review god war ascension
Dis sh * t Kra ... tos
¿Cómo superar algo que ya se consideraba exagerado? ¿Especialmente cuando esta marca particular de over-the-top se ha vuelto bastante familiar desde los últimos ocho años?
Todos sabemos eso Dios de la guerra El protagonista, Kratos, es una máquina de matar enojada y súper poderosa que derriba incluso a los dioses y monstruos más grandes sin siquiera tener la menor idea de haber roto su ceño endurecido. Así que aún más de eso en otro juego de la serie sería ... bueno, estaría bien, de verdad. Más Dios de la guerra nunca es malo, ¿verdad?
Pero, ¿qué tal algo de emoción para un cambio? ¿Qué tal una historia de fondo? ¿Qué tal una motivación que va más allá de la simple ira?
Tal como lo veo, el Dios de la guerra La franquicia podría haber progresado en una de dos maneras. O hazlo más grande o más profundo. Agradecidamente, Ascensión del Dios de la Guerra hace las dos cosas.
Ascensión del Dios de la Guerra (PlayStation 3)
Desarrollador: Sony Santa Monica
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 12 de marzo de 2013
MSRP: $ 59.99
Esta historia de la precuela comienza poco después de que Kratos mató a su familia, en un momento en el que todavía está lidiando con ese dolor. Ahora está tratando de cortar los lazos con Ares por este terrible acto en el que fue engañado, y Ares tiene tres hermanas horribles conocidas como las Furias. Ascensión Los antagonistas, para castigarlo por tratar de romper su juramento con el dios. Estas Furias capturan, confinan y torturan continuamente a Kratos. Esto logra desencadenar y hacer crecer esa furia desgarradora en Kratos que todos hemos llegado a conocer y amar.
Kratos todavía se encuentra en territorio completo rudo en Ascensión , pero aún no está al nivel al que estamos acostumbrados, con una construcción ligeramente más recortada y menos cicatrices. Lo verás crecer tanto en fuerza como en ira en el transcurso de la campaña para un jugador de más de 8 horas. No es que sea débil al principio, incluso serás testigo de la adquisición de sus Blades of Chaos, es solo que termina siendo tan poderoso al final del juego que no puedes evitar sentirte como un Dios.
El desarrollador Sony Santa Mónica hizo un trabajo maravilloso al entrelazar su historia en el juego, haciendo Ascensión Se siente más como una aventura que nunca. Los ritmos de la historia están inteligentemente vinculados al viaje de Kratos, alejándonos de la rotación cinemática jefe-escenario de los juegos anteriores. Algunas de las historias cinematográficas se relacionan directamente en las batallas. No quiero estropearlo para nadie, pero Sony Santa Monica ha logrado una de las mejores presentaciones de jefe de cebo y cambio.
Mucha de la magia detrás del Dios de la guerra La franquicia se basa en cómo el trabajo mínimo, como simples combos de tres botones, se convierte en resultados brutalmente fantásticos en la pantalla. La mecánica central de piratear y cortar de la serie todavía está intacta, aunque un nuevo sistema de progresión agrega magia elemental a las Espadas del Caos. Las magias de fuego, hielo, truenos y almas se adquieren en diferentes puntos de la historia, y pueden actualizarse junto con las cuchillas estándar con orbes rojos. Completamente mejoradas, estas adiciones mágicas elementales permiten algunos ataques bastante explosivos, que serán muy útiles en los capítulos finales del juego. En general, el combate se siente y se ve un poco más apretado que antes. Esta fluidez mejorada va muy bien con algunos movimientos adicionales al arsenal de Kratos.
Las armas mundiales, como espadas, palos, lanzas y escudos, se encuentran durante el juego, e incluso se pueden sacar de las manos de varios enemigos. Kratos ahora puede tomarlos y usarlos como suyos, con el botón de círculo dedicado a su uso. Cada arma tiene su propia sensación y propósito. La espada es rápida y encadena muy bien en los combos de Blades of Chaos, mientras que el palo pesado es lento, aunque puede cargarse para golpear más fuerte. Los escudos se pueden usar tanto a la defensiva como a la ofensiva, y las lanzas, aunque tienen un suministro finito, se pueden lanzar para golpear a los enemigos desde la distancia. La adición de World Weapons solo hace que el combate se sienta mucho más variado que nunca. El juego hace un gran trabajo al colocar estas armas en las mejores situaciones, por lo que encontrar una es siempre como encontrar el mejor juguete en el patio de recreo.
