review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII No fue un '4' para mí, pero no le habría dado mucho más crédito. La historia era, a veces, confusa y muy difícil de seguir, los nombres propios que usaba me dolían los oídos, y los Eidolones convocados y transformadores eran tan tontos que me avergonzaba por Square Enix y los videojuegos en general.
El mayor problema con el juego fue la falta de elección del jugador, ya que la historia literalmente te empujó hacia adelante a través de un pasillo unidireccional en batallas repetitivas y sin sentido durante las primeras 20 horas de juego. Es como si Square Enix olvidara todo el encanto y la complejidad que nos hizo enamorarnos de los juegos anteriores de la serie. El resultado final fue un juego que se jugó principalmente durante mucho tiempo antes de abrirse. Todavía lo disfruté hasta cierto punto, pero probablemente solo lo recomendaría a diehard Fantasía Final aficionados.
Con esta segunda secuela directa, Square Enix ha logrado Fantasía Final juego, hubo una oportunidad de volver al diseño original y solucionar muchos de los problemas que los fanáticos tuvieron con Final Fantasy XIII . Me alegra decirles que Square Enix aprovechó esta segunda oportunidad e hizo lo mejor con lo que tuvieron que trabajar para Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 31 de enero de 2012
MSRP: $ 59.99
Final Fantasy XIII La historia comenzó con el hosco y ex soldado de cabello rosado llamado Lightning luchando contra sus antiguos compañeros militares mientras esquivaba una evacuación civil de su planeta natal, el planeta flotante llamado Cocoon. La evacuación y la guerra en curso entre los ciudadanos de Cocoon y los militares se desvanecieron en un segundo plano para Lightning, ya que ella solo se centró en salvar a su hermana, Serah, una niña considerada enemiga de los militares.
Final Fantasy XIII-2 da la vuelta a la historia para contar el próximo capítulo; una historia que comienza unos años después del final de XIII . Serah se encuentra teniendo sueños extraños de su hermana, perdida en un mundo oscuro y atrapada luchando contra un guerrero desconocido por la eternidad. Ella también ve a un hombre joven en estos sueños, y luego viene a conocerlo.
Él es Noel, un viajero de 700 años en el futuro donde vive como el último humano nacido, y Lightning le ha encargado que ayude a Serah a salvar el futuro. En un cambio de rol, Serah ahora está fuera para salvar a Lightning. Final Fantasy XIII-2 La historia se centra en el viaje en el tiempo. De alguna manera, toda la línea de tiempo de la historia ha sido alterada, lo que resulta en múltiples paradojas. Serah y Noel trabajan para saltar a través de la historia para resolver estas paradojas con la esperanza de enderezar el futuro para que la humanidad no llegue a su fin en 700 años.
Estaba preocupado cuando escuché por primera vez XIII-2 La historia, como una secuela que utiliza un truco de viaje en el tiempo, podría salir muy mal. Me imaginé revisando viejos locales, ejecutando misiones poco imaginativas en un intento de sacar más provecho de XIII activos visuales, con algunas historias sin sentido encadenadas a lo largo. Aunque se reutilizan algunos activos y se revisan algunos locales anteriores, hay muchas ubicaciones, personajes y enemigos nuevos, mientras que el elemento del viaje en el tiempo realmente se relaciona muy bien con la historia del juego.
Si bien esto podría haber sido un viaje en el tiempo, Square Enix fue inteligente sobre cómo manejaban los activos antiguos y bastante astuto con la forma en que relataron esta historia. En lugar de crear una sensación de déjà vu, termina siendo bastante divertido saltar el tiempo para ver a los personajes del último juego o ver cómo ha cambiado una ciudad a lo largo de los años. Afortunadamente, nunca estás perdido en el tiempo, ya que hay una estructura sólida y muchas señales de diálogo menos que sutiles para guiarte a la próxima era. Hay mucho que ver y hacer, y todo está abierto para que pueda explorar libremente cuando lo desee, pero nunca me encontré perdido en el tiempo. ¡Al menos no puedes llamarlo lineal!
