review darksiders ii
un gran ejemplo de una secuela hecha completamente bien
De vez en cuando, aparece un juego que parece tener las cosas correctas: tiene un estilo visual inolvidable, un estudio de calidad, un presupuesto de marketing respetable y el tipo de juego que debería funcionar muy bien con una multitud. De vez en cuando, un juego puede tener todo eso y ser desafortunado.
Darksiders Fue uno de esos juegos. Uno de mis favoritos de 2010, el título de acción atractivo (pero ridículo) de Vigil Games tomó el núcleo de La leyenda de Zelda y lo envolvió con ropa muy original (y violenta). Debería haber sido un éxito. Es criminal que no lo fuera.
Y si Darksiders II va de la misma manera, criminal ni siquiera será la palabra para eso.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), Wii U)
Desarrollador: Vigil Games
Editorial: THQ
Lanzado: 14 de agosto de 2012 (PC, PS3, 360) / Finales de 2012 (Wii U)
MSRP: $ 59.99
Darksiders II pone a los jugadores con las huesudas botas de la Muerte, un Jinete del Apocalipsis en una irónica búsqueda para resucitar a los muertos. Su viaje comienza justo después de que War haya sido engañado para destruir a la humanidad, y Death cree que si puede resucitar a la humanidad, limpiará el nombre de su hermano. En el camino, se encuentra con la corrupción, una fuerza malévola que intenta destruir toda la existencia, y por lo tanto se encuentra con asuntos más urgentes que el destino de su propio hermano, no es que le importe.
Aunque la muerte no es menos sombría que su hermano, es un protagonista mucho más agradable, poseído por su ingenio cáustico y un desprecio afable por cualquiera que no sea miembro de su familia. Como siempre, el mundo extraño y maravilloso de Darksiders cobra vida con una gran cantidad de personajes excéntricos y entusiastas, un conjunto fantástico de ubicaciones y algunos diseños hermosos, cortesía del artista Joe Madureira. Gran parte de Darksiders II será familiar para los fanáticos del sangriento viaje de War, pero no se equivoquen, esta es una experiencia bastante diferente.
Mientras Darksiders era un juego de acción con mucho Zelda influencias, su secuela se acerca a ser un completo juego de rol de acción en la línea de Diablo o Luz de las antorchas . Todavia hay muchos Zelda influencias, elementos que abren nuevos caminos, mazmorras con niveles escalonados, cofres de llaves y mapas ocultos, pero esta vez el paquete es menos desvergonzado, con un mayor enfoque en los desafíos ambientales y los acertijos que hacen un uso intensivo de las acrobacias. , palancas, e incluso un poco de viaje en el tiempo.
Si bien ninguno de estos acertijos es especialmente nuevo para el género de acción, todos hemos pasado tiempo parados en almohadillas de presión para abrir puertas, el diseño de nivel inventivo los ayuda a estar entre los mejores ejemplos que podrías esperar ver. Hay algunos acertijos ingeniosos que hacen uso de la creciente variedad de dispositivos de la Muerte, ya sea que esté lanzando bombas contra la roca cristalizada, creando duplicados de sí mismo o saltando a los portales inspirados en la Ciencia de la Apertura. Ninguna de las mecánicas es nueva, pero las implementaciones son totalmente refinadas. Las mazmorras se establecen con un agudo sentido de la lógica, y los desafíos internos son exigentes sin llegar a ser tan ingeniosos.
Del mismo modo, el movimiento de la Muerte en todo el mundo está lleno de las mismas acrobacias que corren por la pared, trepan por las cornisas y agarran ganchos que hemos visto en títulos como Inexplorado o Príncipe de Persia , pero la elegancia y velocidad con la que el Jinete navega por su entorno crea una fluidez muy diferente a la que se ve con otros héroes trepadores, todo mientras exige un ingenio rápido por parte del jugador. A veces, esta fluidez es un pequeño dominante, ya que las animaciones de la Muerte se sienten demasiado `` flotantes '' e impredecibles para hacer frente a algunas de las áreas más exigentes y de tiempo limitado. Varias veces, la Muerte necesita moverse a través de una serie de obstáculos ambientales a un ritmo demasiado rápido para sus respuestas a menudo lentas, ya que Vigil puso demasiado énfasis en la animación sobre la utilidad. Sin embargo, estas ocasiones irregulares están más que compensadas por los muchos momentos en que el sistema funciona con éxito, y se ve magnífico al hacerlo.
