review hawken
Los engranajes de la guerra.
Hawken es un juego que sigo revisando. Cuando se lanzó originalmente en 2012, parecía adelantado a su tiempo, un juego de disparos gratuito con valores de producción AAA con combate mecánico. Para alguien que es barato y fanático de los mech, fue un trato hecho.
Sin embargo, demasiado pronto, comenzaron a aparecer grietas. Hawken Pasó un período prolongado de tiempo en un estado beta nebuloso (con una tienda en funcionamiento en el juego) y fue remodelado varias veces con parches que cambiaron casi todos los elementos del juego. Finalmente, fue relanzado en Steam en 'Early Access' y luego aparentemente abandonado por el desarrollador original, Adhesion Games. Para deleite de los fieles fanáticos del juego, fue recargado por Reloaded Games, pero la luna de miel pronto terminó después de otro largo período de inactividad y pocas actualizaciones.
He vuelto al juego durante cada cambio importante para verificar el estado de las cosas. Ahora, con el lanzamiento de la consola que nos trajo 505 Games, ¿finalmente es hora de Hawken ¿brillar? ¿O será esto otro rompecorazones en su larga y sórdida historia de desarrollo? Bueno, ya sabes lo que dicen: 'Engañame una vez ...'
Hawken (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desarrollador: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Editor: 505 juegos
Lanzamientos: 1 de julio de 2016 (Xbox One) 8 de julio de 2016 (PS4), 12 de diciembre de 2012 (PC)
MSRP: Free-to-play
Desde su primer lanzamiento, Hawken siempre ha tenido sus problemas, pero lo único que siempre se podría decir es que era un juego innegablemente atractivo, especialmente teniendo en cuenta el precio del juego gratuito. También escaló razonablemente bien, luciendo hermosa incluso en PC moderadamente potentes. El sombrío y oscuro futuro de la guerra mecanizada nunca se vio tan bonito.
Es por eso que es confuso que se vea tan mal cuatro años después en PlayStation 4. Para un juego que funcionó sin problemas en plataformas modestas hace años, la velocidad de fotogramas inconsistente y el desgarro constante de la pantalla en las consolas de hoy es realmente desconcertante. Esto tampoco es un problema solo en la versión de PS4, una comprobación rápida con Digital Foundry confirma que los problemas también están presentes en Xbox One.
árbol b y árbol b +
Las caídas de velocidad de fotogramas son una manta húmeda constante en la experiencia. Si bien es previsible que surjan con mayor frecuencia durante los frenéticos tiroteos (ya sabes, cuando una velocidad de fotogramas uniforme es vital), también aparecen al azar durante los momentos más mundanos. Simplemente girar la cámara en la pantalla del menú / garaje puede ser suficiente para reducir la velocidad de fotogramas.
El cambio del teclado y el mouse al panel de control tampoco le hace ningún favor al juego. Tanto el disparo de arma principal como el botón de impulso más importante se asignan al hombro izquierdo. Dependiendo de su agarre natural del controlador, esta disposición puede dificultar esquivar y disparar al mismo tiempo sin algún reajuste pesado. Si bien la incomodidad se puede superar, nunca se siente natural.
El problema con Hawken La jugabilidad siempre ha sido que no puede decidir qué quiere ser. Se viste con el disfraz de una experiencia mecánica táctica con una estética genial de depósito de chatarra, lo que parecen toneladas de opciones de personalización y todo tipo de detalles de HUD. Pero, la jugabilidad real se parece principalmente a un tirador convencional. No hay daños en la ubicación (por ejemplo, quitar los brazos o las piernas) y la mayoría de las armas son apuntar y disparar. La amenaza de sobrecalentamiento por disparar demasiado y poder desplegar drones de reparación durante los momentos tranquilos ayuda a acentuar la sensación mecánica, pero no mucho.
