dragon age ii the pc experience
Para subestimarlo un poco, Dragon Age: Origins Fue un buen trabajo. Después de años de desarrollo, surgió Bioware el juego que los jugadores mayores habían estado clamando desde principios de los años 2000: un sucesor espiritual del Puerta de Baldur serie.
Aunque BioWare había hecho otros grandes juegos de rol desde Puerta de Baldur los gustos de Nunca noches de invierno, Jade Empire, Caballeros de la Antigua República, y Efecto masivo no se frotó el punto dulce que gritó ' Puerta de Baldur '! Y nueve años después Dragon Age: Origins llegó, rascándose esa picazón por fin. Era en gran medida un juego de rol de PC de la 'vieja escuela', con todas las complejidades gratificantes (y nitpicks) que eso implica.
Cuando BioWare anunció que las consolas serían la plataforma principal para Dragon Age II , prometió que la secuela estaría 'racionalizando' muchos de Orígenes percibió frustraciones y la incomodidad de su interfaz de consola.
Los jugadores de PC estaban (justificadamente) preocupados. ¿Pagaríamos tanto como los jugadores de la consola ($ 10 más que el promedio para PC, sin contar el costo del DLC) por un juego que no pudimos vender, solo para tener un puerto perezoso que nos pidió 'Presionar Start' en el pantalla de apertura? Y si nos quejáramos al respecto, ¿nos burlaríamos y nos dirían que tenemos suerte de tener algo porque nuestra plataforma está 'muerta' y probablemente todos somos piratas de todos modos?
En pocas palabras, ¿cómo Dragon Age II jugar en PC? Esa es la pregunta que estoy aquí para responder.
( TENGA EN CUENTA: Esto es NO la reseña oficial de Destructoid! Joseph está escribiendo ese, ¡y llegará pronto! No le daré un puntaje ni criticaré la historia ni nada de eso. Más bien, solo te daré mis impresiones del juego como una persona que intenta comprar todos sus juegos de rol en la PC, si es posible. ¿La necesidad de BioWare de hacer de Dragon Age II una experiencia más agradable en las consolas ha comprometido su capacidad de satisfacer a los jugadores de PC? ¿Hay grandes diferencias entre él y las versiones de la consola? Tengo la intención de abordar preguntas de ese tipo, que no necesariamente pueden responderse descargando la demostración solo o leyendo una reseña que no distingue entre plataformas. )
Actuación:
Quizás la primera pregunta que hace cualquier jugador de PC cuando se anuncia un nuevo juego brillante es '¿Puede mi equipo ejecutarlo?', Seguido a menudo por '¿Está en Steam?'. La respuesta a la última pregunta es 'Sí', y la respuesta a la primera es 'Bueno, funcionó en la mía, que está configurada así':
Jugué en un sistema equipado con una CPU Intel Core i7 920, una tarjeta gráfica Radeon HD 5850 (controladores Catalyst versión 11.2) y 6GB de RAM, ejecutando la versión de Windows de 64 bits Windows 7. En estos días eso se considera una PC de rango medio , y algunos vendedores pueden obtener la tarjeta por menos de $ 175. De acuerdo con la página de la tienda Steam del juego, estoy un poco por delante del rango 'Recomendado' de especificaciones del sistema. No está mal. Jugué a una resolución de 1920x1080, también conocida como 1080p.
Dragon Age II permite una buena gama de opciones de personalización. Los ajustes de gamma y brillo, suavizado, filtrado de texturas y niveles de detalle son ajustables sobre la marcha y no requieren que se reinicie. La compatibilidad con DirectX 11 también permite algunos efectos de post-procesamiento sofisticados y una mejor iluminación dinámica.
Como puede ver arriba, jugué con el suavizado desactivado, ya que activarlo tendía a desenfocar ligeramente el texto de la interfaz y, en algunos casos, introduje algunas líneas negras feas en el escenario:
A pesar de que no tenía activado el suavizado, los bordes alias y 'irregulares' en gran medida no se notaron, ya que la resolución más alta tendía a combinarlos fácilmente. Los modelos de personajes también parecían tener un efecto de desenfoque muy suave que suavizaba sus irregularidades durante las escenas de diálogo o cuando se acercaba:
Por supuesto, nada de esto sería importante si mi experiencia de juego se desarrollara como un estudiante universitario descuidado. Afortunadamente, parece que Dragon Age II , por sus mejoras visuales sobre el original (entre ellos que tienen un estilo de arte real), todavía logra escalar bastante bien. El hecho de ser un poco mejor que las especificaciones del sistema 'Recomendado' demostró ser suficiente para convertir todos los detalles gráficos en 'Muy alto', equipar el Paquete de texturas de alta resolución opcional y aún administrar poco menos de 30 cuadros por segundo, excepto en el más grande encuentros a escala.