El botón R1 ahora está asignado a la conexión en cadena, una adición sumamente útil. Al presionar este botón cuando se enfrenta a un enemigo golpeado con un halo rojo, se inicia una muerte especial ampliada, eso siempre es divertido. Los aturdimientos, los escudos y otros trucos geniales también se asignan a este botón / función. Eres libre de incorporar esta pinza de largo alcance en tu conjunto de movimientos, permitiendo malabarismos en el aire que se ven y se sienten fantásticos. Me encantó poder sostener a un enemigo, atado con una cadena, mientras atacaba a otros, y luego tiraba de ese enemigo como una especie de final. Es igualmente divertido tomar a un enemigo atado y balancearlo como una bola de demolición carnosa para derrotar a otros enemigos.
También hay algunas habilidades nuevas que están vinculadas a elementos adquiridos que le permiten a Kratos sacar algunos trucos geniales. Lo más impresionante del grupo le permite a Kratos manipular el tiempo para un objeto específico, lo que le permite arruinar o curar algo para cambiar su estado. Por ejemplo, un puente roto puede recuperarse nuevamente. Otro permite que Kratos se clone para estar en dos lugares a la vez. Ambos se usan mucho en las muchas secciones de rompecabezas del juego, aunque ambos también se pueden usar en la batalla.
La nueva bolsa de trucos de Kratos no tiene nada que ver con el combate. Moverse entre batallas siempre ha sido un poco difícil para la franquicia, pero ahora Kratos se encuentra haciendo cualquier cosa menos caminar con nuevas habilidades de movimiento. Espere correr y saltar, balancearse de cadenas, patear paredes y muchos otros tipos de entradas explosivas en las habitaciones esta vez. Además, Kratos ahora se mueve sobre los acantilados y a través de las ruinas como escalador, con una fuerza de agarre que pondría celoso a Nathan Drake. ¿Y por qué caminar cuando puedes deslizarte? Kratos puede raspar paredes, deslizarse a través de ruinas y deslizarse sobre hielo y metal ahora. Ascensión está repleto de nuevos modos de movimiento para romper la acción y agregar un poco de emoción a moverse.
Los cerebros de Kratos se prueban junto con su fuerza muscular en Ascensión Hay muchos segmentos de rompecabezas. Si bien algunos de los rompecabezas menos importantes se ciernen peligrosamente cerca de un territorio torpe, la mayoría son un buen desafío para tu cabeza, y algunos están construidos de manera tortuosa, lo que te obliga a sacar de cada truco que has aprendido hasta ese momento para resolverlos. Los mejores de ellos agregan habilidades mágicas a las cosas más estándar, como plataformas y tirones de palanca.
Cerca del final del juego, una serie de rompecabezas a gran escala se unen brillantemente en un desafío general que te hace luchar (literalmente) para descubrir qué va a dónde. Después de algunas pruebas realmente exigentes y varias recompensas más pequeñas AHA! momentos, todo se une para formar uno de los rompecabezas basados en niveles más inteligentes e impresionantes que he visto. La recompensa por todo este trabajo es enorme en más de un sentido.
Por más difíciles que sean algunos de los rompecabezas, no son nada comparados con algunos de los desafíos de lucha Ascensión regalos Incluso con todos los cambios en el Dios de la guerra La fórmula que ofrece este juego, encerrada en una habitación, los desafíos basados en olas siguen siendo la norma, y algunos de ellos son tan difíciles que me pregunté si incluso terminaría el juego.
Parece que Sony Santa Mónica quería aumentar el desafío para igualar el aumento de poder de Kratos y el nuevo arsenal, pero hay algunas veces en las que parece que se han excedido un poco. Puedo afirmar con seguridad que nunca he reiniciado desde un punto de control tantas veces como lo hice con Ascensión del Dios de la Guerra . Si bien admito que tengo reflejos bastante pobres, y sé que no soy el mejor jugador de juegos de acción, estoy dispuesto a apostar a que casi todos tendrán dificultades con un desafío en particular cerca del fin del juego. Si no terminas gritando en tu televisor, me sorprenderé.
