review dont starve
O volverse loco, comer carne extraña, luchar contra los árboles, ser alcanzado por un rayo o morir
Me senté frente al fuego de mi compañero de toda la vida, Philip el hombre cerdo, en completo silencio. Philip y yo habíamos pasado muchas cosas juntos, cazando criaturas terroríficas de la noche, talando árboles poderosos y burlándonos de toda la comida que pudimos encontrar. Él era mi mejor amigo y mi único amigo.
Pero esta noche fue diferente. Nos deleitamos con nuestros abundantes recursos, festejando todas las noches, completamente ajenos a los días más cortos y al clima más frío. Ya era invierno y nos moríamos de hambre. Philip no pronunció una palabra mientras caminaba lentamente hacia él, con la lanza en la mano. No era la criatura más inteligente, pero la verdad era que simplemente confiaba en mí, su amigo íntimo.
Me lamenté, ignorando sus chillidos y chillidos, y continué hasta que no fue más que carne sangrienta. Cociné sus restos sobre nuestro fuego abierto, ahora solo mi fuego, y rasgué su carne asada. Me saciaron al menos una noche. No me morí de hambre, pero ¿a qué costo?
No morir de hambre me hizo matar a mi mejor amigo, y ese es el menor de los muchos horrores del juego.
No morir de hambre (PC)
Desarrollador: Klei Entertainment
Editorial: Klei Entertainment
Lanzamiento: 23 de abril de 2013
MSRP: $ 14.99
No morir de hambre es tanto el título de la última salida de videojuegos de Klei como su único objetivo. Al despertar en un desierto salvaje, se advierte a los jugadores que se acerca la noche y que deben encontrar algo para comer. Esa única instrucción es el ímpetu para una aventura agotadora llena de monstruos voraces y mala suerte.
Es un juego de supervivencia a modo de roguelike, con un sistema permadeath esperando robar todo lo que has ganado. La muerte acecha en cada esquina, y casi cualquier cosa puede significar tu muerte. Una excursión al bosque en busca de madera podría terminar con que un árbol inteligente te golpee en el olvido, comer carne inusual podría envenenarte, e incluso el acto necesario de iniciar un incendio podría terminar en un infierno abrasador, consumiendo cientos de árboles y tu propia carne.
Hay todo eso que esperar si logras encontrar algo de comer antes de morir de hambre. Al principio es bastante simple, incluso si tienes que resolverlo todo por ti mismo. Las bayas y las zanahorias se pueden encontrar con bastante facilidad y no requieren herramientas para la recolección; así que encontrar tu primera comida es tan simple como caminar y usar tus ojos. Las ramitas y el pedernal, necesarios para hacer una antorcha, también son abundantes, por lo que sobrevivir durante al menos una noche no es una orden demasiado alta.
Desafortunadamente, las sobras simples no mantendrán su barriga rápidamente marchita y la necesidad de una comida más abundante es lo que impulsa la elaboración y la exploración. Cocinar bayas y zanahorias las hace un poco más nutritivas, y eso requiere un fuego adecuado, nada de esa antorcha sin sentido, lo que significa que se deben encontrar piedras junto con troncos para combustible, y esto lleva a la elaboración de su primer hacha y pico. . ¡Toma eso, naturaleza!
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¿Alguna vez has comido zanahoria asada? No evitará el ruido del estómago por mucho más tiempo que la zanahoria cruda. Entonces, una vez más, se deben buscar bocados más grandes. Los conejos pueden ser atrapados, y eso requiere una trampa, o el poderoso beefalo puede ser cazado, aunque no sin armas y armaduras decentes.
La vida errante de un asesino de beefalo no es glamorosa, puedo decirte. La mitad de tu día lo pasarás huyendo de una manada de carga, y eso no es divertido en absoluto. Por lo tanto, es bueno que la agricultura sea una opción, aunque sucia que huele a estiércol.
Jugando No morir de hambre es un poco como mirar la historia de la civilización humana en rápido avance, si la humanidad equivaliera a un hombre atrapado en un horrible desierto. La simple caza y recolección conduce a la agricultura y la construcción, y eso a su vez conduce a la industria ligera y la invención, pero no lleva miles de años.
En unos pocos días, había pasado de ser un nómada medio hambriento con una barba tupida y una túnica de hierba a un granjero limpio afeitado con electrodomésticos de cocina, varias granjas e incluso algunas colmenas. Fue por esa época cuando conocí a Philip.
Los pigmenos son cobardes y estúpidos, pero a diferencia de todo lo demás en el mundo olvidado de Dios. No te mueras de hambre no intentarán matarte a menos que intentes matarlos (o a menos que sea una luna llena y todos se hayan convertido en hombres lobo, no te cago). Incluso pueden hacerse amigos, si les das algo de tu deliciosa carne. Los amigos de los cerdos se unirán a ti en tus aventuras, siempre que permanezca ligero, cortando árboles, luchando contra monstruos y brindando una conversación muy necesaria ... bueno, al menos hablan.
