review into breach
Dedicado a Lily Reed
alternativa a ccleaner para windows 10
¿Cómo sigues un juego como FTL? El juego se convirtió en un enorme llegó en 2012 y mostró cómo podría ser un Kickstarter exitoso. Muchas personas miran con cariño las incontables horas perdidas en el espacio, observando cómo los miembros de la tripulación y los barcos se vuelven cada vez menos estables. A menudo se lo conoce como piedra angular en la historia del juego independiente, y con razón.
Entrar En la brecha . Un juego con una mentalidad rogue-lite similar que, de lo contrario, juega de manera muy diferente. Para cualquier fanático de los juegos de estrategia o táctica, este es para ti.
En la brecha (Windows)
Desarrollador: Subset Games
Editorial: Subset Games
Lanzamiento: 27 de febrero de 2018
MSRP: $ 14.99
Mientras En la brecha no es FTL 2 , muchos de los mismos aspectos de diseño están incluidos y mejorados. Este sigue siendo un juego rogue-lite basado en la ejecución que hace todo lo posible para mantener a los jugadores esperando su próximo intento. Todavía hay objetivos a nivel micro y macro que mantienen altos los niveles de interés durante e incluso entre carreras. La gestión de recursos sigue siendo absolutamente crucial y será el factor más importante detrás de muchas de sus decisiones. La mayor diferencia, y es importante, es que En la brecha es un juego de estrategia por turnos donde se asigna muy poco al azar.
Pilotando mechs gigantes, depende del jugador eliminar la fuerza alienígena Vek de destruir todo. Cada ejecución tiene lugar en una nueva línea de tiempo; Después de cada carrera, exitosa o no, es posible llevar a un piloto sobreviviente a la nueva línea de tiempo en otro intento de eliminar al Vek. Si bien la 'historia' no es atractiva, está construida de una manera muy inteligente para que el escenario de 'ejecución múltiple' tenga sentido dentro del mundo mismo.
software de firewall gratuito para windows 10
También se ha hecho mucho para que estas líneas de tiempo infinitas se sientan ... importantes. El objetivo principal en cada misión es proteger los edificios, ya que los edificios dañados resultan en una pérdida para el recurso principal del juego: la Red Eléctrica. Cuando se alcanzan suficientes edificios y Power Grid llega a cero, la línea de tiempo se pierde para el Vek. Pero cada golpe a un edificio además da como resultado bajas masivas para los ciudadanos del planeta, que el juego no teme recordar, al mostrar exactamente cuántas personas murieron porque dejaste que los extraterrestres golpearan ese edificio. Como si no fuera lo suficientemente malo como para perder el recurso más valioso del juego, ver '146 CASUALIDADES' además de eso es solo sal en la herida.
También me encontré formando un fuerte vínculo entre los pilotos que iría de una línea de tiempo a otra. Cuando Lily, la primera piloto en pasar por varias líneas de tiempo, recibió un disparo y murió, simplemente detuve lo que estaba haciendo. No hice un movimiento durante unos buenos cinco minutos; Yo estaba en shock. Resulta que los Vek morados son mucho más poderosos. Más importante aún, resulta que hay un modo daltónico que no tenía activado, lo que explicaba por qué no tenía idea de que Vek en particular era tan poderoso. Aprendí mucho esa ronda. Gracias Lily.
Antes de aventurarse a derrotar a los alienígenas gigantes, los jugadores elegirán qué tres mechs quieren usar. Hay ocho agrupaciones que se pueden desbloquear a través de monedas obtenidas de los logros, pero también es posible mezclar y combinar tres mechs desbloqueados. Todos estos tríos predeterminados tienen un tema que juegan: un grupo puede sobresalir al mover las posiciones de los enemigos en el mapa, mientras que otro inflige efectos de estado como congelación. Los detalles son un misterio hasta que se desbloquean, aunque hay un texto de sabor que describe brevemente lo que hay detrás de la cortina. O, supongo, podrías buscarlos en línea. ¿Pero dónde está la diversión en eso?
Cada agrupación se desarrolla de manera muy diferente. Sin embargo, en su mayor parte, cada mapa tiende a jugar de manera similar. No hay muchos tipos de enemigos diferentes y después de jugar con un puñado de mapas, todo comienza a mezclarse. Hay un total de cuatro islas, cada una compuesta de varios niveles, y luego el nivel final. Después de completar al menos dos islas, el nivel final se desbloquea. Depende del jugador cuándo abordar esa isla; en general, una decisión tomada dependiendo de qué tan bien hayan ido los niveles anteriores. Si has estado luchando cada vez y contando tus estrellas de la suerte, tal vez ve a ese final un poco antes y espera lo mejor. De lo contrario, podría ser de su interés pasar por tres o cuatro islas, acumulando mejoras en el camino.