Eso no parece mucho, pero es más que el promedio de cuadros por segundo de las versiones de consola, y más que suficiente para jugar de manera efectiva sin pausas (si ese es tu estilo). La velocidad de fotogramas mejoró considerablemente durante el diálogo y las escenas cinemáticas. V-sync también está disponible, y recomendaría que lo enciendas si puedes, ya que la rotura de la pantalla fue bastante notable durante las secuencias de combate.
Hablando del paquete de texturas de alta resolución, vea la comparación de lado a lado a continuación. La imagen de la izquierda es la captura con las texturas de alta resolución activadas, y la imagen de la derecha la tiene desactivada. Aunque la descripción del paquete pretende afectar principalmente las texturas ambientales, los detalles de la ropa y el arma de Carver son significativamente más nítidos y pronunciados.
Interfaz:
La siguiente preocupación más importante para los jugadores de PC sería hacer con la interfaz. Dragon Age: Origins definitivamente fue diseñado con un teclado y un mouse en mente. El combate se manejaba mejor desde un punto de vista más estratégico, deteniendo frecuentemente el juego y asignando órdenes. Ya sabes Puerta de Baldur -estilo.
Agradecidamente, Dragon Age II La interfaz de usuario no cambió mucho de Orígenes , aunque su apariencia se ha modificado para que parezca más transparente y minimalista. Como antes, los poderes se organizan en un Mundo de Warcraft -como barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla, y puede activarse haciendo clic o presionando una tecla numérica asignada. Los iconos de 'Curación rápida' y 'Maná / Resistencia rápida' también se encuentran en la esquina de la pantalla, liberando la necesidad de asignar pociones de salud y maná / resistencia a las ranuras individuales.
Dada la diferencia significativa en la interfaz de usuario, no es sorprendente que Dragon Age II La PC no admite gamepads.
Los menús también se rediseñaron para facilitar la navegación del mouse y aprovecharon la mayor cantidad de espacio disponible en pantalla para los jugadores de PC. Por ejemplo, en la página 'Habilidades' del menú de personajes, todos de la habilidad 'árboles' son visibles en la pantalla. Se acercan una vez seleccionados, en lugar de tener que buscarse uno por uno como en las versiones de consola. Esto hace que sea más fácil ver exactamente dónde se asignan los puntos en un personaje de un solo vistazo.
La gestión de inventario también es muy parecida a la de Orígenes , con los jugadores arrastrando el equipo a las ranuras apropiadas en los recortes de 'muñecas de papel' de los personajes. Desafortunadamente, se fue la capacidad de cambiar los 'conjuntos de armas', lo cual fue una pena, ya que manualmente tuve que volver a ingresar a la pantalla de inventario si deseaba cambiar de dagas a arcos, o armas de dos manos a espada y escudo.
Sin embargo, un problema potencialmente significativo que noté es que la interfaz no escala a la resolución de la pantalla. Si bien esto aumenta significativamente la cantidad de espacio de pantalla despejado, también puede hacer que el texto sea más pequeño y difícil de leer a altas resoluciones, o que los iconos de habilidades sean más difíciles de distinguir entre sí. Como puede ver en algunas de las capturas de pantalla del menú en este mismo artículo, hay muchas propiedades inmobiliarias no utilizadas en las pantallas del menú.
La cámara se puede acercar y alejar, pero no tan lejos como antes, y ya no se puede separar de un personaje. Como hice la mayor parte de mi movimiento manualmente, solo usando el mouse cuando quería que los miembros del grupo se movieran simultáneamente, esto no fue un gran problema. Sin embargo, ser incapaz de separar la cámara resultó un poco más problemático. Hizo que los hechizos de efecto de área como bolas de fuego y ataques de frascos fueran más difíciles de colocar para obtener la máxima efectividad, y los enemigos detrás o en medio de multitudes sean más difíciles de atacar.
