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Estoy seguro de que no soy el único en decir esto, pero he tenido una afinidad de por vida por los parques temáticos. Siempre ha sido mi sueño sacar un Dolly Parton y comprar uno para llamarlo mío.
Sé que eso no va a suceder: Destructoid no paga ese bueno, pero la idea de tener un parque lleno de atracciones, juegos, puestos de comida y baños temáticos me ha acompañado desde la infancia y es el sueño que a menudo me aleja de lo que sea que debería estar haciendo. Incluso ahora, mientras escribo esta crítica, quiero detenerme e imaginar este parque imaginario que definitivamente, probablemente, probablemente nunca poseeré.
Puedo trazar todo lo que quisiera en mi parque de fantasía, pero después de jugar Heroland Voy a necesitar hacer algunas adiciones, porque este juego me está dando ideas.
Heroland (PC, PS4, Switch (revisado))
Desarrollador: FuRyu, Netchubiyori
Editorial: Xseed Games
Lanzamiento: 3 de diciembre de 2019
MSRP: $ 49.99
Ubicado en un encantador parque de atracciones construido en una isla histórica, Heroland es la historia de Lucky, un tipo no tan afortunado del continente que deja a su pobre familia para hacer algo de sí mismo en este parque temático de juegos de rol. Su familia lo apoya, pero justo después de aceptar el concierto se da cuenta de que no será un trabajo fácil. La única forma en que subirá la escalera corporativa es con la ayuda del Príncipe Elric, el 18º en la fila para el trono que es demasiado viejo para pensar que los personajes en un parque temático son reales.
Al igual que una niña de seis años que cree que el Ariel en Disneylandia es el 'verdadero' Ariel de La Sirenita , El Príncipe Elric cree sinceramente que la historia en el centro del parque Heroland es cierta. Hace muchos años, una banda de héroes se unió para derrotar al Señor Oscuro. Ese Señor Oscuro, o al menos un miembro del reparto que retrata al Señor Oscuro, sirve como el jefe final de este parque temático por turnos y Elric cree que si puede vencerlo, volverá al primer lugar en la línea del trono.
La aventura de Lucky y Elric constituye la mayor parte de Heroland La narrativa encantadora. Está escrito por Nobuyuki Inoue, quien también escribió Leyenda de mana y Madre 3 . Inoue y el equipo de localización en Xseed están en la cima de su juego aquí como Heroland Es, sin duda, el juego más divertido que he jugado este año. Ni siquiera es un concurso. El diálogo es agudo y lleno de humor de referencia, memes, juegos de palabras y muchos chistes probados. Hay tantas líneas simples y zingers que tuve que desactivar la opción de texto de desplazamiento automático porque me faltaban demasiadas líneas de remate.
No solo es divertido, sino que los personajes centrales están increíblemente bien escritos. Lucky puede ser un protagonista silencioso, pero las personas que lo rodean son todo lo contrario. El príncipe Elric tiene un arco de personajes completamente realizado, Otterman, la nutria que está bastante segura de que es humano, es un narrador nihilista, y el hada de Lucky, Lua, nunca es alguien para ahorrar un poco de sarcasmo. Incluso los personajes auxiliares no escatiman en la risa. Estaba en puntadas cuando la madre con un pájaro en el pelo mostró sus verdaderos colores al final de una de las mazmorras.
Solo en su historia, Heroland Es una recomendación fácil. Sin embargo, cuando se trata de elementos RPG por turnos, esa recomendación se vuelve algo incierta. Lucky puede ser el protagonista del juego, pero no está directamente involucrado en ninguno de los combates. Él es simplemente un guía turístico en este parque, guiando grupos de cuatro a través de mazmorras para luchar con monstruos / compañeros de trabajo. Las fiestas están formadas por los invitados en el parque y, a menudo, a lo largo de la historia, se te pedirá que tengas ciertos personajes como parte del equipo. Estos invitados tendrán un papel preferido para jugar, como tanque, guerrero, sanador o profesional independiente; y antes de guiarlos a través de cada mazmorra, debe equiparlos con las armas adecuadas para la tarea en cuestión.