Me hice amigo de Philip porque sentía pena por él y porque era responsable de su condición de huérfano. Durante una de mis expediciones, me encontré con un saco sedoso y bulboso, que presioné con sensatez con mi lanza. Esto causó que varias arañas malvadas de ébano brotaran del saco y me persiguieran. Lamentablemente, los conduje directamente a Pigtown.
Los cerdos se pusieron en acción, golpeando y gritando a los asquerosos invasores, pero no parecía que fueran a defenderse. Hice lo único racional que podía hacer un hombre con antorcha: quemé todo el lugar. De hecho, me enorgullece decir que mató a todas las arañas, pero también provocó la muerte de seis cerdos.
Todo lo que quedaba era mucha carne, que agarré, y mucha seda, que también agarré, y un cerdo solitario, el joven Philip. Le di algo de la carne que acababa de adquirir, y pensando en ello, probablemente le di de comer a su tío o algún otro pariente. De todos modos, se convirtió en mi amigo.
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Incluso con un compañero, No morir de hambre Es una experiencia punitiva. Cuando cae la noche, con monstruos invisibles y ruidos alienígenas, quedar atrapado sin luz causa la muerte en cuestión de segundos, y a medida que avanza el tiempo, aparecen nuevos monstruos e incluso la luz del día deja de proporcionar un puerto seguro. Hay tantas amenazas que la supervivencia se convierte en un acto de malabarismo, que requiere mucha evaluación de riesgos.
Estás hambriento, por lo que necesitas encontrar más comida, pero también estás agotado, y la falta de sueño está convirtiendo tus alucinaciones en horrores tangibles que casi seguramente te matarán. ¿Construyes una estera para dormir y agarras cuarenta guiños? ¿O te arriesgas a aventurarte en la naturaleza para cazar a un animal potencialmente peligroso?
Con ciclos cortos de día y de noche y un aumento rápido del hambre y una disminución de la cordura, No morir de hambre tiene un sentido constante de urgencia: nunca hay tiempo para relajarse. Es estresante, y si te atrapan con los pantalones bajos, tendrás que comenzar el proceso nuevamente sin ninguno de tus recursos y en un nuevo mapa.
Comenzar de nuevo la experiencia agotadora puede ser un poco complicado, especialmente durante los primeros días. No morir de hambre El comienzo del juego es un poco aburrido, ya que la recolección de bayas y la caza de zanahorias ocupan la mayor parte del tiempo, y si lo has hecho todo antes, puede ser extremadamente monótono. Los mapas generados al azar, que se pueden personalizar antes de comenzar, ofrecen mucho valor de repetición, pero no hace que las primeras etapas del juego sean más entretenidas.
Sin embargo, un día dura menos de diez minutos, por lo que dentro de media hora, las cosas comienzan a mejorar nuevamente. El deseo de mejorar y vivir más tiempo es un gran motivador al comenzar de nuevo, y la escalada continua de desafíos debería hacer que cualquiera que quiera probar su contenido valioso. Los personajes adicionales, cada uno con sus propias peculiaridades y fortalezas únicas, también contribuyen en gran medida a aumentar la longevidad del título. A veces pueden facilitarlo, pero a veces aumentan la dificultad.
Aunque está oculto, hay un modo de aventura, completo con una historia, que se descubrirá dentro del modo de supervivencia principal, y que representa lo mejor de No morir de hambre Los desafíos. El juego deja de ser una mera supervivencia y se convierte en un intento desesperado por escapar de una prisión invisible.
Como con todos los juegos de Klei, No morir de hambre tiene un estilo artístico fuerte y memorable, aunque se destaca de los otros títulos del desarrollador. Parece un libro de cuentos emergente ideado por Tim Burton, es peculiar pero inquietantemente inquietante. Se combina con un oscuro sentido del humor que impregna todo el juego, con personajes que hacen bromas u observaciones divertidas, y las apariencias de monstruos son tan absurdas como desagradables.
Jugando No morir de hambre puede ser irritante No hay absolutamente ninguna guía, y la dificultad inicial de castigo solo aumenta. Exige que los jugadores descubran las cosas por sí mismos y progresen a través de la exploración y la experimentación en lugar de recibir sugerencias y consejos. Sin duda, su naturaleza intransigente dejará a algunos insatisfechos e irritados, pero para aquellos que están dispuestos a trabajar y asumir riesgos, vale la pena.
La sensación de logro cuando logras defenderte de innumerables bestias crueles, sobrevivir al mal tiempo implacable y llenar tu barriga es potente. Dominar el desierto es un camino difícil, pero de ahí proviene una sensación de empoderamiento. Por supuesto, aún podrías perderlo todo en un instante. Tal es la naturaleza voluble de No morir de hambre .