Como siempre, el combate se puede detener en cualquier momento tocando la barra espaciadora. Esto alivió muchos de los problemas de ángulo de la cámara, ya que podía tomarme mi tiempo para seleccionar objetivos. Además, encontré que era preferible un enfoque de 'pausa y juego', ya que el ritmo acelerado del combate a menudo requería que ejecutara múltiples acciones simultáneamente, como reunir a toda la fiesta cuando otra ola de enemigos aparecía en el área de combate.
Quizás la diferencia más llamativa entre las plataformas a la hora de combatir es la emisión de órdenes de ataque básicas. En la PC, los jugadores pueden simplemente seleccionar un personaje, pasar el mouse sobre un objetivo y hacer clic derecho para que un personaje lo ataque automáticamente hasta que muera.
En comparación, los jugadores de la consola tienen que apretar el botón de ataque para cada golpe. Esto le da una sensación más de 'acción y' al combate, pero también exige mucho más maceración. El autoataque me pareció más útil, ya que podía concentrarme en el enfriamiento de la capacidad de posicionamiento y malabarismo.
Entrevistas y comentarios recientes del personal de BioWare sugieren que la omisión del autoataque de las versiones de consola de Dragon Age II fue un error, y la capacidad de ordenar ataques automáticos sin tener que usar el menú radial se remendará para avanzar.
En cuanto a la dificultad, los jugadores a los que les gustaba jugar con 'fuego amigo' activado (en el que los hechizos de efecto de área también causan daño a los aliados) en Dragon Age: Origins puede decepcionarse al descubrir que está desactivado en todas las configuraciones de dificultad, excepto Nightmare, una configuración cuyos otros cambios de Normal o incluso Difícil podrían ser demasiado extremos (particularmente con respecto a los grupos de salud enemigos) por los jugadores que solo querrían un poco experiencia de combate más 'realista'.
DRM:
DRM siempre es un problema espinoso cuando se trata de juegos de PC. En la mayoría de los casos, simplemente castiga a los consumidores que pagan sin disuadir a los piratas, y el resultado final es que los ladrones terminan con una experiencia de juego mejor y menos frustrante.
En la mayor parte, Dragon Age II El DRM es bastante benigno. La versión Steam del juego simplemente requiere que el cliente Steam se esté ejecutando para jugar. Contrariamente a algunos informes anteriores, la versión comercial no utiliza SecuROM, sino Sony Release Control, un sistema simple diseñado para evitar la piratería previa al lanzamiento, que está hecho por Sony DADC, que también fabrica SecuROM. Algunos archivos comunes (pero inofensivos) comparten firmas con la solución DRM muy difamada, que activa las alarmas en el software del detector DRM. Ahora que el juego está disponible en todas las regiones, el punto es completamente discutible y los jugadores no necesitan preocuparse en absoluto.
Dicho eso ambos Las versiones minoristas y digitales del juego requieren una autenticación en línea única antes de jugar, lo que implica iniciar sesión en una cuenta EA. Como han demostrado algunos incidentes recientes, perder el acceso a la cuenta EA de uno antes de tener la oportunidad de autenticar el juego puede evitar que los jugadores jueguen.
Implementación de DLC:
No hay forma de decirlo a la ligera: Dragon Age II está hasta sus oídos en Contenido descargable. DLC por ordenar temprano, DLC por jugar el juego de Facebook, DLC por jugar Espacio muerto 2 , DLC para realizar pedidos desde ciertos lugares, DLC para reproducir la demostración y, por supuesto, DLC que debe pagar. Es una triste y trágica verdad de los tiempos, y en Dragon Age II En el caso, es inevitable.
Afortunadamente, no está implementado tan torpemente como en BioWare anterior. No tendrá que preocuparse por ver a un NPC de pie en su campamento cuyo único propósito es alentar a Hawke a comprar Contenido Premium, ni que la Red Cerberus congele el menú principal durante quince segundos mientras busca nuevos artículos.
A diferencia de las versiones de consola, que usan Xbox LIVE y PlayStation Network para administrar la compra e instalación de nuevo contenido (suponiendo que no sea simplemente un desbloqueo), Dragon Age II gestiona su DLC a través del sitio social BioWare. Los jugadores pueden iniciar sesión con los detalles de su cuenta EA y comprar 'Puntos BioWare' para comprar paquetes DLC. El DLC se desbloquea en la cuenta del jugador y se puede descargar manualmente como un instalador separado y ejecutarlo desde la PC del jugador. Una vez instalado, el jugador debe iniciar sesión con su cuenta EA en el juego para autenticar el contenido, momento en el que se puede jugar en línea o sin conexión.
El hecho de que el DLC se pueda descargar manualmente como un instalador independiente puede hacerlo más conveniente que las versiones de consola, ya que los jugadores pueden almacenar los ejecutables en sus discos duros, con fines de copia de seguridad o transferirlos a otras computadoras instaladas.
Sin embargo, se debe tener cuidado para asegurarse de que su Cuenta Social de BioWare use la misma dirección de correo electrónico que cualquier otra cuenta de EA que usen, y que cualquier DLC que descarguen esté registrado en la misma cuenta. En este caso, necesito iniciar sesión con una dirección de correo electrónico particular cada vez que quiero descargar / instalar DLC para cualquier juego de BioWare (incluido Mass Effect 2 o Orígenes ), para que no se pueda reproducir parte del contenido pero se deshabilite otro contenido. Esto también se aplica a desbloqueos como el Espacio muerto 2 armadura promocional o los juegos de Facebook vinculados.
Soporte de modificación / personalización :
Un atractivo clave para muchos juegos de PC, y algo que es más o menos exclusivo de la plataforma, es la modificación. La posibilidad de que los jugadores modifiquen los juegos que compraron para deleite de sus corazones o incluso generar contenido completamente nuevo para jugar es algo que está fuera del alcance del juego de consola promedio.
Dragon Age: Origins era uno de esos juegos, respaldado por un conjunto de herramientas notablemente robusto. Las modificaciones abarcaron todo el espectro, desde elementos de trucos hasta modificaciones de apariencia que hicieron que las manos gigantes y gigantes de todos parecieran más del tamaño humano, y fueron fáciles de implementar.
Si bien BioWare ha declarado que no lanzará un conjunto de herramientas separado para Dragon Age II , ha planteado la posibilidad de parchear el existente Orígenes conjunto de herramientas para una compatibilidad mejorada con Dragon Age II .
pasando matrices a métodos en java
Aun así, el Orígenes El conjunto de herramientas parece lo suficientemente robusto para que los jugadores comiencen a ajustar el juego considerablemente. En el momento de escribir esto, varias docenas de modificaciones para Dragon Age II ya están en línea en sitios como Dragon Age Nexus, que van desde un generador de juegos guardados para crear personalizados Orígenes guarda para importar a la historia de Hawke a un mod que le da a Isabela unos malditos pantalones. Este último fue el primer mod que descargué.
Además, parece que la consola del desarrollador también es desbloqueable, lo que permite a los jugadores ejecutar funciones que de otro modo no serían posibles a través de acciones normales en el juego. Se requiere un poco de tiempo para habilitarlo, pero una vez disponibles, muchos comandos que se podían usar en Orígenes aparentemente también son compatibles con su secuela, incluidos los comandos que agregan artificialmente dinero, elementos y puntos de experiencia o atributo.
Como es la naturaleza de las consolas de modding y comando, los jugadores pueden jugar con su experiencia de juego bajo su propio riesgo.
Por mi parte, la consola del desarrollador me pareció invaluable mientras jugaba Orígenes , ya que me permitió trabajar en torno a varias situaciones potencialmente innovadoras que en algunos casos aún no se han solucionado oficialmente.
Conclusión:
En general, muchos de los temores que Dragon Age II El nuevo enfoque de la consola arruinaría la experiencia de la PC sin fundamento, al menos desde mi perspectiva. Dejando de lado algunos inconvenientes de la cámara y los cambios mecánicos, he podido jugar Dragon Age II casi idéntico a la forma en que jugué Orígenes . Si la falta de un conjunto de herramientas dedicado limitará la ambición o la diversidad de modificaciones futuras puede ser una preocupación para el futuro, pero a nivel base, Dragon Age II juega muy bien en la PC.