Los mechs mismos se presentan como máquinas de muerte distópicas, pero no llevan el peso, o realmente el armamento para vender ese lanzamiento. Si bien se dividen en chasis ligero, mediano y pesado, todos los mechs son más ágiles de lo que cabría esperar, y tienen la capacidad de elevarse en el aire durante períodos limitados de tiempo y esquivar a izquierda y derecha con empujes rápidos. Los Mechs pesados tienen un poco más de presencia con su capacidad de fortalecerse y desplegarse como una torreta gigantesca, pero en general, todos se sienten más como humanos pesados que pueden flotar que las máquinas de guerra.
A diferencia de algo como Titanfall , donde la jugabilidad se divide entre estar en la cabina de una imponente máquina y trepar por el suelo como un soldado de infantería tratando de no ser aplastado, Hawken es un asunto solo mecánico. El diseño de nivel predominante de las ciudades industrializadas formadas por bloques abstractos salpicados de verdes no proporciona ningún sentido de escala. Todo es del tamaño de un mecánico y todos los demás es un mech, por lo que estar en un mech simplemente se siente como la forma predeterminada de experimentar el mundo. Ordinario en lugar de impresionante.
Esto podría haberse evitado si los mechs se dispararan entre sí con piezas de artillería masivas, pero la gran mayoría de las armas se sienten como versiones ligeramente mejoradas de los estándares FPS. Los Mechs se mueven y se enfrentan entre sí con ametralladoras, lanzagranadas y escopetas como cualquier bien Torneo irreal competidor. Incluso los cohetes y misiles carecen de golpe real.
Al dividir la experiencia, cada mech viene con su propio talento único que se actualiza en un enfriamiento (refrigerante para eliminar el medidor de calor, un aumento de daño, dispositivo de ocultación, etc.), así como dos artículos consumibles que se recargan al reaparecer. Incluso aquí, sin embargo, estos elementos son más o menos análogos a las granadas y flashbangs típicos (y también a la fuente de cierto grado de injusticia, pero más sobre eso más adelante).
Es un término medio incómodo que no agrada a nadie. Los mechs son demasiado ágiles y anémicos para atraer a los fanáticos de los mech que vienen de Battletech escuela de tanques gigantes para caminar, y demasiado engorroso para invitar a los fanáticos de Gundam estilo acrobacia aérea. La jugabilidad no es terrible, pero no hace nada para distinguirse de cualquier otro tirador genérico. Si todo esto se remonta a 2012, ahora se siente positivamente anticuado.
También es ridículamente anticuado el esquema de monetización gratuito. En una era de MOBA y otros juegos gratuitos que se establecen en métodos razonables basados en cosméticos para separar a los fanáticos de sus dólares, Hawken es una desalentadora vuelta a los primeros días de la molienda hellacious y las ventajas compradas en la tienda apenas disfrazadas.
Progresión en Hawken está encadenado a un ritmo casi insoportablemente lento por los esfuerzos combinados de una rutina monetaria, compras cerradas, niveles de XP y actualizaciones. Todo presentado con poca explicación y sin disculpas. En serio, para descubrir exactamente lo que necesitas hacer para obtener el mech que deseas y competir a un nivel justo, básicamente debes dibujarlo en una pizarra. Lo intenté, pero me distraje / deprimí a mitad de camino y solo hice un garabato de mí colgándome.
Hawken se ejecuta en dos monedas separadas, Hawken créditos (HC) que ganas mientras juegas, y créditos Meteor (MC) que compras con dinero real. Mientras que los nuevos jugadores comienzan con una almohadilla de HC para hacerlos rodar, las realidades de la rutina se ponen bastante rápidas. El HC se acumula lentamente y vas a necesitar muchos de ellos debido a la forma asinina en que se bloquean los mechs.
No puedes simplemente comprar el mech que deseas en Hawken , primero debe tener los requisitos necesarios de mechs en su garaje. Esta es una estrategia obvia para aumentar la cantidad de trabajo necesario para encontrar el mech que mejor se adapte a tu estilo de juego, lo que se complica aún más al ocultar los mechs más interesantes detrás de varias filas de robots bastante similares.
