review flinthook
El mejor momento que he tenido enganchándome desde la universidad
Una parte fantasma, una parte pirata, una parte cazarrecompensas, una parte prostituta. No, no estoy hablando de tu abuela, sino de la protagonista de gancho Flint , un juego que me tenía 'enganchado' desde el principio.
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Lo siento. Tenía que hacerlo
gancho Flint (PC (revisados) , PS4, Xbox One)
Desarrollador: Tribute Games
Editor: Juegos de homenaje
Publicado: 18 de abril de 2017
MSRP: $ 14.99
En papel, gancho Flint suena como una fórmula que se ha hecho hasta la muerte (al menos en Steam): un juego de plataformas de pícaro-lite con gráficos pixelados y mapas generados aleatoriamente. Sin embargo, la ejecución lo es todo, y Tribute Games lo ha logrado principalmente desde la maravillosa introducción mezclada con una de las melodías de chip más emocionantes que he escuchado, hasta la larga y difícil recompensa final.
Así que compruébalo: eres el señor Flinthook, un fantasma que posee una forma humanoide que amanece un ancla que se utiliza como un gancho de agarre. También eres un pirata espacial, lo cual tiene sentido ya que cada mapa es un barco diferente que abordas al atravesar el ancla gigante que tu nave usa para propulsarse por el espacio. Si bien no estoy seguro de cuál es tu objetivo final, te propusiste cumplir con las recompensas rastreando cuatro fugitivos diferentes, cada uno de los cuales requiere que completes más barcos que el anterior.
El Capitán Flinthook está armado con una pistola básica que dispara bolas de plasma en cualquier dirección a su alrededor, y un ancla de agarre que también se puede usar en cualquier dirección. Si bien el juego es totalmente jugable con un controlador, el movimiento y la puntería se asignan al joystick izquierdo, aparentemente sin forma de cambiarlo. Esto contrasta con jugar con un teclado y un mouse donde el mouse controla tu puntería independientemente de la dirección de tu movimiento. Dicho esto, ambos esquemas de control son útiles, aunque poder apuntar con el stick derecho habría sido apreciado y las dos opciones se sentirían un poco más a la par. También puedes ralentizar momentáneamente el tiempo, lo cual es útil cuando hay muchos enemigos y balas que evitar. Aparentemente, también hay un botón de evasión, de acuerdo con el menú de opciones del juego, pero parece que no pude hacer nada en ninguno de los métodos de control. Extraño.
Independientemente de las discrepancias de control, el esquema de control me pareció fácil de aprender y natural. El gancho se puede usar para moverse rápidamente mediante el enganche en anillos dorados esparcidos por cada habitación. Muchas veces el uso de estos anillos no es opcional, ya que las habitaciones enteras no tendrán puntos seguros para pararse, pero no se preocupe, no hay asesinatos de un solo golpe en este juego y la salud puede extenderse con el tiempo.
La salud no es lo único que se puede mejorar; tu arma, anzuelo, velocidad de movimiento y varias subarmas consumibles también pueden serlo. Las mejoras se encuentran en cofres y en tiendas de barcos que usan oro, se desbloquean a través de paquetes ganados al nivelar tu personaje con oro, o se compran en el mercado negro en el menú principal a través de monedas especiales del mercado negro que se encuentran en cofres en cada mapa. Las actualizaciones vienen en forma de ventajas equipables de las que solo puedes usar tantas a la vez según la cantidad de puntos que hayas desbloqueado para hacerlo. También puedes comprar más puntos de beneficio en el mercado negro. Si bien hay un montón de beneficios diferentes para desbloquear, nunca encontré muchos de ellos tan útiles, aparte de que mis balas vayan un poco más lejos y tengan más salud.
gancho Flint no es particularmente difícil, pero eso podría ser gracias a que puse casi todos mis puntos de ventaja en salud cuando están disponibles. Durante la última recompensa, creo que pude ser golpeado cerca de 20 veces antes de morir. Pero sin tener en cuenta mi adicción a la salud, encontré que la mayoría de los enemigos eran agresivos. Diablos, la mayoría de los que encuentras en la primera recompensa simplemente flotan en el aire sin atacar y mueren de un solo golpe, lo que no es una gran impresión para empezar. Afortunadamente, cuanto más avanzas, más difícil se vuelve el juego, ya que presenta enemigos más fuertes y más difíciles. Los jefes son el verdadero desafío, pero el juego se asegura de que estés listo para ellos, ya que cada uno tiene ataques similares a los enemigos menores que se encuentran en todas las naves que los proceden.