Cuando Dios de la guerra Era nuevo, al presionar los botones durante la acción cinematográfica nos entusiasmaba. Ahora esta mecánica es común, y algunos podrían decir que están desactualizados. No iría tan lejos como para decir eso Ascensión se basa en QTE, ni diría que estropean la experiencia, pero todavía son parte del juego aquí, y aquellos que esperaban algo más interactivo esta vez pueden estar decepcionados. Han agregado algunas interacciones nuevas además de los ataques estándar de botones faciales, aunque las instancias intercaladas de esquiva cronometrada con el joystick analógico izquierdo no se sienten muy diferentes. Tengo la sensación de que iban por algo más dinámico, pero en realidad solo está ingresando un comando dentro de un marco de tiempo establecido para proceder a través de una cinemática. Como siempre, hay un espectáculo enorme y llamativo para estos eventos, por lo que son al menos entretenidos para tus ojos y oídos.
Sony Santa Monica parece estar presumiendo que conocen la PS3 por dentro y por fuera Ascensión . Juro que casi podía sentir la tensión que emanaba de mi PS3 mientras jugaba este juego, ya que parece que este equipo aumentó cada perilla al máximo nivel para hacer Ascensión Lo más impresionante posible.
Enormes piezas cinematográficas y batallas de jefes son un pilar de la franquicia, con predecesor God of War III teniendo algunos de los más fantásticos enfrentamientos entre hombres y dioses para decorar una pantalla de televisión. De alguna manera han logrado superar eso con Ascensión , con fondos y bestias que parecen superar los límites de lo que es posible para el hardware. Los entornos son nuevos para la franquicia: se ha realizado un trabajo sobresaliente para darle a este juego mucha más atmósfera que cualquiera de sus predecesores. A lo largo del juego encontrarás un uso brillante de la escala, haciendo que Kratos sea lo más pequeño posible y sus enemigos lo más grandes posible, a veces ridículamente. La campaña para un jugador es una serie constante de momentos 'wow' que estoy seguro se destacarán en su mente en los próximos años.
Para disfrutar al máximo, no dejes que nadie estropee los grandes momentos. Ascensión del Dios de la Guerra para ti. Encuentra la pantalla más grande y el sistema de sonido más ruidoso que puedas, enciéndelo y sumérgete.
Incluso fuera de las fantásticas batallas de jefes A scension Nunca deja de ser impresionante. Visualmente, el juego generalmente oscila entre simplemente hermoso, pero a menudo se convierte en asombrosamente hermoso, lo que lo convierte en un juego que podría entretener fácilmente a los espectadores sin manos. Desde las texturas brillantes, las animaciones elegantes y la iluminación ultrarrealista, hay un brillo y pulido que se extiende a lo largo del juego que lo convierte en una despedida perfecta para la PS3.
c ++ espera 1 segundo
Sin embargo, hay algunos rasguños que no se pulieron. Uno de los más grandes son los abandonos de sonido. El problema fue evidente en nuestras sesiones de vista previa, más tarde en la demostración lanzada, y ahora en el código final. A veces, en momentos críticos, no se escuchará la música, los efectos de sonido de fondo o incluso un sonido primario. Ver una puerta de la puerta masiva derrumbarse sin un efecto de sonido acompañante fue divertido, pero tener momentos emocionales clave estropeados por la música deteniéndose momentáneamente fue menos agradable. Esto pareció suceder más durante la carga o el almacenamiento en segundo plano.
Otros errores más pequeños lograron arrastrarse desde las profundidades, aunque son pequeñas quejas en una experiencia de lo contrario suave. Cada vez que Kratos se deslizaba por una escalera, el efecto de sonido deslizante no se detenía mientras permaneciera en la escalera, incluso si había terminado de deslizarse. A veces los enemigos se generan detrás de las barreras, o también quedan atrapados en cajas de objetos. Una falla gráfica hizo que todo el escenario y los personajes se volvieran negros, con solo luces y efectos de partículas. Este fue uno de los problemas de juego más bonitos que he presenciado.
