review divinity original sin 2
Quédate despierto
Se siente extraño tener un flujo constante de 'CRPG' hoy. pensé pilares de la eternidad fue bastante bueno, aunque nunca llegué a terminarlo ni a profundizar en su expansión. Tiranía fue una sorpresa maravillosa y es mi recomendación para las personas que solicitan nuevos juegos para jugar en un género que les encantaba. Apenas pude empezar Tormento: Mareas de Numenera , a pesar de ser un patrocinador de Kickstarter.
Entrar Divinidad: pecado original 2 . Pensé que el primer juego fue genial, pero ciertamente tenía sus defectos, y no me mantuve al día con la secuela. En cierto modo, me alegro de no haberlo hecho, porque entrar fresco en lo que se ha convertido en uno de mis juegos favoritos del año fue una experiencia increíble.
Divinidad: pecado original 2 (Windows)
Desarrollador: Larian Studios
Editorial: Run Studios
Publicado: 14 de septiembre de 2017
MSRP: $ 44.99
Divinidad: pecado original 2 ( DOS2 ) tiene lugar alrededor de mil años después del primer juego, eliminando cualquier necesidad de que los jugadores hayan entendido esos eventos para disfrutar de la secuela. Esta es una historia nueva y fresca que simplemente comparte el mismo mundo y tradición que el original. DOS2 hace un gran trabajo al entusiasmar a los jugadores sobre la trama desde el principio, algo que el primer juego nunca hizo.
Con la mayoría de los juegos de rol basados en historias, me encuentro más interesado en las historias más pequeñas de momento en momento que en la trama general. Si bien eso todavía es cierto aquí, me entusiasmó genuinamente DOS2 La trama hacia la segunda mitad del primer acto. Una vez el cierto La historia se me reveló, al instante quería avanzar. En un ritmo que debería sentirse similar a Puerta de Baldur fanáticos, perseguirán a Dios y cuestionarán motivos y alianzas a cada paso. No puedo decir que me sorprendió, pero fue presentado de tal manera, con personajes que rápidamente me encantaron, que simplemente me enamoré a cada paso.
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En cuanto a esas historias de momento a momento, son tan geniales como siempre. Hablar de mis viajes con amigos (que están jugando sus propias campañas) ha sido una alegría absoluta debido a lo diferente que parece ser cada turno. Compartiremos soluciones a misiones aparentemente sin sentido y nos sorprenderemos constantemente con la cantidad de libertad que el juego ofrece al jugador. Estas misiones secundarias no solo son interesantes, sino que se pueden abordar en de muchas maneras que me deja boquiabierto.
El combate funciona igual que su predecesor, pero con algunos giros nuevos. Los personajes atacan en turnos, y los turnos están restringidos por Puntos de Acción (AP). En lugar de poder apilar una tonelada de AP y volverse loco, DOS2 restringe cada personaje a un máximo de 6 AP, aunque hay habilidades que permiten que ciertos personajes obtengan AP durante su turno. Moverse, tomar acciones o usar habilidades requiere AP, lo que obliga al jugador a planificar realmente cada movimiento para ser eficiente.
Otro cambio en el combate es el sistema de armadura. Cada equipo viene con armadura física, armadura mágica o ambas. Estos actúan como una especie de búfer para el grupo de salud del personaje. La armadura absorbe el daño y resiste los efectos de estado de su tipo (físico o mágico), hasta que llega a cero. En ese punto, todo el daño afectará la salud directamente y los efectos de estado pasarán. Esto tiene un gran impacto en cómo los jugadores abordan las peleas. Por ejemplo, si un enemigo tiene 100 armaduras físicas y 20 armaduras mágicas, lo mejor para el jugador es colocar un poco de daño mágico para matar a ese enemigo rápidamente.
El plan general de juego para casi todas las peleas es el mismo: encuentra quién tiene la armadura más baja de qué tipo y envía el daño apropiado en su dirección. Una vez que uno de sus tipos de armadura se haya ido, usa ataques de control de masas para aturdir, congelar, petrificar o derribar al enemigo hasta que esté muerto. Hace que cada batalla se sienta 'igual' y más o menos obliga a los jugadores a tener una distribución uniforme de los tipos de daño. Estoy seguro de que un equipo lleno de magos podría pasar bien el juego, pero obviamente el diseño no lo alienta. El control de multitudes es muy importante (quizás demasiado importante) y si estás luchando por derribar un cierto tipo de armadura, las batallas durarán una eternidad.
