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El subgénero algo mitologizado llamado fútbol callejero, presentado por Calle FIFA - es hedonista y excesivo, con una fuerte inclinación hacia el espectáculo y el teatro. Es sorprendente, entonces, que EA Sports haya decidido usar Lionel Messi para la portada del juego.
Messi es eficiente y elegante; Calle Es abrasivo y extravagante. Su talento natural fue alimentado y continúa floreciendo en el FC Barcelona, que es uno de los equipos más orientados al grupo del mundo. No hay lugar para el individualismo arrogante en el Camp Nou.
Messi es un poco callado y tonto. Si EA Canadá quisiera que alguien encajara Calle' Por su estética dudosa, Wayne Rooney habría sido ideal. Para un atleta encubierto con la audacia absoluta de realizar las acrobacias Calle permite, pero sin las habilidades de marketing, no busque más que Mario Balotelli.
La presencia de Leo Messi imparte un cierto malestar, y no pasa mucho tiempo antes de que empiece a preguntarse si los mismos tipos de marketing que diseñaron la portada también solicitaron Calle FIFA Los insípidos elementos RPG y las funciones de redes sociales atrofiadas.
Calle FIFA (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3)
Desarrollador: EA Canada
Editorial: EA Sports
Lanzamiento: 13 de marzo de 2012 (NA) / 16 de marzo de 2012 (UE)
MSRP: $ 59.99
Todo en Calle FIFA - desde los actos granulares de driblar y hacer malabarismos con los oponentes hasta los sistemas generales que rigen los torneos en el juego y la formación de equipos - se siente suelto y desconectado.
Hay dos sistemas de goteo diferentes, pero nunca parecen interactuar. El stick analógico derecho gobierna una gran cantidad de películas, animaciones, ruletas y giros pre-animados diseñados para ejecutarse dentro del juego. Otro sistema discreto para driblar mientras está parado todavía ostensiblemente une el pie de su avatar a la pelota con una cuerda invisible, pero parece que no hay superposición entre los dos.
Si bien hay una cierta alegría en poder (relativamente fácil, en comparación con el núcleo FIFA serie) en torno a los oponentes, esta alegría se ve atenuada por las concesiones necesarias para que sea posible. Calle emplea el mismo motor de impacto del jugador utilizado con gran efecto en FIFA 12 , pero en una forma mumbulada y shambolica.
A pesar de la facilidad con que los jugadores pueden hacer que algo genial suceda en la pantalla, Calle es sorprendentemente difícil de controlar para un juego basado en el dribbling sofisticado, gracias a una combinación de detección de colisión funky y animaciones demasiado largas.
Es, por ejemplo, imposible hacer que un jugador se dé la vuelta y se enfrente a su propia meta si tiene la pelota. Tanto en defensa como en ataque, los jugadores quedan atrapados en animaciones elaboradas, lo que alarga considerablemente el retraso de entrada. Los jugadores se alejan de las bolas sueltas o caen inexplicablemente al suelo, aparentemente registrando colisiones que nunca ocurrieron. Cuando las colisiones hacer ocurrir, Calle La física distorsionada se hace cargo, enviando a los jugadores a volar, aterrizando en montones arrugados.
Los juegos deportivos dependen de la habilidad del jugador y la toma de decisiones que tienen un impacto tangible en cada juego: es lo que diferencia a tu primer jugador. FIFA partido de tu centésima. Con sus controles sueltos, que no responden, Calle niega a los jugadores la oportunidad de ejercer su voluntad, y aprender y masajear las peculiaridades y fallas del motor es a menudo el curso de acción más fructífero. Esto da Calle La impresión de ser aún más plano y más repetitivo que la mayoría de los juegos deportivos.
Sin embargo, hay un cierto ritmo que guía cada partido y, cuando las cosas van bien, el juego puede ser bastante divertido de la misma manera que, por ejemplo, la ira de Asura puede haber sido considerado divertido: audaz, maximalista, ostentoso.
Es una pena, entonces, que estas mecánicas de goteo, por problemáticas que sean, nunca retroalimenten el partido.
