review chronos
Sigo envejeciendo, pero se quedan a la misma edad
Imagina si cada vez que mueres en un La leyenda de Zelda Game, Link envejeció un año y, eventualmente, moriría permanentemente de vejez. También imagina que Link podría ser una chica si así lo eliges. Finalmente, imagina el sistema de inventario de un juego de terror de supervivencia de la vieja escuela.
preguntas de la entrevista de trabajo del analista de garantía de calidad
Pon todo junto con una pizca de realidad virtual, y tendrás Chronos .
Chronos (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: Juegos de disparos
Editor: estudios ojo
Lanzamiento: 28 de marzo de 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 49.99
Un joven héroe masculino o femenino debe ingresar a un antiguo laberinto para matar a un dragón y salvar su hogar en un mundo post-apocalíptico donde la tecnología ha sido olvidada y reemplazada por espadas y escudos medievales. Se revela más historia a través de obras escritas que se encuentran en todo el calabozo y con una voz estelar que actúa de los pocos personajes que hablan en el juego. Me gustó bastante, aparte del final abrupto. Me dejó con ganas de descubrir más en una secuela.
La entrada al laberinto solo se abre una vez al año, por lo tanto, cada vez que tu personaje 'muere', simplemente son expulsados de la mazmorra hasta el próximo año. Comenzando cuando tienes 18 años, puedes jugar al menos hasta que tengas 80 años, aunque nunca tuve esa edad antes de terminar el juego. Cada 10 años a partir del 20, ganarás un beneficio que aumenta tus estadísticas de alguna manera útil mientras tu cuerpo comienza a envejecer y reaccionar un poco más lento. La forma en que tu personaje puede ganar niveles también se ve afectada. Temprano en la vida, tu agilidad y ataque se pueden aumentar por un punto, mientras que la mejora arcana (magia) requiere tres puntos; más adelante en la vida, esos costos están casi revertidos.
Si bien la mecánica de envejecimiento es ciertamente original, no estoy seguro de que beneficie la experiencia en su conjunto. Es interesante ver a tu personaje envejecer con cambios de voz, canas y desvanecimiento de la capacidad física, pero puede hacer que el juego posterior sea más difícil. Esquivar los ataques de los enemigos y dar golpes fuertes a tu escudo no se sintió tan efectivo cuando era mayor, aunque no estoy seguro de si lo imaginé o si realmente sucedió. Las animaciones me hicieron creer que mi personaje era más letárgico.
Una cosa interesante sobre el envejecimiento es el hecho de que eventualmente morirás de vejez, de forma permanente. Dicho esto, no estoy seguro de si puedes comenzar de nuevo como una nueva generación con estadísticas nuevas, o qué sucede exactamente. Me gustaría pensar que su guardado se elimina y se ve obligado a comenzar de nuevo. Así lo imaginé en mi cabeza. Me hizo jugar con un sentido de urgencia y precaución, a diferencia de muchos juegos en estos días donde las vidas infinitas son un hecho. Chronos se las arregla para tomar el concepto de vidas limitadas y contextualizarlo en la historia, en lugar de ser un mecánico arrastrado de los días de arcade donde solo estaba destinado a obtener más dinero de los jugadores.
El primer género que viene a la mente al pensar en la realidad virtual ciertamente no es un juego de aventuras de rol, y Chronos No me vendió el concepto. Muy parecido al original Residente demoníaco , cada pantalla es una foto fija donde tu cara es la cámara en la escena. A medida que avanza de una habitación a otra, seguirá a su personaje con la cabeza girando en su silla, girando el cuello o una combinación de ambos; después de un tiempo, es un poco agotador.
Si bien Gunfire Games hizo un gran trabajo asegurándose de que todas las habitaciones tuvieran una transición con jugadores que miraban en la misma dirección, así como de brindarles a los jugadores un sentido de escala a través de la realidad virtual, no pude evitar sentir que el juego habría sido mejor servido en un plano Antigua pantalla plana. Para mí, la realidad virtual debería ser una forma de mejorar los juegos y dar a los jugadores más inmersión, no obligarlos a hacer movimientos físicos incómodos con el cuello. Además de un sentido de escala, la realidad virtual no hizo nada positivo por la experiencia.
Alguien en el equipo de diseño claramente tiene una erección clásica Residente demoníaco Debido a que las similitudes no se detienen en los ángulos de la cámara, el sistema de inventario también recuerda. En lugar de tener rompecabezas físicos como Zelda , La mayoría de Chronos 'implica encontrar elementos, combinarlos y luego usarlos en el lugar correcto con un sistema innecesariamente torpe. Al igual que en los juegos clásicos de terror de supervivencia, los artículos están por todas partes brillantes, rogándote que los recojas. Algunos se encuentran en pequeñas cajas, que deben abrirse desde un menú de inventario, robando completamente a los jugadores de cualquier inmersión que estén sintiendo actualmente. Los elementos también se usan desde un menú separado en lugar de usarse automáticamente como la mayoría de los juegos. Esta es fácilmente la peor parte de un juego decente.
Aparte de algunas decisiones de diseño extrañas, en esencia, Chronos es bastante genial El combate toma los objetivos familiares, el bloqueo y el ataque desde 3D Zelda títulos y beneficios adicionales para esquivar y parar. Se siente en algún lugar entre Ocarina del tiempo y Almas oscuras , lo que es bastante satisfactorio. Cuando derrotas a enemigos y jefes grandes, obtienes una sensación real de logro, ya que cada batalla se siente como una pelea justa y un desafío. Muy gratificante en general.
Los diseños de personajes y niveles me recuerdan mucho a las obras de Guillermo del Toro, específicamente El laberinto del fauno y Hellboy . Los personajes son únicos, coloridos, espeluznantes y dignos de fanart. El único que es soso es el personaje principal, ya sean hombres o mujeres. Curiosamente, solo puedes jugar como un personaje blanco, aunque la introducción cinematográfica parece mostrar personajes de color. Las opciones de raza junto con las opciones de género habrían sido apreciadas. La representación es siempre una buena cosa.
Calculo que todo el juego me llevó alrededor de siete u ocho horas como máximo, aunque los jugadores expertos podrían terminarlo más rápido. El factor decisivo sobre si o no Chronos vale la pena el precio de venta de $ 50 es probablemente cuánto amas Zelda juegos o qué tan difícil eres para algo que se siente como un juego completamente realizado para Oculus Rift. Incluso con un combate satisfactorio, un estilo de arte que recuerda a Guillermo del Toro y la realidad virtual, no puedo evitar sentir que $ 50 es un poco demasiado caro. Supongo que ese es el precio que pagas como uno de los primeros en adoptar VR.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).