review fester mudd curse gold episode one
Pertenece a un museo
Fester Mudd: Maldición del oro me pasó por completo cuando se lanzó en marzo. Originalmente estaba programado para su lanzamiento el año pasado, y lo había estado vigilando por una muy buena razón: es una colaboración entre el desarrollador finlandés Prank Entertainment y Josh Mandel, quien, junto con Al Lowe, creó el clásico punto y clic juego de aventuras, Freddy Pharkas: farmacéutico de la frontera.
Cuando descubrí que se había lanzado realmente, sin que yo lo supiera, exigió una revisión. Esta revisión bastante tardía está en consonancia con el juego en sí. Fiesta de barro comienza con 'Este juego es un homenaje a la edad de oro de los juegos de aventuras', pero es más que un homenaje: pertenece a esa época. Esta es su mayor fortaleza y su mayor debilidad.
Fester Mudd: Maldición del oro - Episodio uno (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Prank Entertainment / Replay Games
Editorial: Replay Games
Lanzamiento: 4 de marzo de 2013
MSRP: $ 9.99 (Mac, PC) $ 0.89 (iOS) $ 2.99 (Android)
Plataforma: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 y Windows 7 de 64 bits
No hay nada sobre Fiesta de barro eso sugeriría que salió en 2013, además del hecho de que es un lanzamiento digital. Desde los gráficos de estilo VGA hasta la banda sonora MIDI, tocando Fiesta de barro es como ser transportado a principios de los 90. La única diferencia es que en aquel entonces, era incapaz de dejarme crecer la barba y tuve que pedirles a mis padres que me compraran juegos.
Si los juegos de aventura clásicos no logran flotar en su bote, entonces también podría molestarse y hacer algo constructivo, ya que esta revisión no cambiará de opinión.
¿Ya se han ido?
Bueno. Ahora podemos deleitarnos con la edad de oro de los píxeles, la gestión de inventario y los chistes terribles. Fester, nuestro 'héroe' titular, comienza su aventura arrastrándose en las áridas llanuras con su mula de confianza, Martha. Su vida parece involucrar principalmente dormir y tomarlo con calma, lo que definitivamente puedo respaldar. Todo esto cambia cuando recibe noticias de su hermano, Bud, quien ha encontrado oro y necesita la ayuda de Fester.
Sin más preámbulos, Fester hace el largo viaje a la ciudad maravillosamente nombrada de Loamsmouth para encontrarse con su hermano prospector, pero en el clásico estilo de juego de aventuras, su progreso se detiene de inmediato.
El primer episodio es bastante corto, con Fester intentando resolver dos problemas principales. La primera es que el salón donde necesita encontrarse con Bud ahora está cardando personas, y Fester no tiene absolutamente ninguna identificación. Es un problema simple que, como era de esperar, se expande en varios acertijos que van desde lo mundano a lo extremadamente tonto.
Fester interactúa con el mundo a través del menú de verbos increíblemente anticuado (también hay teclas de acceso rápido), que requieren que los jugadores seleccionen palabras como 'mirar', 'hablar' y 'usar'. Afortunadamente, hacer clic en los objetos hará que Fester use una acción predeterminada, por lo que a menudo se puede evitar el paso adicional de usar el menú de verbos.
Una vez que Fester entra en el salón, una vez más se encuentra atrapado, y debe solicitar la ayuda de un pistolero. Y, en forma típica, el pistolero necesita que Fester reúna un montón de artículos para él antes de ayudar al inútil. Apenas está inspirado, y Fiesta de barro Ciertamente se adhiere al camino muy transitado.
Loamsmouth es un cuenco de polvo peculiar que ridiculiza los clichés occidentales, pero no es tan memorable como la configuración que lo inspira. No sin sus encantos, sin embargo, desde una tienda de armas propiedad de un payaso hosco hasta un lago lleno de 'pedo pedo'.
Los rompecabezas son en su mayoría lógicos, aunque es la lógica del juego de aventuras, que ocasionalmente requiere un par de saltos y un salto. Por ejemplo, parece obvio que para sacar a un perro enojado del camino, necesitarás usar al gato cercano como una distracción, pero cómo lograr que el gato te siga está lejos de ser obvio, bueno, hasta que te des cuenta y todo tiene mucho sentido en el contexto del generoso género de aventuras.
Si bien puede ser frustrante pasar más tiempo disfrutando de las bromas de los residentes de Loamsmouth o explorando el juego fallando en el inventario de Fester, oyéndole repetir las mismas frases una y otra vez, esto es algo que cualquiera que jugó en la aventura de los años 80 y 90 los juegos estarán muy familiarizados con ellos. Ahora podría verse como un defecto, pero en un juego que trata de capturar perfectamente el apogeo del género, parece apropiado.
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Si bien el ímpetu de algunos de los rascadores de cabeza puede provocar algunas risas, rara vez alcanzan las alturas de los ingeniosos rompecabezas que se encuentran en los gustos de Isla de los Monos , y ciertamente no son tan interesantes como los acertijos de múltiples capas que se encuentran en aventuras modernas como la recientemente lanzada La noche del conejo.
El episodio de apertura de Fester Mudd: Maldición del oro debe ser apreciado por darnos a aquellos de nosotros que todavía adoramos los juegos de aventura clásicos y la oportunidad de jugar uno que nunca existió en el día. Es un recordatorio nostálgico de las horas dedicadas a disfrutar de personajes tontos y juegos de palabras dolorosos, pero también destaca cuán lejos ha llegado el género desde su llamada muerte a fines de los 90.
Aunque estoy deseando que llegue el próximo episodio, tal vez no estoy tan entusiasmado como lo estaría si este fuera un juego de aventuras que no fuera tan inflexible en apegarse a las convenciones de género extremadamente antiguas, tanto buenas como malo.