review ghost recon wildlands
Y el bebé hace 2.5
(Spoilers para el final de Ghost Recon Wildlands , porque es tan malo que tengo que hablar de eso.)
Retiro todo lo bueno que escribí sobre este juego.
Si, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (un juego de Ubisoft) ciertamente hace una fuerte primera impresión. ¿No es esa, como, la primera regla de ejecutar una buena estafa? Obtiene la marca de confiar en usted durante las primeras dos horas, de creer que su mundo abierto será emocionante y diverso. Ahí es cuando sacas la alfombra, en lugar de forzar a tu marca a sufrir decenas de docenas de horas de misiones repetitivas sin fin, una historia tan mala que debería ser ilegal, y una serie de fallas y errores irritantes.
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El hecho de que haya malgastado una parte de mi vida para llegar a los créditos finales de este horrible, horrible juego es bastante malo, si hubiera pagado el precio completo por Ghost Recon Wildlands Estaría furioso.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Ubisoft Paris
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 7 de marzo de 2017
MSRP: $ 59.99
Ni siquiera sé por dónde empezar con esto. ¿Para quién es este juego? Ciertamente no es para personas que quieren jugar cooperativo con sus amigos. Le di una oportunidad a ese modo en circunstancias prácticamente ideales; Aunque mi micrófono estaba inutilizable (mi culpa, la cooperativa funciona perfectamente a nivel técnico), conocía a todos los demás en la fiesta y tenían sus auriculares puestos. Solo podía comunicarme a través de mensajes PSN enviados desde mi computadora portátil o Twitter, pero eso fue lo suficientemente bueno. Estaba contento de seguir órdenes en esta misión en particular.
La operación en cuestión fue una misión de seguimiento sigiloso de falla instantánea, de la cual hay muchos en Ghost Recon Wildlands . Es curioso ver que un juego lanzado en 2017 implementa un objetivo que es irremediablemente terrible y que no es disfrutado por un solo ser humano en el planeta Tierra, especialmente después de que Internet colectivo tomó a esta compañía exacta a la tarea de rellenar este tipo de misiones en el Assassins 'Creed franquicia. Excepto que estas misiones son peores de lo habitual, porque a menudo te estás infiltrando en una base justo antes de que comience el seguimiento, por lo que debes permanecer sin ser detectado por todos, lo que se hace más difícil desde que la IA en Tierras silvestres a menudo puede divisarlo desde el otro lado del mapa.
Se suponía que debíamos encontrar un asistente de cartel y seguir su auto sin que nos viéramos. Después de ser visto una y otra vez (porque tienes cuatro operadores en modo cooperativo en lugar de uno con tres socios de IA), decidimos enviar a una persona y hacer que las otras tres vuelvan al punto de generación. Durante una buena hora, nuestro representante electo llegó al punto sin problemas ... solo para que el asistente se obsesione con algo y ni siquiera se moleste en subirse a su automóvil. Eventualmente, todo cayó en su lugar y nuestro hombre comenzó a seguir al asistente. En algún lugar a lo largo de la línea, el asistente detuvo su auto en medio de la nada y no se movió. La IA se rompió de nuevo. Cuando intenté la misión en un jugador, el auto ya no estaba.
Obviamente, ese es el peor de los casos, pero no es como si el juego fuera una explosión absoluta cuando todo funcionó bien. Incluso cuando juegas con otros humanos, todavía estás pasando por estas aburridas misiones. Explotar la cosa. Matar a todos. Encuentra al chico y luego mátalo. Encuentra al chico y luego extráelo. Haz esto, pero si te detectan, entonces fallas y tienes que comenzar desde el principio. Puede parecer que estoy siendo reductivo, pero realmente no hay sabor a nada de lo que estás haciendo. Cada misión es prácticamente la misma, tanto en términos de estructura como de contexto. Tierras silvestres se siente más como un MMO que como un tirador cooperativo, lo cual es extraño porque La división , el otro tirador cooperativo de Ubisoft que se siente como un MMO, tenía una estructura de misión y mundo mucho más interesante. En realidad quería ver todo en La división pero me cansé de Tierras silvestres 'misiones secundarias repetitivas.
