review deemo the last recital
Piano Hero
Hace unas semanas, un hombre muy inteligente escribió un artículo muy estúpido argumentando que los juegos deberían superar la idea de que son un vehículo para la narración de historias que podrían rivalizar con el cine, la televisión y la literatura. Deseo no comenzar ese debate otra vez que no sea decir que no estoy de acuerdo. Creo que los juegos son una oportunidad trascendental para explorar el potencial de narración de historias nunca antes aprovechado ni visto, ya sea contando un cuento lineal o dando a los jugadores una amplia variedad de opciones que personalizan la experiencia.
Sin embargo, incluso a medida que el medio se expande y evoluciona, es importante que los narradores de historias recuerden que lo básico para crear una buena historia es lo mismo con los juegos que con cualquier otra vía creativa. Deemo: el último recital intenta tirar de las fibras del corazón con un cuento desgarrador, pero un sistema de progresión desconcertante arruina su ritmo y me ha dejado más irritado que enamorado.
Deemo: el último recital (PS Vita)
Desarrollador: Rayark Games, PM Studios
Editorial: acttil, PM Studios
Publicado: 16 de mayo de 2017 (EE. UU.), TBA (UE)
MSRP: $ 14.99
No me llevó mucho tiempo enamorarme de la ecléctica selección de música de Deemo: el último recital . Antes de encenderlo en mi Vita recién espolvoreada, asumí que presentaría principalmente composiciones originales centradas en el piano específicamente escritas para el juego. Se pueden encontrar varias de estas orquestaciones, sí, pero no son la mayoría como Deemo También masajea los huesecillos con dance, electrónica, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz y un poco de dubstep.
Es posible que la música no siempre coincida con el tono al que apunta el juego, pero maldita sea, es genial. Fuera de algunas canciones que suenan como algo que podría haber hecho en la universidad usando Garageband, la banda sonora para Deemo me tiene asombrado tanto por su alcance como por su ejecución. Con más de 100 canciones y docenas de compositores en el trabajo, hay muchas melodías que me sorprenden. Una pista, 'Entrada', parece que se cayó de un Castlevania jefe de batalla, mientras que otro de mis favoritos tiene la composición de un lado B de Sade solo con letras mucho peores. Es una alegría escuchar estas canciones y también es muy divertido tocarlas.
Para la mayoría de la música, probablemente el 95% más o menos, toco la parte de piano de la pista. Mientras veo que cada nota se desliza hacia abajo por la imagen monocromática y estéril, toco o deslizo mi dedo en la pantalla táctil en el momento adecuado para tocar el acorde del piano. No hay nada que ver, pero tener el juego completamente táctil permite Deemo para dar la sensación de que estoy tocando el piano. Solo deseo que suenen menos canciones como si estuviera interfiriendo un riff de improvisación lanzado sobre una pista de baile del Club Babylon.
Cada canción tiene tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. Estos niveles no son siempre los mismos para cada pista. Por ejemplo, una pista puede tener un modo fácil que lo marca como una canción de nivel 1, mientras que el modo fácil de otra canción puede tenerlo como un nivel 4. El salto de fácil a medio a difícil tampoco es siempre el mismo. Una canción puede cambiar del nivel 1 al nivel 6 cuando pasa de fácil a medio, pero luego solo pasa al nivel 7 cuando se intenta con dificultad. Los niveles para las diferentes dificultades se establecen en piedra para cada canción individual, pero tengo el control de la rapidez con que las notas se deslizan por la pantalla, lo que me permite ajustar la experiencia a mis capacidades.
Una vez más, estas secciones de música son visualmente severas, pero el resto del juego es bastante encantador. Mientras que la mayoría de Deemo me paso mirando esas notas deslizándose por la pantalla, también me tiene explorando este mundo subterráneo mientras una niña busca el camino de regreso a casa. Al caer por una ventana en el techo, este niño sin nombre se encuentra con el titular Deemo, un tipo larguirucho que parece que el Hombre Esbelto tiene su cabeza atrapada en una Cabeza de Emil sin boca. Deemo toca una canción en su piano para la niña y la magia de sus notas hace que un árbol cercano crezca un poco. Para recuperarla, tengo que seguir tocando música y tocarla bien, para convertir ese arbusto en un poderoso roble lo suficientemente alto como para que ella pueda salir. Eso es más fácil decirlo que hacerlo.
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El último recital es un puerto mejorado del juego móvil Deemo lanzado en 2013. Esta, supongo, es la explicación de mi mayor queja: el ritmo. El juego intenta contar una historia conmovedora sobre esta pequeña niña y su amiga desgarbada, pero su ritmo absolutamente lo mata. Cuando el árbol alcanza ciertas alturas, me recompensa con una escena de corte magníficamente animada y / o nuevas canciones para tocar. Sin embargo, debido a que el árbol crece muy lentamente y esas recompensas rápidamente se vuelven pocas y distantes, me veo obligado a tocar canciones una y otra vez, para moler esencialmente el juego y progresar en la historia. Esto es frustrante y no puedo entender por qué alguien pensó que era una buena idea hacer avanzar progresivamente al propietario de un juego a precio completo como si todavía fuera una aplicación gratuita.
Cuando toco por primera vez y tengo éxito en una canción, el árbol crece un poco, alrededor de un cuarto de metro, dependiendo de qué tan bien lo haga. Las repeticiones posteriores requieren clavar un combo completo o una carrera perfecta para agregar una altura significativa al retoño. Mi única opción para mantener las cosas en movimiento a algo que se parezca a un ritmo competente es reproducir todas las canciones en los niveles de dificultad más difíciles, tanto si estoy preparado para ellas como si no. Algunas canciones son una gran prueba para mí, los arreglos y las colocaciones de notas son demasiado difíciles de procesar. Parte de ese problema puede ser que no estoy muy seguro de cuál es la forma preferida de jugar.
Al sostener mi Vita como un ser humano normal y usar mis pulgares para tocar las notas, encuentro el éxito en muchas de las dificultades normales y fáciles. Sin embargo, para la mayoría de las dificultades difíciles, no puedo hacerlo. Las teclas se mueven demasiado rápido y son demasiado abundantes para que las golpee a todas. El tamaño de la Vita no ayuda a la situación. Sí, creo que la Vita es demasiado grande aquí. Con la pantalla ancha y los botones laterales, tengo que estirar incómodamente los pulgares por el dispositivo para tener la oportunidad de tocar todas las notas.
Alternativamente, encontré que colocar mi Vita sobre una mesa e intentar jugar como si fuera un piano me llevó al éxito con las canciones más difíciles, lo que me permitió alcanzar el 60% requerido en casi todas ellas. Algunos, de nuevo, están fuera de mis capacidades y me imagino que lo estarán hasta que me enseñe a jugar el juego con más de dos dedos.
Cuando terminé la campaña, obtuve acceso a un nuevo segmento posterior a la historia que ofrece incluso más canciones para dominar. También hay un modo de duelo / dúo para dos jugadores que suena divertido, pero no he podido probarlo. Y si 100 canciones no son suficientes, aparentemente hay un montón de DLC en camino.
Si no fuera por esta elección de progresión desconcertante hecha por los desarrolladores, y si la historia de Deemo: el último recital jugado al ritmo que debería, el juego sería fácil de recomendar. De hecho, si te encantan los juegos de ritmo, ignora el siguiente puntaje y recógelo tú mismo porque la selección de música es sobresaliente en general y quién sabe cuándo será el próximo. Pero sepa que el juego no es tan bueno como debería ser y puede pasar mucho más tiempo del que desea repetir las mismas canciones solo para avanzar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).