Mi única queja real sobre los efectos previstos es el efecto de temblor de la pantalla, que se tomó por la borda en algunos lugares. Todo, desde el ruido sordo del suelo hasta el gran movimiento de los monstruos y el impacto del arma, hace temblar la pantalla. A veces, el efecto combinado de los tres termina siendo vertiginoso, especialmente en segmentos donde la presencia en pantalla de Kratos es pequeña. Intentar hacer un seguimiento de Kratos y sus enemigos mientras todo temblaba era frustrante a veces. Me encontré teniendo que hacer una pausa y apartar la mirada de la pantalla para orientarme.
Me siento mal agarrándome de estos temas como Ascensión Fue un viaje tan emocionante en general. Es como agarrarse a las ruedas chirriantes en un segmento corto de la montaña rusa más rápida, loca y emocionante de la historia. Y como una gran montaña rusa, querrás volver a subirte de nuevo.
Si bien el modo multijugador en línea es un concepto nuevo para la franquicia, me alegra decir que Ascensión del Dios de la Guerra El modo multijugador no está incluido en el desorden que se incluyó para poder poner una viñeta en la caja. Multijugador en Ascensión es sorprendentemente profundo y refrescantemente único. No puedo esperar hasta que este juego se active para poder cortar y golpear algunas caras más.
Comenzarás con una pizarra de guerrero musculosa pero por lo demás en blanco cuando saltes por primera vez Ascensión El multijugador. Promover tu alianza con uno de los cuatro dioses: Zeus, Ares, Hades o Poseidón, ayuda a determinar en qué se convertirá tu personaje, y cada opción aporta sus propias fortalezas, debilidades y habilidades.
Tu elección también te inicia en la parte inferior de un árbol de habilidades que subirás mientras luchas en batallas y adquieres experiencia. La experiencia se gana al ganar, por supuesto, pero las rachas de asesinatos y otros desafíos también te recompensarán con puntos. Por ejemplo, los trabajos, que son 'mandamientos de los dioses', te dan objetivos muy específicos que debes eliminar mientras peleas. Te hacen hacer cosas como atacar una estatua en una etapa tres veces, con una finalización exitosa que trae puntos de experiencia y desbloqueos de armadura.
Esta experiencia irá no solo a tu personaje y sus habilidades, sino también a su armadura y armas. Dependiendo de tu alianza de dioses, desarrollar este árbol de habilidades desbloqueará gradualmente más armaduras y objetos únicos para usar en futuras batallas. La experiencia también se destina a ganar Reliquias, que son habilidades pasivas que te dan ventajas de batalla. Por ejemplo, la Reliquia de Regeneración rellena la barra mágica de un jugador por cada agarre o lanzamiento exitoso.
El combate se extrae directamente del juego para un solo jugador, aunque hay diferencias más pequeñas vinculadas a cada alianza, y tal vez un mayor enfoque en la defensa, el bloqueo y el paro. Todos los personajes tienen ataques ligeros y fuertes, todos pueden bloquear y lanzar, y todos tienen movimientos de agarre y finalizadores. Los ataques especiales específicos del objeto están vinculados a cada uno de los tres tipos de armas, y se usan presionando L1 y presionando los botones de ataque ligero o fuerte. Estos poderosos movimientos tienen un temporizador de enfriamiento adjunto, al igual que los ataques especiales de 'objeto de dios' específicos de la alianza.
Todas las alianzas parecen tener acceso a las mismas armas básicas: martillos, espadas y lanzas. Pero la magia, las fortalezas, las debilidades, las resistencias específicas y otras estadísticas están vinculadas a tu alianza.
La lucha es rápida y llamativa en Ascensión multijugador, al igual que en la campaña para un jugador. Básicamente, si alguna vez te has preguntado cómo sería lanzar un montón de tipos Kratos en una habitación para luchar, esto servirá como respuesta. Lo bueno del sistema de combate es lo accesible que es: cualquiera que haya jugado Dios de la guerra el juego podrá recoger esto y comenzar a cortar.
