review generation zero
Decididamente NO es mi generación g-g
Por favor no compres este juego.
Generación Cero (PS4, Xbox One, Windows (revisado))
Desarrollador: Avalanche Studios
Editorial: Avalanche Studios
Publicado: 26 de marzo de 2019
MSRP: $ 34.99
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Generación: cero es un juego de disparos en primera persona en un mundo abierto, ambientado en la década de 1980 en Suecia. Hay un pergamino de apertura que establece la trama y también habla de Hitler, pero honestamente, en este punto, he olvidado de qué se trataba. Recuerdo que básicamente todos habían sido entrenados en combate desde que eran pequeños, y luego sonó la alarma, llamándolos a las armas. Supongo que esa es la configuración para explicar por qué todos han desaparecido.
Robots de varios tamaños ahora deambulan por la tierra, y el núcleo del juego es que el jugador explora el mundo, encuentra pistas y sobrevive contra los robots asesinos. No hay elementos de 'supervivencia' como el hambre, el sueño o la fatiga. Solo salud, munición y resistencia. Matar robots, explorar y varias otras cosas ganan experiencia para subir de nivel, que luego recompensan un punto de habilidad para asignar a uno de los árboles de habilidades. El juego se puede jugar solo o mediante el modo multijugador en línea, que funciona más o menos bien.
Aquí hay mucho, en papel, que me gusta. Además, el juego puede verse absolutamente hermoso a veces. Y luego lo juegas y está claro que este juego está lejos de estar terminado. Los modelos y las texturas están claramente inacabados, la IA enemiga apenas funciona, los errores de colisión son En todas partes , y todo el mundo se siente abofeteado. Generación: cero se ve, se siente y juega como un título de acceso temprano, pero no lo es.
No estoy realmente seguro de por dónde empezar, para ser honesto. El juego comienza de manera inocente, presentando lentamente al jugador los diversos elementos del juego. Rápidamente se hace evidente que esto no es nada, salpicado de breves momentos de brillantez. Hay alrededor de cinco modelos de casas, pero hay cientos de casas en el mapa. Una vez, mi amigo y yo nos encontramos con un pueblo, miramos la docena de casas que eran idénticas a las del último pueblo, y simplemente giramos y fuimos en otra dirección. La monotonía nos iba a matar; No pude saquear otra casa idéntica. Esto fue menos de seis horas en el juego.
No termine Generación: cero . Me di por vencido en la búsqueda principal unas tres horas y nunca volví. Se requirió el saqueo de casas y la búsqueda de pistas sobre dónde iban todos y, una vez más, simplemente no pude encontrarme con 20 casas idénticas para buscar algún elemento de inteligencia aleatorio que avanzara en la trama. Entonces dije 'atorníllelo' y simplemente corrí más y más en el mapa. Entonces, tal vez la trama se pone interesante ... tal vez. Avalanche está promoviendo esta trama como un misterio, pero el verdadero misterio es por qué alguien jugaría este juego en su estado actual.
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Los robots mismos son rudos. Los diseños, las animaciones y el enfoque del juego en los puntos débiles hacen que muchos encuentros sean memorables. Bueno, cuando la IA no es tonta como rocas y en realidad se están moviendo. Cada tiroteo es una sacudida: ¿será un baile entre jugador y robot? ¿O los robots se pararán allí y luego se acercarán instantáneamente y causarán un daño insano sin ningún tipo de indicación? El primero se siente increíble, pero el segundo es mucho más común.
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Mira, arriba hay un video de un tiroteo con mi amigo y yo contra algunos robots (no grabó mi micrófono, lo siento). Algunas cosas para señalar: hay una textura extraña sobre los contenedores de almacenamiento que se engancha todos de ellos. Esto estuvo presente en toda el área. Algunos robots simplemente toman balas sin reaccionar. Puedes notar que tengo que saltar a la pequeña choza cada vez porque ninguno de ellos en todo el mapa toca el suelo . Disparo una pistola de un robot, ¡eso es genial! Un robot hardcore atraviesa los contenedores de almacenamiento, incluso en la muerte. La curación y la muerte son triviales. Las piezas se caen de los robots dependiendo de dónde las dispare, exponiendo los puntos débiles, ¡también genial!
Esto resume Generación: cero muy bien. Hay algunos momentos realmente geniales enterrados entre la pendiente. Si se tratara de un título de acceso anticipado, estaría muy contento de decir que lo vigilen a medida que se acerca el lanzamiento. Teniendo en cuenta que este juego se está lanzando así, en cambio advertiré que no desperdicie dinero en este título inacabado. Espero con ansias una posible versión 2.0, porque realmente quiero que el juego que se pretende que se realice.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).