review hard west
Un puñado de arena, sangre e insectos.
Después de más o menos veinte horas bajo el sol abrasador (mi habitación fría y descuidada) con mis manos en el revólver bien usado (teclado y mouse del sótano de oferta), me estoy alejando de Hard West en crisis. Un juego occidental táctico basado en turnos que se mete en la demonología es exactamente el tipo de cosas que me vuelven loco. Además, eso XCOM 2 El picor necesita un rasguño.
Es una lástima que la maldita cosa esté más rota que la nariz de un vaquero después de un golpe de pistola.
Hard West (PC (revisado), Mac, Linux)
Desarrollador: CreativeForge Games
Editorial: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: $ 19.99
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2015
Hard West comienza tan prometedor. En lugar de una gran campaña, se divide en ocho pequeños trozos protagonizados por diferentes personajes. El primero está protagonizado por un padre y su hijo que intentan abrirse camino en la vida a través de una combinación de extracción de oro y matar a los hombres que tratarían de detenerlos. Este capítulo sirve como una especie de tutorial, que le enseña los conceptos básicos del combate. Tienes dos puntos de acción, que puedes usar para moverte, disparar o usar habilidades especiales. Disparar siempre termina tu turno (algunas armas alivian esto), por lo que siempre es mejor seguir moviéndote.
En algunas circunstancias, puede crear su propia cubierta pateando mesas o levantando barreras. Una de las habilidades especiales te permite rebotar balas en superficies metálicas en un zigzag de muerte en el campo de batalla, pero nunca se te enseña cómo hacerlo. A mitad del juego noté el ligero resplandor que emanan algunos objetos metálicos que denotan que puedes usar esta habilidad. Una vez que domines estos disparos, se convierten en un método impresionante y efectivo para enfrentar la muerte.
Aunque las batallas se sienten mecánicamente similares a XCOM , una de las principales diferencias en Hard West no pega el aterrizaje. Mientras que en el primer juego quizás era fácil confiar en la habilidad Overwatch (en la que atacas automáticamente a los enemigos que pasan tu campo de visión), aquí no hay tal cosa ... para el jugador. Si te acercas demasiado a un enemigo, tienen un pequeño alcance a su alrededor en el que pueden usar un ataque de oportunidad, pero nunca obtienes este mismo beneficio. Esto lleva a escenarios repetidos en los que intentas acercarte con cautela al enemigo para que no te acerques demasiado y te golpeen, y luego caminan hacia ti y te disparan desde atrás para obtener un daño mayor.
Otro nuevo sistema que Hard West intenta es la 'etapa de configuración'. En algunos niveles, tienes la ventaja sobre tus oponentes y puedes escabullirte. Solo tienes un punto de acción, por lo que te mueves con mucha más cautela. Para infiltrarte con éxito en un área, debes usar la habilidad Subdue, que evita que los enemigos te disparen durante algunos turnos. Los enemigos a veces tienen conos que muestran su campo de visión, pero esto es inconsistente. Si eso fue debido a un problema técnico o las estadísticas de mi personaje, nunca estaba seguro, todo el sistema está mal explicado, pero afortunadamente nunca estás obligado a usarlo. Incluso cuando descubrí cómo hacer esto con éxito, ir con las armas encendidas siempre parecía ser la mejor opción.
Una de las mejores partes del combate es el medidor de suerte. Si bien todavía tienes porcentajes que te indican la probabilidad de golpear a un enemigo, no se sienten tan aleatorios como la mayoría de los juegos de rol tácticos. Tu estadística de objetivo y tu posición determinan si golpearás, y la cobertura del enemigo simplemente disminuye el daño que reciben. Cada personaje tiene una barra de suerte que sirve tanto como una especie de armadura como un grupo de recursos de habilidad. Si tienes suficiente suerte, cuando te disparen, se disparará justo delante de ti. Si te golpean, tu suerte se repone para que tengas mejores probabilidades la próxima vez. Una vez que tenga una idea de esto, aprenderá a arriesgarse a recibir golpes débiles a través de la cobertura para que pueda usar sus habilidades más poderosas.
