last year the nightmare has good bones
Multijugador de terror cinco contra uno
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Hemos visto algunos intentos admirables de juegos de terror asimétricos, pero ninguno de ellos me ha hecho clic. Todavía hay una oportunidad para que un estudio sea dueño de este género, ya sea con personajes con licencia o creaciones originales que se inspiren en monstruos y villanos icónicos. No estoy listo para decir que Elastic Games logrará la hazaña con El año pasado: la pesadilla , pero tiene el potencial de llegar allí.
Todo lo que sabía al entrar en PAX era que El año pasado era un juego multijugador de terror cinco contra uno y que había acumulado un buen boca a boca en el piso de exhibición. En retrospectiva, puedo ver por qué.
Es divertido ver cómo se desarrolla la acción desde la perspectiva de los sobrevivientes adolescentes y el asesino, especialmente teniendo en cuenta lo llamativo que se ve todo. La dirección de arte no teme un poco de color aquí y allá. También ayuda a que los partidos se sientan espontáneos y variados, por lo que los asistentes tenían algo que podían seguir observando cada vez que caminaban por la cabina o hacían cola para esperar su turno.
Solo tuve la oportunidad de jugar cuando era adolescente, cada uno de los cuales llena un arquetipo reconocible. Hay un deportista, un nerd, una reina del baile, etc., pero puedes elegir tu clase por separado. Traté de ser médico, pero mi grupo tenía una habilidad especial para separarse, por lo que me cambié a un papel con mayor capacidad ofensiva. Si me enfrento al gigante gigante o al Slasher de Michael Myers, prefiero tener una tubería de plomo que primeros auxilios.
En la práctica, deberíamos habernos mantenido juntos, tamizado para crear materiales, subir un ascensor y escapar de la escuela. Así es como El año pasado está destinado a ser jugado. En ejecución, mi grupo no se comunicó, todos salimos con nuestros propios objetivos autoimpuestos, y luchamos por encontrarnos y rescatarnos de las habitaciones cerradas para mantener el flujo de las reapariciones. No hace falta decir que fuimos despedidos uno por uno.
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A pesar del intento fallido, hubo un par de ocasiones en las que trabajamos juntos el tiempo suficiente para matar al asesino. Un compañero de equipo tenía un rastreador, para que pudieran decirnos cuándo estaba cerca. Cegar al demonio y arrojar una bomba para ablandarlo y golpear la tubería de plomo hizo maravillas. El problema es que desperdiciamos nuestros preciosos 15 minutos haciendo todo, pero completando la misión de escape real.
No me sentí tan mal. El asesino tiene muchas herramientas a su disposición, la más notable de las cuales es la capacidad de desaparecer del mapa, escabullirse como una aparición rápida y reaparecer convenientemente fuera de la vista de los adolescentes. Esa es una mecánica tan genial. Él (o debería decir ellos ; hay tres tipos de asesinos hasta ahora) también pueden poner trampas y, en general, sacar cosas que esperamos en las películas de terror.
Entonces, aunque perdimos miserablemente, El año pasado Fue lo suficientemente divertido. Este otoño llegará a PC (exclusivo de Discord en el lanzamiento) y vale la pena verlo. Mi principal temor es el contenido y el soporte a largo plazo, dada la forma en que han resultado los juegos asimétricos del pasado, pero estoy impresionado con la base actual del juego.