Jugué contra otros miembros de la prensa durante unas horas antes del lanzamiento, pasando por los diversos modos multijugador en algunos combates cada vez más competitivos. Los primeros combates gratuitos para todos, llamados Favor de los Dioses, tenían a cada guerrero solo para matar, para ver quién alcanzaría los 8,000 puntos de favor (estás matando para sacrificar cuerpos a tu dios elegido) primero. Aquellos que cortaron más rápido parecieron ganar desde el principio, pero creo que el bloqueo efectivo y el uso inteligente de otras habilidades, como los poderosos hechizos mágicos, finalmente ganaron.
Esto evolucionó a una versión de cuatro contra cuatro equipos de Favor of the Gods, con el primer equipo en obtener 8,000 puntos de favor ganando. Estos partidos fueron rápidos y locos: imagina que tres o cuatro jugadores de un equipo atacan frenéticamente a un oponente acorralado, con Ascensión Los efectos ardientes iluminan la pantalla. Algunos podrían decir que lo llamativo de los ataques hace que la acción sea un poco difícil de seguir, pero mi estrategia de hacer el swing más rápido hasta que se despejó el aire me pareció útil.
Capture the Flag continuó con los equipos de cuatro contra cuatro, con los roles de modo estándar aplicables. Fue un buen cambio de ritmo de los partidos de todos contra todos, aunque las etapas en las que se desarrollaron estos partidos mantuvieron las cosas interesantes. Otro modo llamado Trial of the Gods hace que los jugadores se unan para enfrentarse a oleadas de enemigos para ver cuánto tiempo pueden sobrevivir.
Parece que Sony Santa Mónica se divirtió con el diseño del escenario para multijugador. Cada uno está lleno de muchos juguetes, como armas de desove y potenciadores; los portales para la salud y las recargas mágicas también están dispersos. Agregue puertos de teletransportación, cofres de objetos, trampas de fuego, catapultas, bombas de fuego, torretas de llamas y más, y tendrá una sensación loca de funhouse que mantiene el combate ligero y divertido. Es como estar en un parque temático salvaje y lleno de atracciones con cajas de juguetes sin fondo ubicadas. Todo está organizado para que nadie pueda tomarlo demasiado en serio. Esto hizo que estuviera más que feliz de volver a saltar para otra ronda cada vez.
En el raro caso de que tenga la oportunidad de mirar alrededor de las etapas, apreciará la cantidad de detalles que se les puso. Además de los diversos obstáculos que todos presentan, también hay algún tipo de objetivo secundario para cada uno. Ya sea que se trate de bombardear a las personas en la distancia o de mirar a los cíclopes, nunca hay un momento aburrido.
El modo multijugador está en todas partes en este momento, pero no hay muchos juegos que ofrezcan peleas rápidas, accesibles y basadas en cuerpo a cuerpo como Ascensión hace. ¿Tachuelas en? Apenas. Ascensión' El modo multijugador es un movimiento audaz que vale la pena. Es un juego en sí mismo, vale la pena el precio de la entrada para los jugadores en línea que buscan un nuevo tipo de desafío. Fans de juegos como el de Capcom Piedra de poder Estará encantado.
Ascensión Tuvo desafíos desde todas las direcciones desde el principio. Algunas de las mecánicas centrales de la franquicia se han cansado un poco en los últimos años, lo que hizo que los jugadores cuestionaran la necesidad de otro título. Más allá de esto, algunos cuestionaron la necesidad de una historia previa. Sobre todo, la idea de una adición multijugador fue inicialmente desagradable para los fanáticos de las series vocales. Pero, al igual que Kratos, Sony Santa Mónica atravesó cada uno de estos desafíos con sus propias manos para traernos un juego que es tan fantástico que debería hacer que cualquiera que los haya cuestionado se sienta mal por hacerlo.
Dios de la guerra Nunca se ha visto o jugado mejor que esto. Kratos nunca ha sido tan profundo o interesante como este. Han puesto el listón tan alto que no tengo idea de cómo podrán seguirlo. Sony Santa Mónica debería estar orgullosa. Los fanáticos de la serie deberían estar orgullosos.