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BIGOTE!
Lucha final: doble impacto ahora está fuera Lo he revisado Esa revisión está justo en frente de usted. Ahora es el momento de aprovechar el día y leer una reseña de Lucha final: doble impacto .
¿Que estas esperando? ¿Quieres herir los sentimientos de Mike Haggar? ¡Leer!
Lucha final: doble impacto (PlayStation Network (revisado), Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Publicado: 15 de abril de 2010 (PSN) / 14 de abril de 2010 (XBLA)
MSRP: $ 9.99 / 800 Puntos Microsoft
Para juegos como Lucha final y Espada mágica , decirle a la gente de qué se tratan los juegos parece algo inútil. Han existido durante veinte años y es fácil suponer que la gente ya los ha jugado. Por no mencionar Lucha final El estado icónico de uno de los mejores luchadores de arcade jamás creado. Debes conocer estos juegos y no perderé tu tiempo en una larga descripción de ellos.
Dicho esto, debe tenerse en cuenta que estos se sienten como puertos absolutamente perfectos de la versión arcade. Todo se mueve como debería y los controles responden perfectamente. No hay preocupaciones de calidad que tenga sobre el juego en absoluto.
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Entonces, hablemos de las novedades de esta versión. Hay tres configuraciones de dificultad, un intrigante sistema multijugador en línea, música y gráficos remezclados, tablas de clasificación, una colección de arte extra desbloqueable y desafíos de estilo de logro. Es un paquete impresionante en general, y Capcom no escatimó en él.
Lucha final: doble impacto presenta cuatro estilos visuales diferentes entre los que puede cambiar en cualquier momento desde el menú de opciones. Dos de los modos, 'nítido' y 'suave', están destinados a dar una sensación más brillante y más de 'alta definición' a las imágenes. Como muchos intentos de esta naturaleza, estos efectos terminan pareciendo que alguien tomó un pincel de acuarela y lo pintó sobre todo, confundiendo los detalles.
Además de los cuatro estilos, hay múltiples modos de video que le permiten configurar el juego para que se adapte mejor a su pantalla. Normalmente, esto no sería una hazaña tan sorprendente, pero uno de estos, el modo de gabinete, coloca el video del juego en un gabinete de arcade falso. El 'monitor' en el centro muestra el juego con los scanlines que produciría una pantalla CRT y está bordeado por el arte original y las instrucciones de la máquina. Es bastante bueno, incluso si es una novedad.
Uno de los aspectos de la experiencia arcade que no experimentamos en nuestros hogares es la interacción con otras personas. En cualquier caso, no de la misma manera, ya que hay muy poco riesgo de que un extraño al azar vaya a aparecer a tu lado y empiece a jugar. Capcom ha elegido reflejar esa experiencia en Lucha final: doble impacto de una manera interesante
Por defecto, el juego permite el modo multijugador de entrada y salida en el que cualquier otra persona que quiera comenzar a jugar puede ingresar a su sesión de juego mientras está en progreso y tomar la posición del segundo jugador. Puede cambiar esta configuración para que solo sus amigos puedan unirse o deshabilitar el juego en línea por completo si desea un poco más de privacidad que eso, pero la implementación es realmente bastante brillante. Alguien puede ingresar a su juego sin su conocimiento, presionar inicio y están en el juego con usted.
Esto puede ser algo bueno y malo, dependiendo de con quién termines. Jugando con el código de prelanzamiento en la PS3, tuve relativamente poca experiencia jugando con otros, aunque logré obtener algunos juegos usando el modo. Fue satisfactorio, pero puede ser menos en Xbox Live, donde la disponibilidad del chat de voz es mucho mayor y, como resultado, la probabilidad de un invitado no deseado y molesto es mayor.
Doble impacto También presenta desafíos, objetivos individuales que corresponden perfectamente a Trofeos / Logros. Completarlos desbloquea activos de arte adicionales, incluido un luchador callejero cómic, fan art y más. Dentro del marco del juego, estos desafíos se organizan en niveles y algunos deben ser eliminados dentro de un nivel antes de que se desbloqueen nuevos desafíos en los niveles superiores. Es una mecánica de repetición forzada, pero no una mala en particular, ya que estos títulos son del tipo que se puede recuperar y reproducir fácilmente en un breve tiempo.
No, el problema con los desafíos es menor al jugar repetidamente para incluso intentarlos. Es la forma en que el juego opta por informarte de ellos. Aparecerá un mensaje en la pantalla cada vez que esté en condiciones de intentarlo. Si falla uno, recibirá el mismo mensaje por segunda vez. Los encontré distrayendo, particularmente en un juego local de dos jugadores donde habría dos mensajes ejecutándose simultáneamente. Es molesto y debería haberse hecho más sutil o debería haberse proporcionado una opción para desactivar las notificaciones.
Dicho eso Lucha final: doble impacto es un excelente paquete que combina dos grandes clásicos de arcade. Las molestas molestias no se suman a ningún perjuicio real para el título y las bonificaciones son agradables. Es un lanzamiento de calidad y vale la pena agarrarlo si has disfrutado Lucha final o Espada mágica .
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Puntuación: 8 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )