review fear effect sedna
Los más cambian las cosas…
Los protagonistas más desagradables del juego están de vuelta. Sí, Hana, Rain, Deke y Glas han regresado de una pausa prolongada para causar estragos y robar cosas a su manera inimitable. Bloquee y cargue a las personas porque, unos 17 años después, Efecto de miedo está de vuelta.
Efecto de miedo fue una extraña bestia que aterrizó en la PS1 en un post Matriz mundo del ciberpunk, neo-noir y terrorismo digital. Aunque recordado con amable nostalgia, la realidad sigue siendo que en 1999 Efecto de miedo y su secuela de 2001, Helix retro , tuvo algunos problemas serios. Guarda tus horquillas. Si bien los juegos tenían un mundo interesante, historias intrigantes y decisiones estilísticas únicas, estos fueron traicionados por combates abominables, malos controles, largos tiempos de carga y visuales borrosas, a veces indiscernibles.
Aún así, siempre vale la pena revisar las buenas ideas, y el atuendo independiente Sushee ha hecho exactamente eso. Quitando todo sobre Efecto de miedo Con la mecánica, manteniendo solo sus personajes, atmósfera y entornos arenosos y empapados de neón, Sushee ha reinventado la serie como un título de estrategia táctica, con la esperanza de ofrecer la misma experiencia estética que antes, pero con un juego superior.
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Miedo Efecto Sedna (PC (revisado), PS4, Xbox One, Switch)
Desarrollador: Sushee
Editorial: Forever Entertainment
Lanzamiento: 6 de marzo de 2018
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4 y Xbox One) $ 17.99 (Switch)
Desde el momento en que presionas el botón de inicio, queda claro que Sushee conoce su origen. Sedna captura el aspecto, la sensación y la atmósfera del Efecto de miedo juegos perfectamente. Presentar al jugador entornos que son a la vez opulentos y sórdidos, poblados de personas que tienen la espalda hasta el momento en que clavan un cuchillo. Los fanáticos de la serie se sentirán como en casa tan pronto como vean a Hana y su abigarrado equipo corriendo a través de las sombras turbias de los tejados empapados por la lluvia, con dos armas en la mano.
Nuestros protagonistas obtienen más de lo que esperaban cuando tienen la tarea de robar un objeto de arte invaluable. Lo que comienza como un simple aplastamiento se convierte en un asunto mucho más oscuro, que presenta la antigua mitología inuit y la actividad interdimensional. Estoy empezando a creer que estos tipos Nunca ir a las alcaparras que no lo hagas termina con ellos luchando engendros del infierno.
Desafortunadamente, la historia no es particularmente interesante o inmersiva. El mayor problema aquí radica en el guión débil del juego y la pobre actuación de voz. Nuestra ametralladora antihéroes a través del diálogo por teléfono, con puntos de trama entregados en un estilo que parece que los actores no tuvieron ningún contexto para la escena actual. Algunos momentos de agresivo drama dramático se entregan planos y sin gravedad. Desde la escena uno, la actuación de voz es una distracción y lo sigue siendo durante todo el tiempo.
Sushee tomó la decisión correcta al eliminar los controles engorrosos y la acción torpe de los juegos anteriores, para reinventar Efecto de miedo dentro de un nuevo género. El problema, sin embargo, es que el mal combate original ha sido reemplazado por Igualmente mal combate, pero ahora desde una nueva perspectiva. Sedna afirma ser un título de estrategia táctica, pero las nuevas mecánicas no funcionan lo suficientemente bien como para hacer viable esta afirmación.
No solo el socio A.I. un fracaso, con miembros del equipo ocasionalmente corriendo fuera de cobertura e insistiendo en que luchan a quemarropa, pero Sedna La función 's' Táctica en pausa 'no es necesaria en absoluto . A mitad de camino, corría y disparaba cada encuentro enemigo en tiempo real, en ocasiones simplemente me quedaba quieto y mantenía presionado 'fuego' hasta que todos estaban muertos. Aunque cada personaje está equipado con una selección genial de ataques especiales, fuera de algunos encuentros con jefes difíciles, rara vez los necesitaba. ¿Por qué molestarse cuando el enemigo corre directamente hacia su línea de fuego, ignorando cualquier cobertura en su vecindad?
Quizás el desarrollador saber s el combate es descuidado, ya que Sedna te bombardea absolutamente con botiquines, ya sea por enemigos caídos o simplemente esparcidos por todo el mapa. La abundancia de los cuales es casi una admisión de que tanto las decisiones tácticas como su equipo de respaldo no son confiables y, por lo tanto, con frecuencia necesitarán reponer su salud.
Me gusta Efectos de miedo pasado, Sedna está salpicado de acertijos de pensamiento lateral, que bloquean el progreso de nuestros héroes. Estos minijuegos involucran bloques deslizantes, pruebas de números e incluso elementos de acción rítmica, con pistas sobre la solución oculta en el entorno del juego. Los acertijos difíciles pero astutos son la mejor parte de Sedna , lo que lleva a un fantástico 'Eureka'! momentos, a pesar de las consecuencias a menudo mortales del fracaso.
Homenaje también debe ser pagado a Sedna Excelente puntaje. La banda sonora del juego es rica y absorbente, presenta un sintetizador maravillosamente trágico para los momentos más tranquilos y latidos fuertes cuando el plomo comienza a volar. Con Vangelis Cazarecompensas la banda sonora es una influencia obvia, Sedna La música es una delicia, encajando perfectamente en el extraño neo-noir del universo. Los efectos de sonido, desafortunadamente, no están en el mismo nivel, con disparos reducidos a un estallido débil, y algunos ataques no tienen ningún impacto audible.
Sushee ha demostrado que entiende lo que hace que el Efecto de miedo universo atractivo. Clavó la estética, precisó el amor de la serie por la mitología y lo oculto, y equilibró los elementos de sigilo que se arrastran por las sombras con un combate acelerado y grandes rompecabezas alucinantes. Lo positivo aquí es que la clara pasión del desarrollador por Hana y compañía. los ayudará con el próximo remake Efecto miedo: reinventado . Pero desafortunadamente, Sedna no ofrece una experiencia de juego digna del estilo magnético de la marca.
Miedo Efecto Sedna muestra que el desarrollador realmente conoce su material fuente al revés, pero desafortunadamente el aspecto del juego permanece perdido. Con una pobre actuación de voz, un sistema táctico roto, casi innecesario, IA no confiable y acción plana, Sedna simplemente no es divertido ni convincente. Tres juegos caen y la espera de una entrada verdaderamente fantástica continúa, con la preocupación de que la serie no esté a la altura de esa tarea como el miedo más incontenible de todos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).