Muchas batallas tienen algún tipo de 'captura' que las hace sentir diferentes a las peleas anteriores, pero a menudo parece que algunas batallas deben intentarse dos veces, ya que conocer las condiciones específicas de antemano las hace mucho más fáciles. También es importante elegir batallas sabiamente, ya que entrar en una batalla con enemigos solo un nivel más alto puede significar un borrado rápido del grupo. Como con casi todos los juegos de rol que juego, traté de evitar la mayoría de las situaciones de combate usando la persuasión cuando pude. Esto a menudo me dejó con menos experiencia de la que debería tener, ya que no hay recompensa de XP por controles de persuasión exitosos.
Divinidad: pecado original 2 definitivamente no sostiene su mano, que tiene más ventajas que no. Me encanta la sensación de descubrir cosas por mi cuenta. Incluso ciertas mecánicas apenas se explican, si es que lo hacen, dejando que el jugador se dé cuenta. La mayoría de estos, como la elaboración, son sencillos y se sienten naturales de descubrir. Otros, como el furtivo, sin duda podrían usar una fuerte introducción para equipar adecuadamente al jugador. En cualquier caso, la sensación de '¡Ohh, ahora lo entiendo! ¡Eso tiene sentido!' es emocionante, no importa cuándo o dónde aparezca.
Los entornos se sienten increíblemente animados, en gran parte gracias a la actuación de la voz. Cada línea de diálogo tiene una actuación de voz. Si eso no te impresiona, recuerda que este es un juego de rol gigantesco con más diálogo del que puedes sacudir con un dedo muerto viviente. El narrador hace un trabajo brillante, en particular, comentando cosas que no se hablan entre los personajes. Claro, no todos los actores de voz son increíbles, pero muy pocos destacan como agresivamente malos y la experiencia en general es fantástica.
Esto también ayuda con la participación del jugador en la historia. A menudo quiero escuchar la actuación de la voz, así que la dejo sonar en lugar de leerla rápidamente y hacer clic para avanzar como lo hago normalmente. Me tomé mi tiempo con DOS2 Es la historia más que la mayoría y realmente aprecié este ritmo. Puede parecer un impacto pequeño e insignificante, pero me ayudó a comprender y disfrutar mejor la historia. Incluso las historias secundarias más pequeñas, que son la verdadera estrella de la mayoría de los CRPG, se sintieron más grandiosas y más importantes debido al tiempo y la dedicación que se le dio a la escritura y la actuación de voz.
Todavía hay muchos pequeños problemas que me siguen molestando mientras juego. La gestión de inventario es mejor que su predecesora, pero vender artículos es una gran molestia. Es muy importante tener a alguien con la habilidad 'Trueque' para maximizar las ganancias, pero asegurarse de transferir los artículos antes de venderlos al inventario de la persona correcta es una molestia. Del mismo modo, a veces las conversaciones comienzan con un miembro del grupo aparentemente aleatorio, y si no son los que tienen Persuasión, te encontrarás en una situación que podría haberse evitado fácilmente. Incluso buscar artículos nuevos (casi una necesidad cada vez que subes de nivel) se convierte en una tarea difícil ya que es imposible comparar elementos con otros miembros del grupo sin controlarlos activamente.
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Todo el juego se puede jugar de forma cooperativa, y esta es fácilmente una de las mejores formas de experimentar DOS2 . Un amigo y yo comenzamos un juego cooperativo en el modo Honor, lo que significa que el juego terminó, no hay carga e intenta nuevamente. La combinación de locura cooperativa y la intensidad del Modo Honor es una deliciosa yuxtaposición a la que pocos juegos se acercan. Como no hay restricciones sobre dónde puede ir un jugador o qué puede hacer, siempre es una maravilla escuchar 'aww mierda, enojé a la mitad de la ciudad por aquí' mientras te escabulles detrás de un NPC al azar para robar pergaminos de resurrección. Jugar con un amigo (o dos o tres) es mi forma preferida de jugar y puedo verme fácilmente revisando la campaña muchas veces con otros.
Incluso hay un modo Dungeon Master, que permite a los jugadores crear campañas enteras a la Calabozos y Dragones . Seré honesto: estoy muy loco con este modo. Es difícil comentar sobre otra cosa que no sea la profundidad, lo que quiere decir que hay mucho. He visto está en acción en transmisiones en vivo, pero solo ha jugado con él en lo más mínimo. Es increíble que exista, y estoy seguro de que las personas que se sumergen profundamente en estas campañas personalizadas saldrán felices.
Divinidad: pecado original 2 es un ejemplo perfecto de cómo crear una secuela. Tomó lo que el primer juego hizo bien y lo incrementó mientras arreglaba muchas de las molestias del original. La libertad aquí es diferente a todo lo que he encontrado en mucho tiempo, y el juego es mejor para eso. Ciertamente, hay algunas cosas que todavía no se sienten del todo bien, además de varios errores, pero este es fácilmente uno de los mejores juegos de rol de los tiempos modernos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor)