review divinity original sin
Siempre habla con los animales
¿Recuerdas el primer 'RPG occidental' que realmente te impresionó? Tal vez fue Puerta de Baldur , tal vez fue Planescape: Tormento o tal vez fue Dragon Age: Origins . De todos modos, te encanta ese juego. Puede tener defectos, puede que no sea del agrado de todos, pero a ti te encanta.
Divinidad: pecado original Será ese juego para muchas personas. Este será el juego de rol que se quedará con ellos para siempre. 20 años más tarde se volverán hacia su amigo y le dirán 'Recuerda ¿Divinidad? Hombre, ¡ya no hacen juegos de rol como ese! El juego encaja muy bien con lo que consideramos clásicos, y si tienes esos buenos recuerdos, Original Sin está obligado a imprimir un poco más.
Divinidad: pecado original (Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Larian Studios
Editorial: Run Studios
MSRP: $ 39.99
Fecha de lanzamiento: 30 de junio de 2014
Tu pateas Divinidad creando dos personajes separados, que incluyen su apariencia y clases de personajes. Estos dos avatares se convierten en las estrellas de la trama y requieren un poco de juego de roles real. Es posible controlar las opciones de diálogo de ambos personajes o configurar el segundo personaje para que responda las cosas por su cuenta. Cuando el jugador responde a ambas, puede controlar qué tipo de personalidad tiene cada personaje al decidir cómo responde a ciertas situaciones. Dependiendo de las respuestas del diálogo, los personajes adquirirán ciertos rasgos. Por ejemplo, si un personaje decide que un civil debe ser castigado severamente por algo, podría recibir el rasgo Heartless.
Si el segundo personaje está tomando sus propias decisiones, pueden estar en desacuerdo con el jugador sobre cómo manejar una determinada situación. Si ese es el caso, una verdadera combinación de piedra, papel y tijera comienza entre los dos. Cada victoria recompensa al ganador con una cierta cantidad de puntos, y el primero a 10 puntos gana el argumento. Los jugadores pueden agregar puntos de estadísticas para aumentar la cantidad de puntos que obtienen con cada victoria, haciendo que el minijuego sea más fácil de ganar.
Al crear personajes, los jugadores eligen entre una gran cantidad de clases de personajes que se centran o combinan magia, fuerza y habilidades y rasgos sigilosos. Sin embargo, solo elegir una clase no bloquea un personaje en cualquier cosa . Si un jugador crea un personaje centrado por completo en infligir un gran daño con armas cuerpo a cuerpo, pero luego desea hacer la transición a un estilo de juego centrado en la magia, puede hacerlo. Se trata de asignar puntos de habilidad y estadísticas al subir de nivel, y hay un montón de personalización. Cada personaje es realmente un lienzo en blanco, y los jugadores eventualmente pueden contratar secuaces para tomar el lugar de los otros dos miembros del grupo para tener esencialmente cuatro lienzos en blanco en el grupo.
Por supuesto, otros miembros del grupo también se unirán a la fiesta del jugador para agregar algo de sabor tanto a la trama como a la jugabilidad. En muchos juegos de rol antiguos, es el conjunto de personajes y sus interacciones lo que realmente cautiva a los jugadores y los mantiene interesados. Desafortunadamente, Divinidad: pecado original tiene algunas personalidades de carácter bastante débiles, lo que apunta a la escritura de diálogo mediocre del juego. Estos personajes no se destacan tanto como Minsc y Mortes del pasado y son bastante olvidables a la larga.
Algunos de los personajes NPC y sus respectivos son bastante memorable, al menos. A medida que los jugadores exploran la ciudad de apertura, están obligados a encontrar un puñado de personajes coloridos que hacen un trabajo maravilloso al establecer el tono para todo el juego. Entonces, si bien los jugadores pueden no recordar a los personajes que controlaban, ¡probablemente recordarán al perro en el cementerio o la almeja en la playa!
La trama en sí es más del lado alegre, que es un tema que persiste en todos los aspectos del juego. Ciertamente, hay algunos momentos serios e incluso oscuros, pero siempre parecen tener un toque extra de humor o color. Es una trama agradable y relajada que nunca intenta hacer demasiado, pero construye un sentido de escala y urgencia gradualmente mayor a medida que el jugador progresa. Una vez más, algunos de los escritos más débiles tienden a brillar, pero la trama en general es útil.
El aspecto del humor no debe ser subestimado. Hay algunos momentos realmente divertidos escritos en el juego y aún más hilarante cuando se juega cooperativamente con amigos. Escuchar a tu amigo decir 'oh, eh, creo que acabé enojando a todos los piratas en un radio de 100 yardas' y luego caminar hacia ellos solo para unirme a una matanza masiva de piratas no es algo que ningún otro juego pueda ofrecer.
La jugabilidad se lleva a cabo en la verdadera moda por turnos. El orden de los turnos está determinado por las estadísticas de velocidad y se muestra al jugador durante las batallas. A partir de ahí, depende del jugador eliminar a todos los enemigos para progresar. El mayor mecánico en juego durante las batallas en Original Sin es el uso del medio ambiente para tratar daños y efectos de estado. ¿Ves a esos enemigos parados en un charco de sangre? ¡Golpea la sangre con un poco de electricidad para poder aturdirlos a todos! ¡Oh, mierda, esa sangre en realidad llevó un rastro directo a tu guerrera y ella también está aturdida!