El original FIFA Street, desde 2005, presentaba una especie de medidor de trucos que se llenaba cada vez que humillabas a un pobre imbécil. Una vez llena, esta barra desbloqueó un truco casi imparable que, juiciosamente usado, podría influir en el impulso de un juego. No hay tal mecánico en este año Calle FIFA , aunque; y los saltos de pelota, las paradas de cuello y los arcoiris son los extremos en sí mismos, no forman parte de la estructura más grande de los partidos de fútbol realmente ganadores. Las mecánicas de dribbling y malabares simplemente no son lo suficientemente buenas como para soportar el peso de un juego completo.
Esto es mitigado por algunos de Calle' s modos más infrecuentes. En los modos 'Panna' y 'Estilo libre', a las diferentes habilidades y movimientos se les asignan valores de puntos (cuanto más llamativos, mejor) que se almacenan en un banco. Marcar un gol te da los puntos en tu banco y agota al equipo contrario. Estos modos difieren del partido estándar en cuanto a driblar y hacer malabares, el núcleo de Calle - son fundamentales para ganar cada partida, en lugar de ser actividades relacionadas tangencialmente. Aquí, el regate se convierte en una opción táctica en lugar de una llamativa distracción.
'Last Man Standing', en sí mismo una variación de un juego de fútbol común llamado 'World Cup', también utiliza la mecánica disponible relativamente bien. El juego comienza con un equipo completo en cada lado, pero los jugadores son eliminados periódicamente a medida que cada equipo marca goles. El primer equipo en deshacerse de todos sus jugadores gana. Este modo no está tan explícitamente ligado a la mecánica de dribbling como lo son Panna y Freestyle, pero las técnicas locas se sienten más vitales en situaciones de uno a tres que en el modo estándar, que, por cierto, comprende la mayor parte de Calle La campaña de.
Como se señaló anteriormente, trucos en Calle FIFA vienen con valores numéricos. En el modo carrera, estos valores se acumulan a medida que cada jugador de su equipo en constante expansión se lanza con éxito alrededor de un defensor. Los valores se traducen en puntos de habilidad, que se gastan en mejorar los atributos de sus compañeros de equipo.
Estos sistemas de rol han sido pilares inofensivos en el género durante años, pero Calle Son intrusivos y desgarbados. En general, se sienten como una forma de bloquear arbitrariamente el acceso de los jugadores a ciertos movimientos y habilidades. La mayoría de las mecánicas de goteo se basan en giros de medio círculo y movimientos del joystick derecho junto con ciertas otras pulsaciones de botones. (Hay docenas de trucos diferentes a su disposición, pero recordarlos lo suficiente como para usarlos de manera efectiva parece imposible).
Los patrones son reconocibles, lo que significa que puede (falsamente) ser alentado a experimentar. Pero si realiza una acción sin haberla desbloqueado primero, su avatar en el juego permanecerá allí, vacante. En lugar de emular la samba desenfrenada del fútbol callejero, Calle constantemente pone obstáculos arbitrarios.
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Por un lado, los puntos de habilidad se acumulan muy rápidamente, lo que significa que no deberías tener problemas para crear un equipo viable después de unas pocas horas. Por otro lado, en un juego aparentemente sobre fútbol de ritmo rápido, estarás recorriendo menús poco intuitivos después de cada partido para hacerlo.
Recordar: Calle FIFA combina la física torpe con una mecánica de goteo innecesariamente compleja, y la vuelve a colocar en un sistema RPG incorporado.
los Calle La franquicia siempre se ha considerado como una alternativa ligera a los títulos principales de EA Sports, juegos de arcade fáciles de usar al estilo de NBA Jam , NFL Blitz o infierno Mega Man Soccer . Y si el fútbol es el juego del mundo, Calle FIFA siempre ha sido revestido con un brillo vagamente Eurotrash. Las iteraciones anteriores han sido despreocupadas y simplificadas, pero fueron receptivas, divertidas y completamente comprometidas con una experiencia campy llamada 'arcade'.
Calle FIFA abraza la desafortunada tarea de pedirme que permanezca con cara de asco como mi personaje chanclas y pocus hocus su camino a través de los callejones con graffiti del oeste de Francia, y rara vez funciona.
Este reinicio se toma a sí mismo demasiado en serio: cada textura es brillante y brillante, cada animación se realiza con cuidado, sin la autoconciencia de sacrificar la sofisticación técnica para facilitar su uso. Calle FIFA se disfruta solo en las mejores circunstancias, antes de que el motor y la densidad de movimientos bloqueados apenas distinguibles se hagan cargo.