Si eres del tipo al que le gusta jugar al gran bateador lento en un juego multijugador y quieres comprar uno de los impresionantes Mechs pesados, tienes mucho trabajo por delante. Los Heavy Mechs generalmente están ocultos a los lados de lo confuso como 'mech-web' de mierda, lo que significa que no solo tiene que comprar VARIAS máquinas diferentes solo para obtener el privilegio de comprar el mech que realmente desea. Establecerse en .
Por supuesto, todo esto se puede eludir arrojando efectivo al juego. Puedes comprar lo que quieras con el MC con dinero real. Las tolerancias personales para los sistemas de 'pagar para no moler' serán diferentes, pero Hawken La interpretación del concepto parece particularmente grosera.
Sin embargo, la rutina no termina allí. También hay actualizaciones de artículos para comprar (de nuevo, ya sea con cantidades cada vez más prohibitivas de HC o al aprovechar el juego con algo de efectivo). En iteraciones anteriores, estas actualizaciones se presentaron como opciones: cualquier mecánico podía comprar cualquier actualización, pero tenía un espacio limitado para colocarlas, lo que significa que tenía que hacer compensaciones. En estos días, las actualizaciones están bloqueadas para cada chasis, eliminando el elemento de personalización y básicamente convirtiéndolo en una tarea secundaria para que su máquina funcione y funcione de la mejor manera.
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¡Pero tampoco termina ahí! ¡También tienes versiones 'G2' de los mismos malditos robots para desbloquear con rangos de XP y luego comprar de nuevo! Estos mechs tienen sus propias versiones de los mismos elementos que se pueden actualizar con versiones aún mejores que confieren una verdadera ventaja en el campo de batalla.
Las actualizaciones de elementos de nivel superior se pueden usar varias veces por vida, tienen un efecto mayor y, en general, inclinan las cosas a favor de los usuarios. Es ofuscado de pago para ganar. Técnicamente , son los jugadores los que tienen jugó más tiempo eso tiene la ventaja, pero cuando esa rutina es ridículamente larga y puede reducirse enormemente con dinero, esa distinción se vuelve bastante borrosa.
¿Ya estás exhausto? Soy.
Es una verdadera lástima que 505 Games sintiera que tenía que ir por ese camino porque la personalización y los elementos cosméticos disponibles son bastante buenos, el tipo de cosas tontas a las que normalmente arrojaría dinero si no sintiera que el juego me estaba engañando. De otras maneras. Cada chasis tiene toneladas de opciones de detalles que cambian la apariencia general del torso, los brazos y las piernas del mech para distinguir los suyos. Hay algunas opciones divertidas de pintura y camuflaje con opciones de color sorprendentemente flexibles. Demonios, ¡incluso hay colores alternativos de HUD para comprar! Jugaré con una tonta superficie de control neón-púrpura en cualquier oportunidad que tenga.
En el lado positivo, hay muchos modos de juego para mantenerte ocupado mientras trabajas. Las opciones habituales de enfrentamiento a muerte están presentes, junto con algunas opciones más únicas como Missile Assault y Siege. Disfruté especialmente el modo de Asedio, que enfrenta a los dos equipos opuestos en una carrera para recolectar recursos de energía para alimentar su buque de guerra aéreo, y luego pelear sobre emplazamientos antiaéreos para proteger su nave y salpicar al oponente. Es una lucha frenética entre objetivos alternos con un componente de riesgo divertido involucrado (es completamente posible que te saquen mientras llevas una barriga llena de combustible que el enemigo puede recoger).
Un modo de horda cooperativa también está disponible. Esta es una gran alternativa cuando te cansas de los partidos competitivos o cuando necesitas un ambiente más relajante para practicar. Recomiendo a los jugadores que pasen un tiempo sumergiéndose en los bots y sintiendo sus mechas y armas antes de saltar a la vida partidos.
Hawken nunca ha sido un juego terrible, pero tampoco se ha defendido como algo más. Esta versión de consola ofrece incluso menos pelea. Si estás arruinado y aburrido este verano y buscas algo en lo que hundirte algunas horas, Hawken en la consola podría ser un pasatiempo razonable. Pero no hay forma de evitar el hecho de que esta es la peor forma de jugar un juego ya mediocre.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).