do you have game you just won t give up 120631

Aprendiendo a amar la rutina
En primer lugar, se supone que los juegos son divertidos. Este fue el argumento que usé para explicar por qué no me gustaba jugar juegos que me presentaban demasiado desafío, porque tiendo a frustrarme un poco y rendirme. Sin embargo, algo que no entendí cuando comencé a jugar por primera vez fue que hay más de una manera de divertirse jugando un juego. Ciertamente no predije que realmente llegaría a apreciar y disfrutar otros estilos de juego.
Debido a que todavía me estaba metiendo en los juegos, decir que no era un muy buen jugador mecánico sería quedarse corto. Pensé en mí mismo como alguien a quien no le gustaba el juego difícil porque no era algo que disfrutara, no como alguien que estaba luchando porque todavía estaba aprendiendo. Bueno, después de haber sido atraído por varios juegos debido a mi interés en su narración o imágenes o lo que sea, gradualmente mejoré mecánicamente. Sin embargo, el verdadero punto de inflexión fue cuando comencé a disfrutar desafiarme a mí mismo, que fue en el momento en que realmente me metí en Hades .
Supergiant es genial en muchos sentidos, pero algo que realmente me encanta es su sistema de dificultad modular. Una característica que han incluido en todos sus títulos desde el debut de Bastión en 2011, la dificultad modular es un reemplazo más elegante para las configuraciones de dificultad tradicionales y te permite personalizar exactamente cómo quieres desafiarte a ti mismo. Puedes activar configuraciones que hagan que los enemigos golpeen más fuerte, o darles a los jefes habilidades más poderosas, o hacer que los artículos en las tiendas sean más caros, etc.
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Su juego no solo se adapta exactamente a cómo quiere jugar, sino que también puede ver exactamente cómo el juego se vuelve más difícil a medida que avanza, lo que hace que ganarlo sea aún más satisfactorio. Como alguien que realmente no vio el atractivo de desafiarme a mí mismo, Hades La dificultad modular era exactamente lo que necesitaba. Podía verme mejorando, y cambió por completo mi forma de pensar y jugar.
Entonces, desde que me enganché y finalmente entendí la sensación triunfal de dominar la mecánica de un juego después de la lucha inicial, mi gusto por los juegos se ha diversificado mucho. Eso me lleva a mi esfuerzo actual: cabeza de copa . Es un juego que me atrajo desde que lo vi por primera vez: me encantan los dibujos animados antiguos y la música de big band, y al ver la combinación de esas dos cosas, más el amor y la dedicación que MDHR puso en ese juego, siempre estuvo en la cima de mi lista. Sin embargo, la idea de tener una pantalla que diga siniestramente ¡Has muerto! mirarme fijamente durante la mayor parte de mi juego fue suficiente para mantenerme alejado.
(Fuente de imagen: El ataque del fanboy )
Un día, simplemente dije que se jodan y compré cabeza de copa . No voy a mentir, hubo algunas ocasiones en las que tuve que alejarme o obligarme a detenerme por el día, y sí, un controlador se estrelló contra el escritorio más de lo que me gustaría admitir. Pero me complace informar que, de hecho, he hecho un buen progreso a través de cabeza de copa - o eso fue, hasta que me encontré con el dragón.Su nombre es Grim Matchstick, es el último jefe que necesito para terminar el Mundo 2 y lo odio. Odio su estúpida cara verde y esos estúpidos tipos de bolas de fuego y sus estúpidas otras cabezas que me lanzan llamas. Si esta fuera Noelle de hace un año, me rendiría de pura frustración y miraría vergonzosamente a la cabeza de copa ícono en mi biblioteca Switch por el resto de la eternidad. Pero esta es la nueva Noelle. Este es 2022 Noelle.
(Fuente de la imagen: usuario de Reddit u/aumento correcto )
la mejor compañía de juegos para trabajarHe estado atrapado en este maldito jefe dragón durante más de dos semanas. No sé nada más que estas nubes en constante desplazamiento. Los veo cuando cierro los ojos, burlándose de mí.
Pero me niego a rendirme. Es lento, pero puedo verme progresando. Cada día, la pequeña silueta roja de Cuphead se acerca un poco más al final de la pantalla. ¡Solo pensar en el golpe de dopamina que recibiré cuando finalmente escuche al locutor gritar Knockout! es suficiente para seguir adelante. En este punto, no solo estoy tratando de terminar un juego, estoy tratando de demostrarle algo a la versión de mí mismo que pensó que nunca podría hacerlo. Solía poner los ojos en blanco cuando decían git gud, pero ahora no solo lo entiendo, lo acepto.
Así que quiero saber: ¿cuál es un juego al que te niegas a renunciar? ¿Cuánto tiempo has estado en esto, y tuviste que alejarte por un tiempo? ¿Cuáles son tus estrategias para mantenerte cuerdo cuando sigues chocando contra una pared?