El flujo del juego es bastante simple: elige una recompensa de los cuatro desbloqueables, completa el número requerido de barcos, lucha contra el jefe. Cada barco actúa como su propio mapa independiente generado aleatoriamente. Estos mapas están formados por tiendas, obstáculos, recompensas, secretos y habitaciones donde estás encerrado hasta que matas a todos los enemigos que engendran, otorgándote un cofre acompañado de un agradable efecto de sonido; Un pequeño toque que los hace gratificantes hasta el final. Los cofres en su mayoría contienen oro para gastar en tiendas a bordo o comida para curarte, y también se pueden encontrar escondidos detrás de picos y otros obstáculos en ciertas habitaciones, solo rogándote que intentes conseguirlos.
Los mapas en sí mismos se presentan principalmente de una manera lineal, ya que hay un camino hacia el final con habitaciones laterales que son tiendas o cofres. Una vez que descubrí esto, atravesé las puertas en cada dirección para ver qué tipo de habitación era, ya que la mayoría de las veces si tenía otra salida, significaba que era el camino hacia el final. Si no, probablemente tenía un cofre o una tienda. Este proceso no fue exactamente divertido, pero más tedioso, ya que de lo contrario significaba retroceder a través de cada barco para verificar las habitaciones por las que había pasado, aunque no estoy seguro de cómo podría haber sido diseñado mejor. Supongo que preferí eso a las naves con el modificador de laberinto que significaba que no había un parche directo obvio hasta el final.
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Entre cada barco, tienes una selección para elegir, cada uno marcado con diferentes modificadores. Los modificadores incluyen cosas como el diseño de laberinto antes mencionado, pero también infestaciones de ciertos enemigos, baja gravedad, maldiciones y el tipo de tiendas o artículos coleccionables que encontrarás a bordo. Hay un par de elementos coleccionables diferentes para encontrar, páginas que te dan la historia detrás de un elemento o personaje, y reliquias que parecen no tener ningún propósito, aunque estoy seguro de que hay un significado oculto detrás de ellas.
En cuanto a la historia y la historia, no hay mucho aquí, al menos en la superficie. No se revela una nueva historia entre niveles aparte de la introducción del juego, la introducción de la recompensa final y el final. Las páginas de la historia, si bien son interesantes, hacen poco más que darle información sobre personajes y ubicaciones. Por supuesto, me falta la mayoría de la tradición y las reliquias, por lo que quizás haya más de lo que veo después de clasificar hasta el nivel 41 después de 13 horas de juego, que era el tiempo que necesitaba para completar finalmente todo niveles de vainilla una vez.
Digo niveles 'vainilla' porque las versiones difíciles son desbloqueables del mercado negro, lo que probablemente ofrece el desafío que desearía que tuviera el resto del juego. Desafortunadamente, estas variaciones más difíciles cuestan muchas monedas del mercado negro, lo que significa que tendrá que moler los niveles más fáciles para comprarlas. Eso parece contrario a la intuición, ya que puede quemar a los jugadores más hábiles antes de que incluso los desbloqueen. Como un pícaro-lite con mapas generados aleatoriamente compuestos de lo que probablemente sean cientos de selecciones de salas diferentes, no veo suficiente variedad para que la mayoría de las personas quieran seguir jugando después de que terminen la recompensa final. Mientras disfrutaba mucho mi tiempo con gancho Flint , Simplemente no veo una razón para jugar más, personalmente. Aquellos que quieran descubrir más conocimientos o desbloquear cada elemento y beneficio obtendrán un poco más de millas que mis 13 horas.
Aparte de la jugabilidad, me encanta esta banda sonora. Las pistas coinciden perfectamente con el tono y la configuración y me recordaron mucho del trabajo de Danny Baranowsky para Cripta del NecroDancer. De hecho, me sorprendió que no fuera él el que estaba detrás de este puntaje, lo que debería ser un gran cumplido para gancho Flint El compositor ya que considero a Danny uno de los mejores. Especialmente me encantó el tema de introducción del juego y el nivel de tutorial que suena exactamente como debería imaginar la vida de un pirata espacial. También como Cripta del Bailarín Necro , las tiendas tienen sus propias canciones que son simplemente deliciosas, aunque carecen de pistas vocales.
Esto va a sonar estúpido, pero creo que mi parte favorita de gancho Flint es romper cosas Cada barco está lleno de botellas, cajas y otros materiales frágiles que casi siempre contienen oro cuando se disparan y se destruyen. Siempre me ha encantado romper cosas en los juegos, desde el juego de armas ligeras Área 51 déjame hacerlo Supongo que se podría decir que soy el Fred Durst de los videojuegos ... porque me gusta romper cosas. ¿Consíguelo? Estoy enterado de que él dijo, ella dijo tonterías.
gancho Flint es un buen videojuego que me enganchó con un juego fácil de aprender, una banda sonora pegadiza y personajes lindos. Es fácilmente un rogue-lite recomendable para cualquier fanático del género o plataformas en general. Simplemente no esperes que el juego te ancle a tu asiento a menos que seas el tipo de persona que necesita descubrir todos los tesoros posibles. Incluso si no lo eres, gancho Flint Es un juego elegante, en el espacio.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).