review godzilla
diferencias de c ++ y java
Mejor suerte la próxima vez
Se suponía que este era el juego para Godzilla fanáticos: una adaptación auténtica que capturó la apariencia de las películas. En cierto modo lo es. Hay un elenco satisfactorio de personajes jugables que incluyen Mothra, Destroyah y Jet Jaguar (¡incluso puede encogerse!). La cámara está preparada para darle al kaiju un sentido digno de escala. Los edificios y tanques se derrumban como si fueran meros accesorios.
Estos son los puntos más importantes del juego. Algunas personas han expresado su preocupación por los gráficos, a veces estamos hablando de imágenes de PlayStation 2, pero estaba de acuerdo con eso. En realidad, todavía lo estoy. Resulta Godzilla tiene problemas mucho mayores.
Godzilla (PS3, PS4 (revisado))
Desarrollador: Natsume Atari Inc.
Editorial: Bandai Namco Games
MSRP: $ 59.99
Lanzamiento: 14 de julio de 2015
Media hora y varios niveles, no estaba seguro de que Godzilla realmente pudiera ser herido, mucho menos morir. Eso no es algo inherentemente malo, ya que se supone que es difícil, pero me preguntaba dónde estaba el desafío. Unas horas después, lo encontré. Godzilla es demasiado fácil, excepto cuando se desvía hacia un territorio abrumador, injusto y no divertido. Entonces se convierte en una aburrida batalla de desgaste contra el mismo viejo kaiju.
Mucha frustración radica en los controles. Usas L1 / R1 para activar Godzilla, lo cual es extraño al principio pero finalmente se siente bien. Tiene un ataque de carga hacia adelante (que usarás con frecuencia dado su ritmo de avance normal), un combo de golpe estándar de tres golpes, un fuerte latigazo y una respiración atómica. Este último necesita cargarse antes de poder dispararlo, pero el tiempo de reutilización no es terriblemente largo, especialmente con las actualizaciones. Sin embargo, apuntar es una pesadilla total; no tienes control exacto sobre eso.
Digamos que quieres derribar un helicóptero. Tendrá que colocar a Godzilla cerca de él, ¡pero no demasiado cerca! - y alinear su cuerpo. Luego, puede girar la cámara para confirmar que su cabeza esté más o menos inclinada en la dirección correcta. Ahora dispare y espere que a) el helicóptero no se haya movido yb) la explosión no solo golpee el suelo. Esa es mi mejor estrategia y ni siquiera es consistentemente exitosa. Afortunadamente, me ayudó a superar las peleas agravantes en las que te ves obligado a derribar un kaiju mientras varios vehículos aéreos (Super X, X2 y X3) se acercan, te disparan y luego te alejas.
Por alguna razón desconcertante, no hay bloqueo en el sentido tradicional. Si bien el rugido de Godzilla actúa como un bloqueo en cierta medida, iniciarlo no es instantáneo de ninguna manera. Debe saber de antemano que un ataque es inminente o llegará demasiado tarde. También existe este extraño movimiento inestable de esquivar, pero funciona con el mismo calibre que tu respiración atómica, por lo que a menudo no está disponible cuando más lo necesitas.
El resultado final es un sistema de lucha lento e incómodo que recrea efectivamente las películas pero es molesto en la práctica. Aunque tus ataques pueden y serán interrumpidos por cadenas de combos, no siempre puedes interrumpir los movimientos de tu enemigo. Con ese fin, me quedé con Battra siempre y cuando sea posible (Versus, King of Kaiju, etc.): la polilla es rápida, fácil de controlar y barata.
El modo principal, God of Destruction, es algo sacado de un juego de arcade. Los niveles son pequeños, sosos y tienen el mismo objetivo: destruir los generadores. Ese es el enfoque. En general, también necesitarás luchar contra un monstruo, trabajar dentro de un límite de tiempo o ambos. A medida que explotes vehículos y edificios, ganarás puntos que impulsarán el crecimiento de Godzilla. Hay un multiplicador para alentarlo a moverse rápidamente de una estructura a otra. Al final, será aproximadamente el doble de grande que cuando llegó a tierra por primera vez.
Los niveles de ramificación te dan control sobre qué kaiju te comprometes, así como la dificultad general. Debes repetir este modo varias veces para ver toda la historia (súper liviana) y desbloquear personajes, pero los entornos son muy similares, tan poco atractivos. Literalmente he golpeado a cientos de generadores hasta la muerte. Hay variaciones en God of Destruction que te tienen invadiendo como otra bestia, o defendiéndote como un protector como Jet Jaguar o Mothra. El formato no ayuda.
El extenso sistema de actualización de personajes del juego requiere aún más repeticiones. Godzilla tiene bastantes movimientos que están bloqueados hasta que puedas encontrar y derrotar monstruos específicos, algunos de los cuales aparecen en circunstancias misteriosas. Las seis peleas rápidas consecutivas del modo Rey de Kaiju ayudan a reunir recursos, pero atado a ese contenido repetitivo, el sistema de progresión es absolutamente horrible.
También fue decepcionante saber que el modo Versus para hasta tres jugadores solo está en línea. No hay soporte de pantalla dividida. Existen Godzilla fanáticos obsesionados jugando, al menos, así que no es un páramo total.
El único otro punto brillante es la Guía Kaiju, una colección que detalla las criaturas jugables y algunas que no aparecen. Me encantaba ver fotos antiguas de las películas y, claro, hay un cierto atractivo para jugar como un grupo de estos muchachos. Pero el sentimiento se desvanece en poco tiempo. El amor por el cine solo puede llevarte tan lejos cuando la experiencia es tan frustrante y hueca. Qué decepción.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).