Las mazmorras reales se presentan como una serie de batallas y eventos en un camino establecido que te lleva al jefe final y la recompensa del tesoro. No hay exploración, aunque el camino a menudo diverge. Cuando estás en batalla, los miembros del grupo actuarán por su cuenta. Elegirán su ataque y su objetivo sin ninguna aportación de su guía turístico. Sin embargo, puedes influir en sus decisiones. Lucky puede ofrecer sugerencias durante el fragor de la batalla para guiar a tu equipo hacia la victoria. Puedes aconsejar a los personajes directamente, eligiendo su ataque para ellos, o usar banderas para dictar las acciones de todo el grupo. No es un control total y completo, pero los consejos inteligentes pueden cambiar el rumbo de la batalla.
Cada vez que aconsejas hay un tiempo de reutilización, por lo que la estrategia a medida que avanzas en el juego es saber cuándo ayudar a tu equipo y cuándo esperar. Las líneas de ataque de los enemigos a la fiesta, y viceversa, así como el indicador ATB debajo de cada personaje pueden ayudarte a tomar decisiones sobre cuándo y cómo actuar. Además de asesorar al equipo, también puede curarlos o curar un efecto de estado con una pomada de su bolsa demasiado pequeña.
Tanto Lucky como los invitados suben de nivel al final de las mazmorras. Las monedas que recolectas de los monstruos derrotados van a subir de nivel a los invitados. Su satisfacción con su aventura en la mazmorra, medida por un medidor de carita sonriente para cada miembro del grupo, eleva a Lucky. A medida que sube de nivel, el tiempo de reutilización de su medidor de asistencia disminuye y puede mantener más elementos en su bolsa. También hay un medidor de amistad para cada invitado, y a medida que sube de nivel, desbloquearás historias secundarias para esos personajes.
El sistema de batalla y su enfoque de no intervención pueden no ser la forma en que generalmente disfruto de los juegos de rol, pero hace un trabajo justo para mantenerme cautivado. Al menos hasta que llegué al punto donde necesitaba moler ciertos personajes para continuar. Los invitados que no formen parte de tu grupo se beneficiarán un poco de los XP compartidos, pero no lo suficiente como para intercambiarlos cómodamente sin quedar en desventaja en la batalla. Esta rutina forzada ocupa demasiado Heroland El tiempo de juego. Puedes aumentar la velocidad de cada pelea, que es una característica que utilicé ampliamente cuando tuve que atravesar viejas mazmorras para subir de nivel a mis personajes, pero el flujo del juego y la historia hubieran sido mejores si los desarrolladores encontraran una manera de Mantenga la rutina al mínimo.
Otra faceta que los jugadores deben tener en cuenta tiene que ver con las armas. Cada personaje tendrá tres ataques diferentes: un ataque cuerpo a cuerpo que puede usar sin cesar, un ataque de personaje especial específico para ese invitado y un ataque especial específico de arma. Los personajes están limitados en la cantidad de esos ataques especiales que puede usar en una mazmorra y si un miembro del grupo agota sus ataques con armas, pueden romper el arma. Y si lo rompen, lo compras.
No es tan molesto como parece, pero juega con el tema subyacente que impregna todo Heroland , que es que el capitalismo apesta. Ni siquiera es sutil al respecto. Lucky, así como varios otros miembros del elenco, son básicamente esclavos del parque. Se les paga en scrip. Tienen que comprar suministros para que los invitados los usen. No se les permite un equilibrio adecuado entre trabajo y vida. A los miembros del elenco que no pueden hablar inglés se les paga mucho menos que a sus compañeros de trabajo y están siendo reemplazados lentamente por la automatización. Algunos empleados son mutilados por el bien del parque. Todo esto se presenta con la lengua firmemente en la mejilla, pero estoy asombrado de cuán abiertamente anti-corporación puede ser este juego.
Pero incluso cuando no suena como un grupo de improvisación en un mitin de Bernie Sanders, Heroland es una joya Es increíblemente divertido, los personajes son algunos de los más encantadores que conocí durante todo el año, y su interpretación única de las batallas por turnos me convirtió en un estratega. Solo desearía no tener que esforzarme tanto para ver el juego hasta el final.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).