Cada nivel en las islas tiene de una a tres sub-misiones. Estos pueden ser cualquier cosa como proteger edificios específicos o IA, tomar muy poco daño a los mechs o edificios, matar un número específico de unidades, etc. Las recompensas son una Reputación, que se puede gastar después de cada isla en mejoras, o Power Grid power, una unidad Power Grid o un Reactor Core, que se puede instalar en los mechs para actualizar sus estadísticas y permitirles nuevas habilidades. Entre misiones, los jugadores pueden asignar libremente sus núcleos de Reactor para ajustarse a una próxima misión. Si la próxima misión requiere tomar muy poco daño, por ejemplo, es mejor especificar los mechs hacia escudos, armaduras o cualquier otra cosa que pueda ayudar a mitigar el daño.
Ese es el ciclo de juego básico. Elija mechs, pase por las misiones de abordaje de las islas y luego complete la misión final cuando sea apropiado. Realmente no hay demasiado aquí, para ser honesto. Las misiones se sienten similares y después de una o dos islas (en una sola carrera) habrás visto todo lo que el juego tiene para ofrecer, esencialmente. Sí, cada combinación de mech ofrece una nueva visión sobre cómo abordar las misiones, pero todo tiende a volverse rancio. Incluso la misión final se siente mediocre y es siempre lo mismo . Hay tan poca variación en cada carrera, lo que puede disminuir severamente la motivación para hacer más y más carreras.
la mejor manera de descargar youtube mp3
Sin embargo, a pesar de todo esto, parece que no puedo dejar de jugar.
La jugabilidad central es absolutamente perfecta. El mayor giro en el género proviene de la pura información que el jugador tiene al tanto. Similar a cómo la marca del ninja mostró toda la información pertinente al jugador para que pudiera tomar la mejor decisión, la más informada, En la brecha no deja nada al misterio Cada movimiento del enemigo es telegrafiado perfectamente. No hay un RNG% de posibilidades de golpear, todo va según el plan, siempre. La responsabilidad recae sobre el jugador evitar esos movimientos telegrafiados de suceder. ¿Está un Vek a punto de destruir dos edificios? Tal vez arroje una piedra cerca de él y lo empuje sobre una casilla, ¡para que su ataque golpee el suelo! ¿O tal vez le echa humo para cancelar el ataque de inmediato? O tal vez simplemente matar a la cosa!
Cada turno es esencialmente un rompecabezas por resolver. Pero la mejor 'solución' a menudo aún conlleva algún tipo de pérdida. Habrá momentos en que lo mejor que puede hacer es mitigar la cantidad de daño que se hace a su Power Grid. A menudo habrá una opción entre perder una parte de la Red o fallar en una sub-misión. A veces puede ser frustrante, ya que seguramente gritarás '¡No hay nada que pueda hacer contra esto'! unas pocas veces en varias carreras. Afortunadamente, hay un botón 'Restablecer giro' que se puede usar una vez por misión, antes de finalizando su turno, en caso de que haga clic mal o descubra algo inesperado en sus acciones. La conclusión es que todo se transmite elegantemente al jugador para que nunca haya un '¿Cómo se suponía que debía saber eso?' Claro que puedes pasar por alto algo de vez en cuando, pero eso depende de ti, no del juego.
Las imágenes son agradables y limpias, lo que ayuda a transmitir la información tan bien al jugador. Pero quiero hablar sobre la música. Creo que he escuchado a Ben Prunty FTL banda sonora más de lo que realmente he jugado FTL . Soy un gran admirador, y él lo saca del parque nuevamente con En la brecha . Es sutil, pero transmite excelentemente la seriedad e intensidad de la situación. Es apropiadamente de ciencia ficción, al igual que FTL banda sonora, y vaca sagrada no puedo tener suficiente de ella.
En la brecha es un juego mecánicamente perfecto rodeado de decisiones de diseño mediocres. Adoro absolutamente el estilo de juego táctico y la sencillez del juego para transmitir tanta información. Pero con la única variación de ejecución que son los tres mechs pilotables y las posibles actualizaciones, las cosas comienzan a sentirse 'iguales' después de no demasiado tiempo. Para aquellos, como yo, que pueden enamorarse fácilmente de la mecánica diseñada de forma inteligente, hay mucho que amar En la brecha , pero no es tan completo como podría ser.
(Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor).