que te permite rodar y acumular cosas rápidamente.
Estos corazones agregan una nueva capa de juego de una manera interesante. Son completamente opcionales para recoger, al igual que todo lo demás, y hay una cierta cantidad de estrategia para su uso. El momento en que recolectas un corazón puede hacerte o romperte en un nivel, ya que puedes recolectar cosas que te hacen considerablemente más grande, pero es probable que más adelante te pierdas objetos más pequeños y apropiados para el tema debido al rápido aumento de tamaño. Además, estos corazones se colocan en niveles donde recoger ciertas cosas significará la perdición para su Katamari, en cuyo caso deben evitarse a toda costa.
Después de completar todos los niveles del juego, se desbloquea un nuevo modo llamado 'Katamari Drive'. Este modo hace que el Katamari ruede a la velocidad de la máquina, lo que dificulta el control pero abre oportunidades para crecer en tamaño mucho más rápidamente. Casi todos los niveles tienen disponible el modo Drive y, como resultado, algunos de ellos son muy difíciles. Es un buen modo que se suma a la experiencia y hace que parezca mucho más que una repetición estándar de contenido.
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Otros modos de juego están disponibles para desbloquear más allá de esto. 'Eterno', el viejo modo de espera en el que puedes rodar sin límites de tiempo ni requisitos, regresa. Y, si obtienes un puntaje suficiente, los niveles se pueden jugar de la forma en que se lanzaron originalmente en el modo 'Katamari Classic'. Este modo elimina su capacidad de saltar y los nuevos elementos del corazón para devolver los niveles a su estado original. Es un poco molesto tener que trabajar duro para jugar exactamente lo mismo que ya jugué en un juego anterior pero, al mismo tiempo, es bueno tener los niveles originales con las características gráficas mejoradas de la PS3.
Ver, Katamari para siempre se ve fantástico en 1080p y eso probablemente sea suficiente para convencer a algunos fanáticos de toda la vida que ya son dueños de la gran mayoría de este juego para retomarlo. Esa no es una decisión totalmente imprudente, ya que es realmente maravilloso de ver. Y, en cualquier nivel (y modo) que haya completado anteriormente, puede elegir entre una de las cuatro apariencias diferentes para el juego. Ahí está el aspecto actualizado de Siempre , un filtro que hace que todo se vea como era convertido en madera , un estilo de cómic incompleto y la apariencia de los juegos originales.
La pregunta más difícil de responder es si debe o no gastar su dinero en Katamari para siempre . Si está satisfecho con que su antiguo Katamari obtenga una nueva capa de pintura, esto hace el trabajo a lo grande. Pero si la apariencia visual no es de alta prioridad para usted, todo lo que tiene que sopesar son un par de movimientos nuevos, algunos niveles nuevos, otra historia loca y un modo en el que rueda muy rápido. La cantidad de material nuevo no es excelente, pero lo que hay aquí es interesante.
Por otro lado, si eres tan raro alguien que siempre ha estado interesado en Katamari pero nunca dio el paso, esta es una recomendación fuerte. No es el mejor juego, pero gran parte de lo mejor de todos los juegos reside aquí y es una excelente descripción general.
Puntuación: 8 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).