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La extraña aventura de JoJo se originó como un manga japonés que comenzó a fines de la década de 1980, y desde entonces se ha convertido en una serie querida en Japón. El videojuego original llegó a Estados Unidos en 2000 para PlayStation y Dreamcast, y ahora se relanzará en HD de forma similar a lo que se hizo para Edición en línea de Street Fighter III: Third Strike .
A diferencia de ese lanzamiento, sin embargo, esta versión de La extraña aventura de JoJo apenas parece un salto drástico en calidad. El juego viene con un modo en línea agregado y un filtro visual, pero a $ 20, cuesta más que juegos como SFIII: TODOS o Cráneo niñas, y contiene menos funciones para arrancar!
Creo que la única palabra adecuada para describir adecuadamente este juego y su lanzamiento en HD es ... extraño.
La extraña versión de JoJo's Adventure HD (PlayStation Network (revisado), Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Publicado: 21 de agosto de 2012 (PSN) / 22 de agosto de 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Cada personaje en JoJo Bizarre Adventure HD tiene una historia única, explorada a través del modo Arcade del juego. Algunas historias son increíblemente simples, con solo una pizca de información sobre por qué esos personajes están aquí. Otros, sin embargo, tienen escenas completas y diálogo entre peleas para elaborar exactamente lo que está sucediendo.
Las historias generalmente se centran en los personajes Jotaro y Dio y hacen que luches a favor o en contra de ellos. El juego hace honor a su título 'extraño', ya que algunas de las historias de los personajes están sacadas de la mente de un loco. Es realmente entretenido ver las mejores escenas e interacciones de los personajes, y la gran variedad de dificultades ajustables hace que sea muy fácil pasar si lo deseas.
Los personajes realmente son algunos de los diseños más interesantes que se pueden ver en cualquier juego, y mucho menos un juego de lucha. Casi todos los luchadores tienen un Stand o un espíritu que puede controlar. La posición de un personaje, por ejemplo, es una sombra en el suelo que puede dirigir para convertir al otro jugador en una versión más joven de sí mismo, generalmente un niño pequeño. Si te ayuda, puedes pensar en el Stand de un personaje como su Persona.
Solo hay unos pocos personajes similares, y esas excepciones a menudo son solo versiones diferentes de un personaje ya jugable. Incluso si no tiene un archivo adjunto al manga original, es increíblemente fácil enamorarse de la mayoría del diseño, ya que es tan único e interesante. El modo historia suele ser bastante entretenido simplemente por los personajes involucrados.
También se incluye un Modo de entrenamiento, que sirve exactamente como es de esperar e incorpora una buena cantidad de opciones de entrenamiento. También hay un Modo Desafío, aunque se parece más a un Modo de Supervivencia que a cualquier otra cosa. Después de cada pelea en el modo Desafío, hay una opción para restaurar parte de la vida del personaje o el super metro, con el objetivo de llegar lo más lejos posible sin perder. Sin embargo, no hay tablas de clasificación en línea para este modo, por lo que apenas vale la pena.
La mayor adición a este relanzamiento es fácilmente el juego en línea. JoJo HD permite partidas clasificadas que acumulan puntos de batalla y jugador de una manera similar a la de Capcom Street Fighter IV series, así como partidos de jugadores que no afectan los puntos en absoluto. También hay un modo de espectador para vestíbulos completo con guardado de repetición. El código de red en línea, aunque nada espectacular, era útil. El retraso fue notable en casi todas las peleas en línea, independientemente de si el oponente era o no de Estados Unidos o Japón.
Eso plantea un problema bastante grande con el juego: la base de jugadores. En mi experiencia, no era raro mirar en línea y encontrar absolutamente Ninguno para jugar contra, especialmente en torno a mi nivel de habilidad. Cuando encontré a alguien contra quien jugar, era más probable que fuera alguien de Japón en lugar de Estados Unidos. La comunidad simplemente no parece estar allí.
El juego tampoco es el más equilibrado, así que espera luchar contra muchos de los mismos personajes, como Pet Shop. En general, es difícil decir que el juego en línea se mantendrá tan fuerte como algunos de los luchadores más prolíficos, reduciendo la experiencia a largo plazo que este juego puede ofrecer.
Ahora, sobre este llamado filtro 'HD' que han agregado. Si recogiste SFIII: TODOS , probablemente te sorprendió y emocionó la cantidad de filtros visuales y opciones con las que tenías que jugar. En JoJo HD , ese no es el caso en absoluto. Hay una opción para que muestre los sprites pixelados originales o para que el nuevo filtro HD esté activado. El nuevo aspecto hace que el arte se parezca más a un cómic, aunque hay algunos borrones en los sprites. Personalmente, creo que el nuevo filtro se ve realmente peor que los sprites pixelados, pero al menos ambas opciones están presentes.
También faltan cosas como opciones de tamaño de pantalla, los desafíos de SFIII: TODOS y la bóveda. Es curioso saber por qué Capcom no puso tanta atención en este puerto HD como podrían haberlo hecho. Sale como un efectivo sin alma, especialmente con el precio de $ 20.
La mecánica de lucha real en el núcleo del juego es genial. Hay cuatro botones: ataque ligero, ataque medio, ataque pesado y un botón de soporte. Los botones de ataque se explican por sí mismos, pero es el botón Stand que hace que cada personaje sea único. Hay algunos personajes que transferirán el control total a su puesto, ya que permanecen indefensos al costado de la pantalla. El botón Stand de otros solo se usa cuando quieres que tu Stand ataque. Algunos personajes ni siquiera tienen Stands, en cuyo caso el botón Stand funciona como otro tipo de movimiento especial.
Los personajes que tienen su Stand en la pantalla con ellos tienen que preocuparse por un Stand Break, que ocurre cuando el Stand de un jugador sufre demasiado daño. La salud del soporte se muestra en una barra en la pantalla y habrá advertencias visuales cuando la salud sea baja. Un Stand Break es una oportunidad perfecta para entrar en tu oponente y hacer un daño extra, aunque los Stands parecen regenerarse increíblemente rápido.
El equilibrio constante de administrar tanto la salud del personaje como el estado de su Stand hace que cada pelea exija un nivel adicional de atención por parte del jugador. Aprender cómo se mueve cada personaje y de lo que son capaces vale la pena y es casi necesario.
Es difícil no recomendar un juego con una mecánica de lucha sólida y personajes increíblemente únicos, por lo que, si puedes, jugaré la versión original de PlayStation o Dreamcast de La extraña aventura de JoJo . La adición de un solo filtro y un modo en línea simplemente no valen el precio de la entrada. La comunidad ya delgada del juego tampoco es un buen augurio para el futuro. La propuesta de valor es simplemente mala para La extraña aventura de JoJo .
A $ 20, hay juegos de lucha mucho mejores con mucho más brillo por menos dinero, lo que hace La extraña aventura de JoJo HD Una venta increíblemente difícil. Dados los bordes ásperos, se siente más como si Capcom estuviera tratando de jugar fuera del bombo del próximo nuevo JoJo juego que está actualmente en desarrollo, en lugar de dar un guiño a un clásico. Si tienes una fuerte conexión nostálgica y una necesidad insaciable de jugar La extraña aventura de JoJo en línea, entonces solo tienes una opción. Al menos, sigue siendo divertido jugar una vez que superas lo que falta.