review dragon quest xi
Ya no es esquivo
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Siempre he sido más un Fantasía Final hombre, pero mi relación con Dragon Quest es posiblemente más especial.
Dragon Quest , más específicamente Guerrero Dragón como se conocía en el oeste, fue mi primer JRPG. Con lo que sería un evento bastante loco hoy, la revista Nintendo Power ofreció copias gratuitas del juego a través de una promoción, que es como obtuve el mío. Dado lo joven que era en ese momento, no creo que pudiera haberlo jugado de otra manera.
Nintendo Power siguió adelante, y en las próximas semanas, aunque no recuerdo muchos detalles, puedo recordar saquear mazmorras y comprender vagamente el concepto de 'subir de nivel' para enfrentar enemigos más poderosos. Con ayuda terminé superando y se hizo historia.
Casi 28 años después, la historia de Guerrero Dragón vive a través de Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS (solo en Japón), PC, PS4 (revisado), Switch)
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 29 de julio de 2017 (Japón) / 4 de septiembre de 2018 (PC mundial, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: $ 59.99
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age no toca el suelo corriendo, ya que lleva un tiempo realmente arrastrarlo hacia adentro. La emoción de arrancarlo, al estilo Bonestorm, se desvaneció rápidamente cuando vi una escena bastante llamativa que involucraba una fuerza malvada repentina y un bebé Moisés paralelo. A partir de ahí, se entrelaza con una historia de 'pasado misterioso' que involucra el complicado papel de la Luminaria junto con la adopción de un extraño extraño (un verdadero tipo de Pa Kent).
Antes de que te des cuenta, el ticker de 'varios años' aparece en la pantalla y nuestro bebé es ahora un shonen que luce un corte de Vegeta mientras tú y tu amigo de la infancia están listos para una ceremonia de mayoría de edad. No es tan emocionante, ¿verdad? Bueno, es encantador, al menos. Edad esquiva Tutorializa sus sistemas de combate JRPG tradicionales con una escalada de montaña a dicha ceremonia, y puedes formar un equipo con un perro muy bueno que ladra y paraliza a Blue Slimes. La sonrisa de Akira Toriyama todavía está en pleno efecto y por poder, yo también estaba sonriendo. La única vergüenza es la falta de actuación de la voz japonesa que es decepcionada por algunos personajes exagerados 'oi I fink bruv' que no son divertidos de escuchar.
De nuevo, se pone mejor. Square Enix optó por zonas segmentadas en lugar de un mundo abierto completo y tengo que decir que se adapta Edad esquiva . Cada área individual está hecha a medida deliberadamente en lugar de sentirse extendida por el bien de ella, y nunca me encontré deseando que fueran más grandes. Incluso con una mecánica de montaje (que se mejora drásticamente a medida que avanza el juego) son sólo lo suficientemente grande como para justificar la exploración sin sentirse como una tarea.
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Vas a desear explorar también, y cuando vuelvas, una práctica característica de actualización narrativa de 'esto es lo que sucedió hasta ahora' es un regalo del cielo. No puedo decirte cuántas veces he dejado de jugar un largo juego de rol solo para volver años después y pensar '¿qué demonios estaba haciendo de nuevo?' Incluso podría necesitar un repaso después de un período de descanso más pequeño porque Dragon Quest XI no siempre se sale de tu camino para sorprenderte.
No ofrece nada que no hayas visto antes y la mayoría de las veces el juego se contenta con enfocarse en el desarrollo de personajes y excursiones más pequeñas en lugar de eventos importantes dignos de una escena (aunque hay muchos de esos). En cierto sentido, está por encima de todo eso: Dragon Quest XI es consistentemente hermosa, alegre y pura.
Las misiones secundarias rogaban que se completaran no solo por una recompensa útil, sino por una risa o una sonrisa. Cada bioma individual, aunque confía demasiado en los clichés (hay una ciudad costera italiana donde todos hablan como si fueran Mario), está lleno de personajes y momentos memorables. Muy rara vez siento por los NPC aleatorios como los alcaldes, pero Edad esquiva me consiguió.