Tan inteligente como se ha manejado el aspecto del viaje en el tiempo, no quiero darle demasiado crédito a la historia. Ciertamente es más fuerte que Final Fantasy XIII Es la historia, pero como se construyó sobre los cimientos desiguales de su predecesor, nunca se siente completamente completo o de ninguna manera menos absurdo que antes. La historia global hace todo lo posible para trabajar con lo que había que trabajar y continuar con algo que es entretenido y a veces sorprendente, pero los fragmentos más pequeños de la historia que se centran en paradojas de tiempo no resueltas rara vez tienen sentido. Supongo que algunos podrían decir que estas secciones son intencionalmente extrañas, ya que tratan con una deformación del tiempo, pero siento que el tiempo dedicado al desarrollo de estos segmentos podría haberse gastado mejor en los personajes de fondo.
A diferencia de su predecesor, XIII-2 hace un muy buen trabajo desarrollando a sus protagonistas Serah y Noel, y eventualmente creces para entender al antagonista y sus motivaciones. Sin embargo, el resto del elenco del juego se queda allí para colgar con poco en el camino del desarrollo del personaje o la historia de fondo. Si bien es agradable ver a viejos amigos como Hope y Snow, simplemente aparecen en la línea de tiempo y hay grandes lagunas de historias sin llenar que te dejan colgado. Otro personaje que regresará a quien no nombraré para protegerte de los spoilers no tiene ningún desarrollo de historia, lo que me enfurece un poco que este personaje haya sido incluido.
Si quieres aprovechar al máximo la historia de este juego, tendrás que cavar, entrar en las misiones opcionales, los finales de paradojas ocultas y la lectura de registros en el menú. Incluso entonces sospecho que la mayoría no estará completamente satisfecho. Es una pena, ya que Square Enix ha incluido algunas ideas realmente fuertes y posibilidades de personajes en la historia.
Ten en cuenta que el final del juego se arruina fácilmente. No encontrarás spoilers en esta revisión, pero ten en cuenta que están ahí, y vendrán a buscarte una vez que este juego se lance en Occidente. ¡Entra, baja la cabeza y compruébalo por ti mismo! Sin embargo, es un final fuerte y un verdadero placer visual. Pensé que la conclusión del juego fue emocionante y muy sorprendente, pero estoy seguro de que otros van a estar en desacuerdo con la forma en que este se concluye.
Si bien la historia no resultó ser tan fuerte, Square Enix ha realizado importantes mejoras en la narración en el último juego. El diálogo es un punto importante en XIII-2 ; ahora tiene sentido, y la escritura es mucho más accesible y alegre. Los nuevos eventos de Live Trigger detienen momentáneamente la historia y le preguntan cómo respondería a una pregunta para dirigir el diálogo, tomando una página de los juegos de rol occidentales.
Noel y Serah son personajes muy fuertes, respaldados por un trabajo de voz ejemplar que resalta las motivaciones y emociones de los protagonistas del título en todo momento. Laura Bailey sorprende cuando Serah y Liam O'Brien traen el personaje rudo al personaje Caius, pero Jason Marsden lo saca del parque con Noel, lo que le da un gran equilibrio de fuerza y humor. Incluso la voz de la APN es buena y comparada con Final Fantasy XIII , el contraste es sorprendente. Incluso si no comprende completamente todo lo que la historia le arroja, es probable que se entretenga con el diálogo y el trabajo de voz.
