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Cuando la última gente escuchó sobre God Wars: Future Past , su subtítulo era God Wars: Beyond Time . Cualquiera que sea la verdadera motivación para el cambio, creo que el nuevo subtítulo actual es un poco más apropiado.
Jugando God Wars se siente como entrar en un portal al pasado, en más de un sentido. En algunas formas, God Wars es, a su vez, un viaje a una era pasada de diseño de juegos, una mirada a un período mucho más temprano de la historia e incluso un recordatorio de que las cosas viejas no son necesariamente malas.
God Wars: Future Past (PS4 (revisado), PS Vita)
Editor: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Desarrollador: Kadokawa Games
Fecha de lanzamiento: 20 de junio de 2017 (NA), 17 de junio de 2017 (UE), 22 de junio de 2017 (JP)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Vida)
Han pasado algunos años desde que Kadokawa probó por última vez los juegos tácticos con el innovador pero fatalmente comprometido Doctrina natural , y parece que el intento de la compañía de recuperarse de esa experiencia ha sido volver a lo básico de alguna manera. El resultado es un tipo de juego de rol táctico decididamente más tradicional, uno que fácilmente podría haber sido contemporáneo a los gustos de Tácticas de Final Fantasy .
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Todos los elementos necesarios hacen su aparición aquí. Los personajes se alinean en un mapa basado en cuadrícula en una perspectiva isométrica, y miden sus rangos de ataque y efectos en arreglos de fichas. Se turnan de acuerdo con una clasificación de velocidad y pueden volverse vulnerables por ataques fuera de su frente o desde un terreno más alto.
Esto 'hasta ahora, así que Tactics Ogre El sentimiento se extiende a la progresión del personaje del juego, que se define por las clases de trabajo. Cada personaje es el anfitrión de tres trabajos: un trabajo principal, un trabajo secundario y un trabajo 'único' que no se puede cambiar, a menudo hablando con el personaje en sí. Los trabajos básicos como Warrior and Priest se diversifican rápidamente y se ramifican en clases más especializadas como Samurai o Monk, y luego aún más en profesiones avanzadas 'Confucian' o 'Herculean'. Con trabajos que determinan el crecimiento de las estadísticas y la amplitud de habilidades disponibles que se pueden desbloquear y mejorar con los 'Puntos de trabajo' ganados en combate, hay un gran potencial para que los jugadores personalicen la composición y el enfoque de su grupo, mientras que los trabajos únicos mantienen un sentido de individualidad que a veces se pierde en los juegos con estos estilos de sistemas.
Y sin embargo, poco de esto es algo que no se ha visto antes. Eso no es necesariamente un gran problema, pero la mayor parte de la novedad genuina se encuentra en God Wars se distingue de su mecánica.
De hecho, puede venir a un juego de tácticas divertido, aunque ligeramente genérico, pero la razón para querer quedarse es la narrativa. En lugar del tópico tan común, es un tópico asumir espadas medievales y hechicería que sustenta tantos juegos de rol tácticos, God Wars llega hasta las raíces del pasado mítico de Japón, incorporando personajes y elementos del Kojiki , La crónica histórica más antigua que queda en Japón, así como las crónicas de Shaka, la versión japonesa del Buda histórico. Casi mil años, los mitos e historias descritos en el Kojiki detalle un Japón antes de que la gente decidiera comenzar a llamarlo 'Japón', y muestre un lado de la historia y la cultura japonesa que rara vez se cubre en los medios que se transmiten al resto del mundo.
Dicho esto, la adaptación es bastante flexible, reestructurando el mundo del pasado de Japón en el reino fantástico e infestado de deidades de Mizuho (tomado de un nombre muy antiguo para Japón). Dividido entre los reinos de Fuji, Izumo e Hyuga. Destrozada por desastres naturales y conflictos, la sacerdotisa de Fuji, Lady Tsukuyomi, una vez sacrificó a su hija Sakuya al volcán, provocando un período de calma. Trece años después, la agitación vuelve a la tierra cuando la otra hija de Tsukuyomi, Kaguya, sale de su prisión para ver el mundo y encontrar algunas respuestas. Ella es ayudada por amigos como Kintarou, que empuña un hacha de piedra, y una serie de otros personajes cuyos nombres quizás hayas escuchado una vez adornando un Shin Megami Tensei demonio, o etiquetar un Naruto hechizo de magia ninja. Aquí, son personajes para ser nivelados, equipados y movidos en el tablero para luchar contra hombres, bestias y dioses por igual.
Todo esto agrega una buena pizca de sabor único a los procedimientos, y se ve ayudado por el colorido arte de la escena que pasa suavemente a video totalmente animado. Sin embargo, los gráficos de juego reales son menos importantes, ya que han sido claramente diseñados para verse mejor en una plataforma portátil.
En última instancia, si bien es un poco decepcionante ver a Kadokawa ir con un diseño tan 'seguro' para su regreso al campo de batalla táctico RPG, hay suficiente en God Wars: Future Past La narrativa y la atmósfera para recomendarlo a alguien que esté buscando un nuevo Táctica Título de estilo.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).