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Aparentemente, Tierras silvestres le permite manejar los objetivos del cartel de manera diferente, pero nunca lo vi en persona. Para desbloquear misiones en las que eliminas a los lugartenientes, debes encontrar información que desbloquee las misiones ubicadas en otros lugares. (léase: trabajo ocupado) Luego, una vez que elimines suficientes lugartenientes, puedes desbloquear los underbosses. Una vez que eliminas al jefe y al resto de los lugartenientes, desbloqueas la cabeza de la rama respectiva del cartel de Santa Blanca. Como tuve que jugar las primeras 10 horas dos veces debido a un error de guardado en la nube de PSN, manejé las misiones de preparación en un orden diferente, pero obtuve los mismos resultados para mis objetivos. Por supuesto, nada de eso importa, porque todo lo que haces en este juego es increíblemente paralizante.
En realidad, eso no es del todo justo. A veces Tierras silvestres es solo activamente terrible. Hubo una misión bastante horrible en la que tienes que matar a todos en una base y no dejar que nadie escape, pero si te ven (y tú será ser visto, aparentemente el cártel de Santa Blanca cuenta con híbridos de búho / Terminator) dos tipos malos subirán a los autos y se irán en direcciones opuestas. Entonces fallarás en la misión. Ocasionalmente, cuando tienes que extraer un NPC amigo, correrán hacia disparos y serán asesinados, y desde Tierras silvestres 'el control de puntos es atroz, te devolverán al comienzo de la misión. Hubo un tiempo en el que tuve que extraer un camión sin ser visto y luego conducirlo de regreso en unos tres minutos, excepto después de cambiar el camión, tuve que pasar 40 segundos hablando con un NPC, y luego tuve que hacerlo. conducir el nuevo camión de regreso al lugar original muy lentamente porque está lleno de explosivos. Terrible y aburrido! Esos son solo algunos ejemplos de la razón por la que empecé a envejecer alrededor de los templos a mi corta edad.
Aquí hay un consejo profesional para cualquiera que ya haya comprado el juego y esté jugando para un solo jugador: vomite su dron, marque a cada tipo en el campamento y luego use a sus compañeros de IA para matarlos instantáneamente usando el 'disparo de sincronización'. El juego no tiene en cuenta esto, ¡puedes vencer misiones enteras de los primeros juegos de esta manera! Eventualmente, tendrás que luchar un poco tú mismo, pero el tiroteo es un estándar de pantano, por lo que cualquiera que haya jugado un juego de disparos lanzado en los últimos 15 años no tendrá ningún problema. Debería comenzar a poner 'tirador táctico' entre comillas, porque el disparo de sincronización es la táctica que realmente funciona, además de sacar un rifle de asalto y mostrarle al cartel por qué las balas no son tan buenas para su salud.
Dicen que viajar es bueno para ti, pero Tierras silvestres nunca te lleva a ningún lugar interesante, incluso las áreas de resort y mausoleo se sienten tan monótonas y vacías como el resto del mundo. Los puestos avanzados del cártel son pequeñas casuchas con un puñado de edificios que no requieren esfuerzo para despejar o laberínticos con una entrada viable. Todo se siente como un set de película barato, en lugar de un mundo detallado y vivido. Sí, la iluminación es excelente y las vistas se ven hermosas, pero nada de eso importa si el arenero es poco más que un tramo de tierra entre marcadores objetivos.