Final Fantasy XIII-2 El juego del juego brilla positivamente en comparación con su predecesor. Atrás quedaron los estrechos pasillos que te llevan a batallas forzadas con soldados sin rostro. XIII-2 La naturaleza del viaje en el tiempo te deja abierto para explorar, rebotando de era en era para asumir misiones y misiones a tu propio ritmo. Hay una estructura de historia sólida con una línea de tiempo navegable llamada Historia Crux, pero en su mayoría es libre de conquistarla en cualquier orden. Las puertas del tiempo se abren en cada lugar, y cuando hayas encontrado el Artefacto adecuado en cada época, puedes usarlas en las puertas para abrir nuevos lugares. La mayoría de estos lugares son mundos abiertos y expansivos repletos de objetos ocultos, desafíos de lucha, misiones de PNJ y muchos fragmentos de historias adicionales. Una vez que encuentre todos los Artefactos y abra todas las Puertas del Tiempo, la línea de tiempo del juego completo estará a su alcance, ya que una simple presión del botón de inicio lo lleva de regreso al Historia Crux, permitiéndole saltar a cualquier momento y lugar que desee. También es libre de detenerse en cualquier lugar que desee como Final Fantasy XIII-2 abre nuevos caminos para la serie con una opción para guardar en cualquier lugar, asignada al botón Inicio.
Hay muchas otras nuevas adiciones de juego que ayudan a que este juego sea mucho más entretenido que XIII . El monstruo más lindo de Final Fantasy, el Moogle, regresa triunfante a la serie en XIII-2 . Un Moogle llamado Mog llega a Serah como un regalo de Lightning, y sirve para muchos propósitos. De forma predeterminada, es un compañero volador que puede ayudar a encontrar elementos ocultos con su brillante chispa, o trabajar como un recuperador de elementos cuando se arroja. Sí, puedes tirar tu Moogle! Justo antes de la batalla, Mog te da una especie de medidor de reloj que te permite atacar preventivamente para dar el salto en encuentros aleatorios, una especie de reemplazo para los hechizos de batalla basados en el tiempo de la serie. Curiosamente, en la batalla, Mog se transforma en el arma principal de Serah.
Los cazadores de objetos estarán obsesionados con encontrar los 160 Fragmentos del juego. Algunos están vinculados a la historia, pero la mayoría son cazas opcionales. Rastrearlos definitivamente vale la pena, ya que pueden conectarse al sistema Fragment Skill del juego. Esto sirve como una especie de Modo Dios limitado para Final Fantasy XIII-2 , lo que te permite ajustar cosas como cuánto se venden tus artículos en las tiendas o qué tan alto / largo puede saltar tu personaje. Todo, desde las opciones para ajustar la tasa de encuentro hasta un interruptor que abre fragmentos ocultos de la historia, se puede encontrar entre las Habilidades Fragmento. Sin embargo, algunas de las misiones de búsqueda de objetos que requieren historia se acercan a salir de control. Uno en particular requiere viajar y buscar demasiado, y huele un poco a relleno.
Cuando desee un descanso de la búsqueda de artículos y el viaje en el tiempo, XIII-2 La zona de Serendipity debería servir como una buena distracción. Cualquiera que haya disfrutado Final Fantasy VII El Golden Saucer encontrará mucho que le gustará aquí. Este casino perdido en el tiempo está lleno de conejitas con poca ropa, máquinas tragamonedas, juegos de mesa de casino e incluso carreras de chocobo. El último desvío es tan profundo que casi podría convertirse en su propio juego, con opciones de nivelación, apuestas y entrenamiento. Los juegos de azar y las ganancias de la carrera se pueden canjear por artículos raros del juego.
A pesar de que muchos de los cambios en el juego son bienvenidos, no estoy tan emocionado por la adición de rompecabezas a la mezcla. Saltando de era en era, el juego a veces te lanza a un mundo de rompecabezas con poca o ninguna explicación. La historia los llama grietas temporales, y se supone que son vacíos en la línea de tiempo que se extienden a dimensiones alternativas; solo al resolver sus acertijos se puede enderezar la línea de tiempo. Desafortunadamente, muchos de estos rompecabezas son aburridos, y muchos de ellos te obligan a caminar entre joyas para conectar los puntos. Parecen no tener ningún propósito y no tienen conexión con la historia. Afortunadamente, solo hay algunas instancias de grietas temporales a lo largo del juego.
Final Fantasy XIII-2 toma el sistema de batalla de su predecesor y corre con él, lo cual es genial porque el sistema de batalla fue fácilmente la mejor parte de ese juego. Esta vez, el sistema Paradigm Shift todavía está en su lugar, y viene con sus maravillosos menús de mezcla y acción rápida. Una vez más, las batallas clave hacen un uso excelente de las menos utilizadas. Fantasía Final hechizos y efectos. Por ejemplo, el veneno es realmente efectivo en los jefes. Del mismo modo, lanzar hechizos que alteran la defensa, como Deshell y Desproteger, es una estrategia válida ahora. Paradigm Shift es más rápido esta vez, con un cambio casi directo de un paradigma al siguiente, lo que le permite cambiar tácticas sobre la marcha sin esperar las animaciones de cambio. Hay un nuevo tipo de daño en XIII-2 llamado Herida, y recibir este tipo de daño resta de tus puntos de golpe máximos disponibles totales en una batalla. Pero, en esencia, el sistema de batalla aquí es en gran medida el mismo que el de Final Fantasy XIII 's, así que si odiaste esa, no te va a gustar mucho más.
Una de las mejores adiciones al juego esta vez es la capacidad de reclutar monstruos para tu grupo. Esto funciona mucho como el sistema de recolección de demonios en Atlus ' Shin Megami Tensei juegos, y está tan abierto a la personalización. Este sistema de miembros del grupo de monstruos te permite enfrentarte a un enemigo, subir de nivel, modificar sus habilidades y luego usarlo para maximizar tus estrategias de batalla. Su monstruo elegido se convierte en su tercer miembro, y se pueden conectar hasta tres monstruos diferentes a sus paradigmas para usarlos en cualquier momento.
Cada monstruo tiene su propio ataque especial, que está disponible después de llenar un medidor de ataque. Los monstruos recolectados también tienen su propio Crystarium, lo que te permite subir de nivel, cambiar sus habilidades e incluso transferir habilidades de un monstruo a otro. Este sistema increíblemente profundo te permite crear la fiesta de tus sueños. Tomé un Chocobo al principio de una batalla, lo entrené, lo nivelé a un nivel ridículo y me gustó tanto que le dio lo que parecía ser el golpe final en la última batalla. Era una bestia, y su ataque especial de gritos 'Kweh' nunca dejó de ser gracioso.
Las secuencias de acción cinematográfica también son nuevas en Fantasía Final serie, haciendo su debut en este juego. Estas son entradas de batalla solicitadas que le dan a los jugadores cierto control de las escenas interactivas, eventos de tiempo rápido, si lo desea. La mayoría de estos tienen lugar durante las batallas, donde las peleas estándar se transforman sin problemas en una escena que, si se cronometra correctamente, permitirá a los jugadores evitar ataques, escalonar a un enemigo o dar golpes finales llamativos. La mayoría de estas secuencias son increíbles, con todo el trabajo dinámico de la cámara y la iluminación llamativa que esperarías de un Fantasía Final escena No hay una penalización por faltar entradas de botones y botones indicados durante estas secuencias, pero a menudo hay un beneficio que podría facilitar su batalla, y un rendimiento perfecto genera una recompensa de artículo.
Incluso aquellos a quienes no les importaba Final Fantasy XIII tuve que admitir que era un juego hermoso, y de alguna manera XIII-2 Es aún más impresionante. Las escenas en tiempo real reemplazan a las renderizadas previamente en este juego, y la animación y la atención al detalle son sobresalientes en ellas. Verás cómo un viento suave atrapa el cabello y la ropa de un personaje, y realmente te conectarás con los rostros y gestos expresivos del personaje. La sincronización de labios es la mejor que he visto, hasta el punto de preguntarme por qué el resto de la industria de los juegos no está tomando prestada la tecnología de Square Enix. El escenario del juego es, como siempre, imaginativo y a menudo hermoso, y la iluminación y los efectos climáticos son impresionantes. Hay una extraña textura de fondo extraña, y un par de las primeras escenas parecían tener un éxito de velocidad de fotogramas, pero estos son solo detalles en lo que de otro modo es una potencia visual. Confía en mí, nunca has visto tanto rosa y púrpura en un videojuego.
