review escape dead island
Corre, nunca escaparás
En mis años como profesional independiente y miembro del personal en varios medios de videojuegos, tuve el placer de revisar un montón de juegos geniales. De hecho, este año tuve el privilegio de revisar casi todos los juegos 'AAA' que llegaron a las tiendas. También reviso mucha basura o juegos que están fundamentalmente rotos en uno o más aspectos. Juegos que solo a través de la providencia lograron salir del control de calidad.
Siempre trato de recordar que cada juego, ya sea un éxito de taquilla de EA o un proyecto independiente de un solo hombre, era el bebé de alguien. No importa de qué juego hables, hay al menos un chico o una chica que se esfuerzan al máximo, incluso si el resto del equipo no puede molestarse en hacer un gran esfuerzo. Así que siempre trato de acercarme a criticar un juego desde ese ángulo. Escapar de la isla muerta Sin embargo, es un caso especial.
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Escapar de la isla muerta (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revisado))
Desarrollador: Fatshark
Editorial: Deep Silver
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2014
MSRP: $ 59.99
El juego comienza con una pequeña escena de precuela que cataloga los eventos justo antes del comienzo del primer juego. Xian Mei del original Isla muerta obras de teatro Halo 's Cortana a su Comando genérico. Después de infiltrarse en un laboratorio de alto secreto (el único tipo de videojuegos de laboratorio que conocen) los dos descubren que los comentaristas de YouTube tienen razón y que una gran corporación es, de hecho, parte de un clon Illuminati, yadda, yadda, yadda. Entonces un tirano o algo te mata.
El verdadero placer llega cuando te encuentras Escapar de la isla muerta estrella: el niño rico con problemas de papá que es a partes iguales Frank West, Jason Brody y el coronel John Konrad. Decide que la mejor manera de lograr que su padre lo ame es ir a Banoi con sus dos amigos / empleados y resolver el misterio. Sin embargo, este juego carece de la escritura creativa de Scooby Doo y la trama solo sirve para unir libremente el juego al azar. La única parte vagamente interesante de la trama está relacionada con la comprensión cada vez más tenue de la cordura que tiene el personaje principal, pero lo veremos un poco más adelante.
Bien, entonces la trama es un poco genérica y sin inspiración. Quejas comunes en este punto, entonces, ¿qué pasa con el juego? Bien, Escapar de la isla muerta parece tener dificultades para decidir exactamente lo que quiere ser. ¿Es un título de horror de supervivencia sigiloso como Alien: aislamiento ? ¿Es un juego de matar zombis exagerado con elementos de fotografía como Dead Rising ? ¿Es una combinación de sigilo y acción como Estado de descomposición ? ¿Es un comentario sobre la fragilidad de la psique humana como Spec Ops: The Line ? Una aventura exploratoria de acción como Castlevania: Sinfonía de la noche ? Tiene tantas ganas de ser todas esas cosas, pero falla terriblemente.
Al principio, dependerá de la mecánica de sigilo obsoleta para canalizar ese género en buena medida. Las secciones de sigilo existen únicamente para ser secciones de sigilo. Nunca hay una sensación de urgencia o peligro, solo 'si no hago el sigilo, entonces pierdo'. Esto va en contra de cualquier concepto exitoso de sigilo, ya que los enemigos no son inteligentes o realmente una gran amenaza.
Los elementos de la fotografía tampoco tienen valor, ya que no hay sistemas de puntos o de actualización. Tu personaje solo comentará sobre elementos específicos de los que tomas fotos, y tampoco son comentarios particularmente inspirados. Cerca del final del juego, tendrás muchas armas y atacarás a Rambo con algunos zombis, pero los controles son tan blandos que no son muy satisfactorios y hacen que el juego sigiloso anterior parezca aún más cliché e innecesario. Ah, y el retroceso. ¿Conseguir un gancho de agarre? Es hora de dar marcha atrás. Encuentra una máscara de gas? Mejor retroceso. Con un juego como Sinfonía de la noche , retroceder no se parece tanto a una tarea porque la jugabilidad está centrada y enfocada hasta el punto en que parece una progresión natural. En Escapar de la isla muerta , No pude evitar sentir que existía para aumentar el tiempo de juego.
Lo único que tiene este juego es la creciente locura del personaje del jugador. A medida que pasa el tiempo, su mente se desquicia cada vez más, a medida que una creciente cantidad de alucinaciones invaden el juego. En realidad es bastante interesante. Sin embargo, Escapar de la isla muerta El ritmo estrangula el único elemento que podría haberlo distinguido como notable. Durante el primer trimestre más o menos del juego, los elementos de locura son pocos y distantes entre sí y aunque crecen en nota, no es hasta el último trimestre que realmente florecen, pero para entonces la acumulación era demasiado y yo se había cansado de todo el asunto. No lo arruinaré porque es realmente la parte del juego que me pareció interesante, pero desafortunadamente fue muy poco tarde y una experiencia demasiado estática. Si hubiera habido un medidor de cordura a la Oscuridad eterna , realmente podría haber guardado el juego para mí.
Las imágenes al menos no son ofensivas. Intentan replicar el atractivo de los cómics sombreados con cel, pero en este tipo de juego, que trata de contar una historia arenosa y trágica, el aspecto de la novela gráfica es una elección un poco extraña. diferente a Sunset Overdrive que se deleitaba en su alocada desconexión de la lógica y el mundo real, o Los muertos vivientes , donde sus gráficos son un homenaje a sus orígenes de novelas gráficas, Escapar de la isla muerta parece contento de aprovecharse de la popularidad de los juegos cel-shaded que son mucho mejores de lo que podrían ser.
Por último, pero no menos importante, se debe analizar el valor de reproducción. Consiste en una gran cantidad de archivos de audio y datos sobre experimentos y postales de BigBad Co. También hay un montón de fotos que se deben tomar para ver todo. La recopilación no es terrible, pero no da nada a cambio, ya que no hay nada que realmente te conecte a este mundo lo suficiente como para preocuparte por los fragmentos de información que buscas. A diferencia de las notas y libros al azar en Dragon Age: Inquisition o los registros de audio en el BioShock En la serie, nunca me encontré lo suficientemente preocupado como para aprender más sobre estas personas, lo que hizo que los objetos de colección fueran completamente superfluos.
Escapar de la isla muerta es lo que sucedería si después de que nacieran todos los grandes juegos de AAA, después de que todos los médicos se estrecharan las manos y los bebés se fueran a casa, alguien recogiera todas las secuelas y tratara de improvisar su propia abominación. El juego en sí mismo es suficientemente útil, pero es la falta de alma lo que lo hace tan irritante para jugar. Hay muchos juegos que en teoría juegan peor que disfruto infinitamente más.
El primero Isla muerta fue absolutamente ridículo y bastante defectuoso en mi opinión, pero debido a que puedo sentir el amor que entró en el juego y, por lo tanto, el cuidado, es una maravilla jugar en algunas áreas porque a los desarrolladores les importaba si me divertía. A diferencia de sus predecesores, Escapar de la isla muerta se siente desprovisto de corazón o identidad. Es un cruel recordatorio de la pala que plagó la PlayStation, PlayStation 2 y la Wii y detrás de su fachada genérica esconde a un recién nacido desnutrido de un juego hambriento de nutrición y atención.
( Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. )
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