Parte de la razón por la cual hay una sensación abrumadora de camaradería es por el vínculo intrínseco que los personajes tienen con el juego. Puedes chatear con los miembros del grupo y entablar 'poderes especiales' entre ellos, que son básicamente habilidades superlimitadas de Limit Break-esque con interacciones únicas. Si bien generalmente es fácil para mí organizar una fiesta, realmente tuve problemas para elegir cuáles cuatro seguir aquí.
El combate en sí es en gran parte tradicional, como la mayoría de las cosas. Dragon Quest XI . Los encuentros comienzan como resultado de toparse o ser golpeados por enemigos, que pueden ser golpeados para dar un salto adicional en el proceso. A partir de ahí, se trata de un asunto por turnos en una pequeña arena con opciones típicas para ataques directos, hechizos elementales, habilidades, defensa y objetos. XI también trae de vuelta el sistema de 'tácticas' que se encuentra en otros JRPG, que permite a los jugadores clasificar diferentes estrategias de IA como 'ir por todos lados', 'conservar MP' o 'sanar cuando sea posible'.
Descubrí que, en su mayor parte, especialmente para los encuentros sin jefes, la mecánica funciona muy bien, incluso si es limitada, ya que no se pueden establecer ecuaciones o parámetros directamente. Incluso fui tan lejos como para interpretar cada táctica para cada miembro del grupo, y aunque no siempre fue el mejor plan, me divertí haciéndolo. Para batallas especialmente difíciles (o cuando quieras) existe la opción de tomar el control directo de todos.
Como la Luminaria, eres un gran oficio, pero otros miembros del grupo se especializan. Erik puede robar cosas como el ladrón adorable, Veronica es la maga de daño duro, y así sucesivamente. Todos tienen un papel que desempeñar y el tamaño de la fiesta final es lo suficientemente grande como para que puedas crear el tipo de fiesta que desees. Donde el verdadero juego de personalización entra en juego es la cuadrícula de habilidades hexagonales; que se canaliza en varios caminos diferentes para los tipos de armas y las habilidades de clase principal. Si quieres que tu mago se concentre más en el daño físico y saque látigos de vez en cuando, puedes hacerlo, hasta cierto punto.
El principal método alternativo para construir su grupo implica la 'forja de tamaño divertido', que es esencialmente un lindo medio para acelerar la elaboración. Adquiere la receta, sus ingredientes y golpea la fragua hasta que esté satisfecho con su calidad: la reforma es una opción si lo considera conveniente. Es complicado suficiente para garantizar la experimentación sin volverse demasiado esotérico hasta el punto en que tendría que consultar las recetas en línea.
Secuencias de acción nominales como Crash Bandicoot las persecuciones de estilo agregan algo de carácter, y aunque estoy seguro de que veremos muchas ideas sobre cómo 'nunca debería haber porciones sigilosas en un JRPG', nada de lo que encontré invadió el reino de la frustración. Dado que el sistema de guardado de la vieja escuela puede reiniciarlo en un archivo anterior (con el progreso de nivel y el equipo intacto, a costa de algo de oro), poder omitir las escenas vistas anteriormente es una bendición.
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Una vez Dragon Quest XI despega (para mí fueron aproximadamente cuatro horas), nunca se sumerge realmente en un estado pesado. Las caras nuevas son bienvenidas en el redil a un ritmo decente con la cantidad adecuada de drama, y vale la pena escuchar o ayudar a la mayoría de las personas que conoces en el camino. No puedo dar más detalles por el momento, pero hay múltiples finales y más ritmos de historia para golpear después del viaje inicial, además de un modo de desafío que pondrá a prueba incluso a los jugadores JRPG más astutos con advertencias como que los miembros del grupo no pueden usar. artículos comprados a un vendedor, solo equipo encontrado '.
Enix, y por proxy Square, han encontrado innumerables formas de reempaquetar el viaje de Dragon Quest y Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age demuestra que aún no se han quedado sin ideas. Es uno de los modernos más fáciles. Dragon Quests para entrar precisamente porque vuelve a lo básico. Si has estado ansiando un juego de rol centrado en el personaje de la escuela anterior en lugar del enfoque de grupo creado por el jugador de IX y el aspecto MMO de X , la espera ha terminado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).