Compras en Final Fantasy XIII-2 es realmente raro Aquí no encontrarás la tienda tradicional de juegos de rol. En cambio, encontrarás un ser que parece ser en parte una mujer humana, en parte Chocobo, con mucha piel expuesta, pero plumas que cubren su entrepierna, senos y brazos. Ah, y su sombrero parece ser una cabeza de chocobo muerta. Se hace llamar Chobolina y viaja a través del tiempo para estar justo donde la necesitas cuando más la necesitas. Ella vende artículos de curación típicos, así como armas y mejoras. Sus precios nunca cambian y la selección rara vez lo hace tampoco, pero lo que ella tiene que decirte cada vez que la encuentras lo hace, y casi siempre es gracioso. A veces ella grita 'Choco-boco-lina' cuando la ves. Otras veces se vuelve filosófica y habla de cómo no es muy humana. Es casi como si Square Enix estuviera usando Chobolina para disculparse por lo terrible que fue comprar Final Fantasy XIII . El verdadero regalo de Square Enix llega cuando la tendencia inevitable del cosplay Chobolina comienza este año.
Sospecho que los fanáticos estarán divididos en Final Fantasy XIII-2 La partitura musical. Pensé que era maravillosamente variado y muy divertido, pero los tradicionalistas probablemente se opondrán a algunas de las selecciones más extrañas. Square Enix dejó que tres compositores se unieran y se volvieran locos con esta banda sonora, y por lo que parece, la pasaron muy bien. En la mezcla encontrarás muchos géneros musicales diferentes, que van desde la orquestal estándar hasta el metal. Las canciones de batalla con temas de rap o sobremundo con voces de estilo J-pop son ligeramente sorprendentes cuando aparecen por primera vez, pero nada puede prepararte para las voces de una de las canciones de batalla clave. La banda sonora tiene múltiples temas de Chocobo, pero el heavy metal es mi favorito. Incluso si no te venden algunas de las pistas más alternativas, casi todos deberían poder apreciar cómo los temas del mapa se transforman inteligentemente en canciones de batalla cuando se encuentra un enemigo. Entre las pistas de Oddball encontrarás algunos trabajos sobresalientes. En general, creo que la idea con la música era divertirse y volverse loco.
He escuchado la misma pregunta muchas veces en los últimos meses: ¿Los decepcionados por Final Fantasy XIII disfrutas esta secuela? Creo que sí. De hecho, parece que Final Fantasy XIII-2 fue hecho con estas personas en mente, ya que parece abordar muchas de las críticas de su predecesor. Muchos de los mejores aspectos de este juego parecen ser respuestas directas a las inquietudes planteadas en el último juego, por lo que ahora el combate es más profundo, las opciones de personalización están abiertas y el ritmo es sensible y cualquier cosa menos lineal. ¿Falta de sustancia? No aquí, me alegra decirlo. La historia, aunque todavía está un poco atrofiada en el departamento de desarrollo de personajes, es vasta y ahora ofrece mucho en cuanto a la elección del jugador. Hay una mejor escritura para mejores personajes, y las actuaciones de estos personajes son excepcionales.
Pero, en general, para mí, lo que realmente hizo Final Fantasy XIII-2 Un juego divertido fue que Square Enix devolvió la diversión. Trajeron de vuelta la inventiva, la creatividad, el humor y la singularidad que echamos mucho de menos en Final Fantasy XIII . Tal vez este juego intente hacer demasiado, y probablemente sea demasiado tarde para sacar esta historia del agujero en el que se encuentra, pero se hizo con una gran cantidad de ese encanto innegable que nos encantó en los juegos de la serie anterior, y eso hace mucho para que sea agradable.
Buen regreso, Square Enix.
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