En realidad, me ha sucedido esta situación exacta muchas veces. Es difícil decir los límites exactos de ciertos charcos, y quién está realmente parado en él. Sin embargo, esto podría deberse a que mi daltonismo me afecta durante las batallas nocturnas, lo que hace que sea más difícil ver dónde termina el charco y comienza el suelo oscuro.
Otros ejemplos incluyen volar barriles de petróleo para crear grandes explosiones, o incluso usar un hechizo para hacer que llueva, y luego congelar a los enemigos mojados. Es de suma importancia utilizar estas estrategias ambientales durante la batalla, especialmente en batallas difíciles. En algunos casos, ser astuto con los elementos convierte lo que debería ser una batalla difícil en una brisa. También puede hacer que las batallas se sientan repetitivas, pero solo si el jugador elige abordar cada batalla de una manera específica. La diversificación de las estrategias de batalla se puede lograr hasta cierto punto, y seguramente sucederá a medida que los jugadores adquieran nuevas habilidades.
Hay un montón de botín para recoger, usar, vender y crear Divinidad: pecado original . Todo tiene una cierta cantidad de peso, pero dado que es posible dividir todo entre los cuatro personajes, casi nunca es un problema. La gestión del inventario es Sin embargo, es un problema, especialmente para aquellos que tienden a recoger todo lo que ven, ya sea una papa o una gran espada. Todo ocupa un solo cuadrado, y ese inventario se llena rápidamente, por lo que es una verdadera molestia encontrar algo en particular. Hay varias opciones de clasificación para ayudar, pero solo pueden hacer mucho.
El juego presenta una 'mazmorra tutorial' que se puede omitir y que repasa algunos de los conceptos básicos del combate, pero eso se trata en forma de un tutorial tradicional. A pesar de que Divinidad ignora decir explícitamente cosas como cómo crear o incluso colocar marcadores de búsqueda sobre dónde hacer, esto no significa que el juego haga un mal trabajo al enseñarle cosas al jugador. De hecho, Divinidad: pecado original Es fácilmente una de las mejores experiencias de aprendizaje de la memoria reciente. Las recetas de elaboración se encuentran en el mundo y se escriben como un diario. Cuando un jugador lo lee, incluso si no saben que la elaboración está en el juego, ¡el jugador naturalmente intentará combinar los ingredientes que la receta menciona y listo! La artesanía se descubre.
Esta es esencialmente la forma en que el juego trata todo: se dan pistas en el juego hacia los objetivos o la mecánica, y luego los jugadores tienen la responsabilidad de resolverlos. Es genial no tener un juego que alimente a los jugadores con la mecánica y, en cambio, les permita descubrir cosas por su cuenta. Sin embargo, un mecánico en particular, el furtivo, no se explica muy bien (o nada) y, como tal, no tengo idea de cómo robar con éxito a alguien sin que lo atrapen ...
En cuanto a la dificultad, Divinidad: pecado original permitirá a los jugadores viajar a cualquier parte, pero los jugadores no deberían sorprenderse cuando se encuentren con un grupo de enemigos que están unos niveles más arriba que ellos. Si ese es el caso, las opciones son: poner la cara del juego y luchar o salir de allí y volver más tarde. Luchando contra enemigos más poderosos es factible, teniendo en cuenta que la primera victoria real que tuve en el juego fue contra enemigos dos niveles más altos que yo, pero es un extremo desafío. Esto también significa, sin embargo, que es extremadamente gratificante de lograr.
Divinidad: pecado original También incluye multijugador para dos jugadores en total. El segundo jugador se hace cargo del segundo personaje creado del jugador anfitrión, y es imposible que un jugador traiga su propio personaje al juego de otra persona. Si bien esto puede parecer molesto, ayuda a mantener el aspecto del juego de roles bajo control y también evita que dos jugadores de niveles muy diferentes jueguen juntos. El segundo jugador solo puede, de forma predeterminada, controlar a un personaje en la batalla, pero también es posible que controle un personaje de IA, es realmente confuso y obtuso hacerlo, por lo que no todo funciona siempre sin problemas en el modo multijugador.
El juego tiene un estilo artístico encantador que ayuda a solidificar el tono alegre establecido por la trama y la escritura. Al caminar por la ciudad es difícil no darse cuenta de lo brillante que está todo, lo que ayuda a darle una sensación real de vivacidad a la ciudad. Del mismo modo, la música dentro y fuera de la batalla es genial; no es abrumador, pero ciertamente es notable y siempre se siente apropiado.
Divinidad: pecado original Es una experiencia RPG increíble. Se cae un poco plano en la caracterización y la escritura en ocasiones, pero clava casi todo lo demás. Hace un gran trabajo al obligar a los jugadores a juego de rol sus personajes en pantalla, volviendo a poner el 'RP' en RPG. Este es un juego que cualquier fanático del género adorará, y seguramente atraerá a nuevos jugadores y les enseñará de qué se trata el género. Es una carta de amor, y merece ser amada.
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