review shinobido 2 revenge zen
Al finalizar, Shinobido 2: La venganza del zen plantea una pregunta interesante: ¿la diversión que se tiene con un juego justifica el hecho de que es un puerto glorificado disfrazado de secuela? ¿Qué pasa si el juego original tiene siete años?
Si bien presenta una nueva historia con un nuevo protagonista, hay mucho en Shinobido 2 que ha sido reciclado de Camino del ninja que lucha por sentirse como un verdadero seguimiento. Las secuelas reutilizan material de sus predecesores todo el tiempo, pero no cuando ha habido tantos avances tecnológicos desde el último juego que hacerlo envejecería dramáticamente.
Eso es lo que Shinobido 2 es. Envejecido. Es, en esencia, un viejo juego de PlayStation 2 que pretende ser un nuevo producto de PlayStation Vita. Aun así, todavía hay mucho valor de entretenimiento, y así surge el conflicto. ¿Cómo puedes recomendar un juego de siete años que intenta hacerse pasar por otra cosa?
Shinobido 2: La venganza del zen (PlayStation Vita)
Desarrollador: Adquirir
Editorial: Namco Bandai
Lanzamiento: 22 de febrero de 2012
MSRP: $ 39.99
Shiniobido 2 cuenta la historia de un joven ninja llamado Zen, que fue traicionado por sus compañeros y dado por muerto. Para obtener una venganza sangrienta, se gana la vida como una mano contratada, trabajando para tres señores de la guerra rivales que compiten por el control de la región. Algo así, de todos modos. Es difícil prestar atención a la narrativa tan insulsa.
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Los jugadores pueden elegir a cuál de estos señores de la guerra, o daimyo, para servir, asumiendo misiones para ellos a voluntad. No hay restricciones sobre de quién tomar una misión, por lo que los jugadores pueden optar por servir fielmente a un solo maestro o enfrentarse entre ellos, con el éxito de cada misión impactando sus fortalezas, debilidades y relaciones con el Zen. También puede afectar el juego; por ejemplo, si aseguras los planos de armas para un señor de la guerra, cualquier misión futura contra ese señor de la guerra puede tener enemigos que empuñen esa arma.
Al igual que su predecesor, Shinobido 2 es algo así como un juego abierto. La historia solo progresa cuando se llevan a cabo misiones narrativas específicas, mientras que las misiones secundarias de daimyo se pueden jugar de forma indefinida, al menos hasta que dos de ellas se hayan eliminado por completo, lo cual es completamente posible. De hecho, puedes asesinar a un daimyo desde el principio, pero es mucho más satisfactorio (y es más probable que tengas éxito) si escapas lentamente la base de poder de la víctima, minando la fuerza de su tropa y subvirtiendo los intentos de obtener suministros. Asfixiar a un señor de la guerra mientras se gana el favor de otro es bastante divertido y mucho más interesante que la historia real, que es bastante mediocre.
Las misiones van desde asesinatos simples hasta secuestros, escoltas, robos y más. Si bien hay una variedad de objetivos que se ofrecen, el juego central sigue siendo el mismo en todo momento. Tomando muchas señales del Tenchu En la serie, aunque con un ritmo más rápido, las misiones son predominantemente asuntos sigilosos, con jugadores que necesitan adherirse a los tejados, aferrarse a las repisas y colarse detrás de los oponentes para seguir siendo exitosos. El enemigo A.I. es tan aburrido como ditchwater y medio perceptivo, pero en un juego portátil diseñado para proporcionar una acción sigilosa rápida sin ninguna sutileza, extrañamente funciona a favor de la experiencia.
Sin embargo, el combate frontal expone cuán antiguo es todo en Shinobido es. Aquí, las deficiencias del enemigo A.I. se vuelven casi ridículos, ya que los soldados opuestos balancean sus espadas y se golpean entre ellos tanto como lo hacen con el Zen. Los soldados enviarán regularmente a sus propios aliados volando por los aires con una física de muñeco de trapo improbable, y si bien hace que la lucha sea mucho más fácil, es imposible tomarla en serio. La lucha simplista de hack n 'slash está lamentablemente pasada de moda según los estándares actuales, especialmente porque el sistema de orientación del juego no funciona correctamente y Zen atacará tan felizmente una pared de ladrillos como un ninja humano.
Nuestro protagonista tala de ladrillos tiene una variedad de herramientas y movimientos especiales a su disposición. Hay un gancho de agarre, que se puede controlar usando el panel táctil Vita o una combinación ridícula de botones (derecho para agacharse, círculo para mirar en primera persona, el joystick analógico para moverse y el botón hacia abajo para iniciar). El gancho es esencial para escapar de los guardias o alcanzar objetivos elevados, aunque la retícula objetivo tiene la horrible costumbre de decir que algo se puede lidiar cuando no se puede. Más tarde, los jugadores podrán usar un planeador y tener acceso a varias bombas, trampas y distracciones de origami para engañar a la oposición. Siempre es divertido dejar caer un trozo de sushi en el suelo y apuñalar a un tonto por la espalda mientras se inclina para recogerlo.
Varios problemas pasados de moda retrasan la acción, y la cámara es la más atroz. Aunque el movimiento de la cámara se puede controlar con el joystick derecho, nunca parece estar ubicado en un lugar útil. Es lento para moverse y siempre se desliza en un ángulo extraño. Al presionar el botón del hombro izquierdo, Zen puede bloquear su vista en el enemigo más cercano para seguir sus movimientos, pero esto confunde completamente la cámara la mayoría de las veces. También parece no funcionar en coyunturas aleatorias. Un icono puede mostrar que un enemigo está cerca, pero bloquearlo no hace nada.
Estos problemas son indicativos de un juego que juega y se parece a lo que es: un título de PS2 de siete años. Los modelos de personajes enemigos, los entornos, las herramientas y las animaciones se toman del original Camino del ninja y nadie ha intentado actualizar ninguno de ellos. Puedes ver imágenes de ambos juegos y pensar fácilmente que son el mismo, con el personaje del jugador como la única pista diferenciadora.
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Ciertamente explica por qué Shinobido Obtuve una secuela al azar después de más de media década. Parece que Namco esperaba que el original fuera oscuro y lo suficientemente viejo para que la mayoría de las personas no se dieran cuenta del poco esfuerzo realizado en esta producción. Cuando una PS Vita está tratando de mostrar su poder técnico, sacar un juego con gráficos de la era PS2 y un juego antiguo simplemente no parece una cosa elegante, y de hecho parece un poco insultante para ambos hardware y el consumidor.
Todas las cosas consideradas, Shinobido 2 sigue siendo divertido y haría una compra que valga la pena una vez que finalice el período de lanzamiento y los jugadores necesiten una acción sólida durante los períodos de lanzamiento silencioso. De ninguna manera es un título de lanzamiento imprescindible, y no hace nada para mostrar el potencial de Vita, pero a pesar de lo vago e inútil que es, su capacidad para proporcionar risas baratas y misiones de sigilo fácilmente gratificantes no se puede negar. Por supuesto espera un largo tiempo hasta que vea esto en una caja de gangas, pero por el precio correcto, esta es una pequeña compra adecuada.