Todo esto se suma a un combate increíblemente entretenido cuando no está haciendo todo lo posible para frustrarte. Que te apresuren una y otra vez no es divertido. Pero ganar armas y cartas cada vez más fantásticas (que te dan habilidades activas y pasivas) en cada campaña sigue siendo convincente en todo momento.
Cuando no estás en combate, cada capítulo tiene su propio mapa mundial y objetivo. En la historia de inicio mencionada anteriormente, parte de su HUD muestra las herramientas de extracción de oro de su familia. Otro capítulo te ve manejando peons à la Sendero de Oregon , asegurándome de que tienes suficiente comida para mantenerlos lo suficientemente fuertes como para cumplir tus órdenes, una de mis favoritas protagoniza a una mujer clarividente como tu personaje principal, usando sus habilidades para engañar tanto al póker como a la muerte. Si estamos siendo reductivos, estos momentos del mapa mundial son solo variaciones de aventuras de texto, pero son agradables y transmiten mucho sabor a través de estos dos objetivos diferentes y el texto de la historia que debe analizar.
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De vez en cuando resolverás un rompecabezas para mejorar el equipo, o elegirás lo incorrecto y obtendrás una lesión paralizante. Todo esto tiene un efecto directo en las muchas batallas que pelearás, por lo que no hay tanta desconexión como podrías esperar. Algunas elecciones que hagas también conducirán a diferencias en las misiones, como elegir colarse por la espalda o cargar por la parte delantera. Los artículos consumibles, la ropa y las armas no se transfieren a la próxima campaña, por lo que cada vez es una carrera de armas pequeñas para volver a la cima. Inicialmente pensé que esto sería frustrante, pero como cada historia dura dos horas como máximo, nunca se vuelve monótona.
El capítulo de cada personaje tiene tres elementos especiales que pueden desbloquear a través de una variedad de métodos que se venden en un proveedor que aparece a lo largo del juego. Esto le permite llegar al golpe más rápido si lo desea, y fomenta un examen exhaustivo del mapa. Las cartas de juego que mencioné anteriormente se obtienen aleatoriamente al terminar batallas y explorar, y te dan habilidades pasivas y activas como poder convertirte en un demonio o sanar cada vez que estés en las sombras. De acuerdo con el tema del viejo oeste, organizarlos en rectas y enrojecimientos reales proporciona bonificaciones de estadísticas adicionales. Dado que los personajes no suben de nivel, esto proporciona la personalización suficiente para ser interesante en lugar de abrumador.
¡De nuevo, todo esto suena genial! Pero luego están los errores. El ardiente sol del desierto no cocinaba Hard West suficiente. Esto es evidente en todas partes, desde menús que tardan demasiado tiempo en abrirse, hasta un problema técnico en el que presionar accidentalmente la tecla Eliminar establece la cámara en un ángulo horizontal en el suelo que hace que el juego sea casi imposible de jugar. Hay muchos errores tipográficos en el texto y hay momentos en que dicho texto implica que debería haber otra opción de diálogo, pero no hay nada que encontrar. También traté con un puñado de choques duros.
Esto es frustrante porque hay una legítima genial juego que se encuentra debajo de toda la sangre y la arena. Voy a recordar con cariño las pequeñas viñetas en este juego. Corriendo como un inquisidor, manipulando a las personas para que maten a otros para que yo pueda construir un artefacto sobrenatural. Buscando venganza como mitad hombre, mitad demonio. Jugando como los villanos que vi en capítulos anteriores, entendiendo lo que los motivó a convertirse en tan malvados.
Este es un mundo que vale la pena explorar, y tengo la sensación de que lo veremos más. Tal vez eso sea en forma de un gran parche que vuelva a armar esta máquina rota, o una secuela que traiga lo mejor de Hard West a la vanguardia Lo que realmente me gustaría ver es un juego de mesa en este entorno, porque honestamente parece que podría ser más adecuado en ese ámbito. De cualquier manera, espero que haya una razón para volver.