Tierras silvestres me recuerda un poco Causa justa 2 de mala manera, engrapar el mundo de cartón de ese juego a un tirador en tercera persona 'táctico' gravemente poco interesante. Al principio pensé Tierras silvestres tendría mucho potencial para el caos y las tonterías. Estaba terriblemente equivocado, en parte porque el juego es tan decepcionantemente estricto sobre dónde puedes conducir un automóvil de manera segura. El juego está vendiendo una visión de un patio lleno de explosiones, entonces, ¿por qué me castigan por improvisar? La dirección visual del juego le dice constantemente al jugador que es posible andar por el desierto en una motocicleta ... pero ayúdame Dios, si golpeas uno guijarro, vuelas 50 pies horizontales y mueres al instante. Qué divertido. Llame un ataque de mortero si lo desea, y emocione con las pequeñas explosiones que carecen de cualquier tipo de impacto. Whoopie
Estaba 100% correcto acerca de que la historia era terrible, así que al menos soy uno para dos en mi evaluación original. El juego solo hace una vaga puñalada al final para abordar el excepcionalismo jingoísta estadounidense, pero es literalmente una sola línea de diálogo que parece existir solo al servicio de un giro tonto. Ninguno de los personajes es interesante, ni memorable, ni dinámico, y existen en un mundo blando, mezquino, genérico, lleno de tontos exactamente como ellos.
Solo vi el 'mal final' y no el 'verdadero final', porque este último requiere que los jugadores completen literalmente cada misión de la historia en Reconocimiento fantasma (Me niego a jugar una misión sigilosa más de insta-fail, así que tomaré mis grumos en lugar de pasar 40 horas más moliendo), pero el personaje del jugador casi no tiene agencia en el final, sin importar el final que obtengas. Peor aún, prácticamente todo lo que hiciste en las últimas 30 horas fue en vano, ya que el 'buen final' permite que el gran malvado El Sueño haga un trato con los federales y salga libre. En un juego más sombrío, eso podría ser un comentario efectivo sobre la guerra contra las drogas. En Ghost Recon Wildlands , es un gancho secuela que funciona como una bofetada teniendo en cuenta todo el trabajo ocupado que tuvo que sufrir.
Es obvio que el juego cree que está funcionando al mismo nivel que El alambre o historias similares de drogas, pero ni siquiera está cerca. En el mejor de los casos, las expresiones alegres que hacen los Ghosts durante el exterminio de cada miembro del cartel que ven están drásticamente en desacuerdo con las conversaciones de 'aguacate del diablo' que tienen sus compañeros de escuadrón durante los viajes increíblemente largos que tendrá que emprender entre misiones.
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En un momento, sus socios hablarán sobre cómo el cartel que ofrece educación universitaria no está tan lejos del ejército estadounidense. El siguiente, amenazarán a los miembros del cártel con una celda de la prisión donde los neonazis los usarán 'como alfileteros para sus pollas' o bromearán sobre cómo quieren robarse algo de coca. Los antihéroes están bien, no tengo nada en contra de ese arquetipo en particular: el problema aquí es la escritura. Tus acciones simplemente no se ajustan a la mitad de la charla en el juego, y cuando todo encaja, los buenos se ven como sociópatas.
Misiones de seguimiento sigiloso de Insta-fail, disonancia ludonarrativa, un gran mundo abierto sin nada interesante que hacer, ¡es como si estuviéramos en 2009 bebé!
No sé si te diste cuenta, pero no me gusta mucho este juego. Obtuve algo de diversión de la versión beta, donde mis amigos y yo jugamos con un juego de disparos de mundo abierto por $ 0. Eso contrasta con el lanzamiento completo, donde puedo decir, con toda honestidad, que no me he divertido desde que escribí mi crítica original en progreso. Para ver un lanzamiento importante de Ubisoft de $ 60, sea increíblemente terrible, especialmente después de La división y Watch Dogs 2 Las respectivas correcciones de rumbo, son francamente tristes.
Tierras silvestres es un mal juego de mierda, falla completamente en todo lo que aspira a ser. Es un mal juego cooperativo, es un mal tirador, es un mal juego de mundo abierto, y la escritura es terrible. En el mejor de los casos, el juego es aburrido. En el peor de los casos, es frustrante. Supongo que las imágenes son dignas de elogio, pero puedes mirar capturas de pantalla gratis. No puedo recomendar Ghost Recon Wildlands a cualquier persona, a menos que esté directamente relacionado con alguien en el equipo de desarrollo. Si ese es el caso, por supuesto, ¡apoya a tu familia! Todos los demás: mantente alejado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).