review hitman marrakesh
Fúmalos si los tienes
Mapas de París y Sapienza de IO Interactive para el nuevo Sicario han deleitado a los fanáticos y demostrado que el equipo de desarrollo sabe cómo usar el Agente 47, como un disparador de Rube Goldberg. Y IO está cómodamente en su ritmo con el tercer episodio, Marrakech, que carece de la novedad de los dos primeros, pero conserva sus otros aplausos.
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También comparte sus problemas generales, que vale la pena repetir. No tuve ninguno de los problemas de congelación / bloqueo que tuve en Sapienza, pero finalmente tuve un problema de conectividad del servidor que hizo que mi primera ejecución de la misión no fuera rastreada (así que no obtuve puntos o 'nada') y la carga los tiempos todavía son mucho más largos de lo que serían idealmente para alentar la experimentación.
Fuera de un consulado sueco en Marruecos, docenas protestan contra el banquero criminal Claus Strandberg, quien escapó de la custodia policial gracias al general del ejército Reza Zaydan. Este último está encerrado en una escuela abandonada en el mapa tratando de enfurecer aún más a los manifestantes para que tenga motivos suficientes para imponer la ley marcial y apoderarse del país. El mercado de ladrillos blanqueados por el sol y la escuela en ruinas se yuxtaponen con la limpieza IKEA del consulado formal de negocios, pero ni el emparejamiento son tan diferentes como el retiro costero de Sapienza o el desfile de moda de París.
Sicario (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: IO Interactive
Editorial: Square Enix
Publicado: 31 de mayo de 2016
MSRP: $ 14.99 (Paquete de introducción) + $ 9.99 (nuevas ubicaciones) o $ 60 (Experiencia completa)
Es apropiado que Marrakech tenga el aspecto espolvoreado de Metal Gear Solid V , porque esta vez tuve que hacer mucho más sigilo 'tradicional'. Eventualmente puedes resolver (o trabajar hacia) algunos disfraces poderosos que no despiertan muchas sospechas sin importar a dónde vayas, pero al principio usé muchas más técnicas de distracción y tuve que agacharme en las esquinas cuando la costa estaba despejada porque No tenía un disfraz adecuado. Puede ser difícil conseguir tu primer disfraz útil gracias a la población densa y las cajas de descarga de cuerpos un poco menos abundantes, lo que crea una tensión bienvenida doblada por grandes grupos de soldados con armas automáticas que pueden convertirte en una Raggedy Anne en segundos.
Corriendo una de las dos direcciones posibles desde el punto de partida, me topé con una Oportunidad que me ayudó a ingresar a la escuela con facilidad, pero casi todas las personas allí son soldados, y elegir uno requiere delicadeza. A partir de ahí, como con Sapienza, me resultó bastante fácil comenzar a idear mis propios esquemas en lugar de apoyarme en las migas de pan de Opportunity. Particularmente divertido es, mientras está de uniforme como oficial, despedir al soldado que custodia a un prisionero enmascarado, y luego tomar el lugar del prisionero atado a una silla. Cuando el general viene a controlarte, a mitad de su bloqueo puedes romperle el cuello. Además de cualquier escenario que puedas inventar, desde una bala bien ejecutada entre los ojos hasta otra muerte en el baño, hay algunos escenarios creativos y organizados que hacen que el asesinato sea divertido.
Si bien ambas áreas seguras que contienen sus objetivos presentan muchos ojos sospechosos, es lo opuesto en el mercado y las tiendas laberínticas de Marrakech, donde a nadie le importa mucho lo que está haciendo a menos que sea abiertamente ilegal. Esto hace que la densidad sea algo inerte, porque no vas a hacer tanto en las multitudes, al menos no en el nombre de completar tu misión. Puede vestirse como mecánico y ciclomotores de llave inglesa para hacer 100 fugas de aceite o teléfonos públicos de plataforma para electrocutar NPC involuntarios, pero hay muchos bienes inmuebles abandonados solo para ocultar el puñado de oportunidades en el resto del nivel: una azotea con un Mirador en las ventanas del consulado, un camarógrafo perezoso fumando en un café sisha exclusivo para miembros.
El principal golpe aquí es que Marrakech casi se siente como tres áreas no relacionadas (escuela, consulado, público) unidas, incluso hay un corredor secreto de aspecto estéril que básicamente conecta la escuela y el consulado. El contraste está destinado a ser parte del efecto, pero se las arregla para sentirse un poco menos orgánico que los dos mapas anteriores, a pesar de que Sapienza está experimentando una disparidad máxima con un laboratorio de biotecnología altamente avanzado adaptado debajo de una lujosa propiedad italiana construida en la costa de Amalfi.
Sin embargo, hay trampas mortales morbosas, salas de masajes corporativos, bromas sobre los muebles de IKEA que son difíciles de construir y todo lo que ha hecho que los primeros episodios sean tan geniales: sigilo creativo y IA reactiva. La linealidad y los espacios cerrados pueden parecer una nueva arruga, pero le permiten trabajar desde la misma caja de herramientas divertida, incluso si la configuración se siente un poco pasada de moda.
Marrakesh tiene un poco menos de exploración desfavorable, un poco menos de margen de error gracias a la densidad de población y al estado de alerta militar. Incluso menos disfraces exagerados, por lo que pude encontrar. Pero aún puedes engañar a un tonto con una llave de 20 yardas.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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