El combate es donde la mayoría de las similitudes con el original Darksiders se puede encontrar, aunque la ligereza respectiva de la Muerte lo hace sentir menos carnoso y mucho más ágil que la guerra. Los combos de combinación de botones, un fuerte énfasis en esquivar y una gama de habilidades especiales cada vez más brutales crean un sistema de combate que equilibra la gracia y la brutalidad en igual medida. El arma de elección de la muerte es un par de guadañas, que siempre le servirán como armamento primario, aunque puede equipar un arma secundaria de un rango que incluye mazas, martillos, glaive, garras y más. Las guadañas y las armas secundarias se pueden usar en conjunto para crear combos más efectivos, y la Muerte posee un medidor de potencia que, cuando está lleno, le permite asumir la forma espectral del Grim Reaper, cortando a los enemigos con una fuerza mortal y una mayor resistencia.
A medida que la Muerte gana experiencia y sube de nivel, puede desbloquear y actualizar habilidades de dos árboles de habilidades. Dichas habilidades incluyen el poder de cerrar distancias con un corte teletransportador, invocar súbditos demoníacos o enviar un asesinato de cuervos para robar salud. Cada poder comienza relativamente débil, pero agregar y fortalecer cada uno con puntos de habilidad posteriores puede conducir a la posesión de algunos juguetes completamente viciosos. Si alguna vez te aburres de ellos, el comerciante demoníaco Vulgrim está disponible para restablecer tus puntos y permitirte comenzar de nuevo.
Darksiders II El sistema de combate funciona mejor en enfrentamientos más pequeños contra una selección moderada de enemigos. Dado que se basa en contraataques, poder concentrarse en los oponentes es primordial, pero hay que decir que Vigil a veces se basa demasiado en socavar esto para crear una sensación de desafío. Un buen número de peleas, particularmente hacia las últimas partes del juego, inundan la pantalla con monstruos, muchos de los cuales pueden atravesar tus ataques para romper combos. Algunas de las mejores batallas son enfrentamientos uno a uno donde el tiempo es esencial, por lo que estas peleas más grandes y caóticas realmente no son necesarias y pueden ser un poco irritantes a veces.
Las cosas se mantienen interesantes con el nuevo sistema de botín. Los enemigos ahora dispensan grandes cantidades de oro, así como calderos, chicharrones, brazaletes y armas. Darksiders II hace un trabajo sólido al proporcionar equipo más poderoso en los intervalos correctos, ofreciendo suficiente incentivo para mantener a uno buscando botín fresco. También hay un montón de estadísticas adicionales junto con los aumentos regulares de daño / defensa, lo que le permite a Death mejorar sus ataques especiales, aumentar la posibilidad de ejecutar asesinatos de ejecución y disfrutar de una regeneración de salud. Las armas poseídas se actualizan manualmente 'dándoles' otros artículos de botín, y cada nivel ganado proporciona una variedad de opciones de actualización, lo que permite armamentos personalizados y significativamente poderosos. Naturalmente, los comerciantes están repartidos por todo el mundo, felices de vender nuevos artículos y comprar su basura no deseada.
Si bien no son estrictamente de mundo abierto, los cuatro reinos que la Muerte descubre gradualmente se pueden recorrer libremente y son lo suficientemente vastos como para proporcionar secretos, objetos ocultos y misiones secundarias. La muerte atraviesa los reinos del juego convocando a su caballo etéreo, Despair, aunque hay suficientes puntos de viaje rápidos para moverse por el mapa sin mucha ayuda ecuestre. Varias de las misiones opcionales dependen demasiado de las pesadas misiones de recolección, pero hay algunas tareas satisfactoriamente desafiantes que involucran mazmorras completas y poderosas criaturas jefes. En total, el juego principal debería tomar alrededor de 20 horas para vencer, con un montón de contenido sin terminar. También hay un modo 'nuevo juego plus', un desafío basado en la supervivencia llamado Crucible y un modo desbloqueable 'Pesadilla' que presenta la muerte permanente. Para el hardcore Darksiders fanático, hay un montón de cosas por descubrir, que van desde lo banal hasta lo fascinante.
La gran cantidad de contenido que se ofrece hace que el original Darksiders parece un aperitivo, todavía increíblemente agradable a su manera, pero un bocado en comparación con el plato principal. Algunas de las misiones opcionales parecen perder el tiempo, pero la carne principal del juego presenta muy poca pelusa, incluso si la fórmula 'realizar tres tareas para desbloquear el objetivo real' se juega demasiadas veces. Aunque es previsiblemente estructurada, la aventura nunca es aburrida, y a medida que la Muerte se abre paso a través de criaturas progresivamente más agresivas y extrañas, hay una tremenda sensación de construcción. Lamentablemente, el final real es un poco breve e insatisfactorio, pero es un viaje fantástico hasta ese punto.
Para la gran mayoría de las veces, Darksiders II es una experiencia fantástica: muy pulida, estrictamente escrita y con suficientes momentos de euforia para compensar los puntos frustrantes. Si bien es principalmente una experiencia de alta calidad, una sección completa que tiene lugar en la Tierra apocalíptica parece bastante irregular, con sonidos que no se reproducen y saltos de diálogo. Es una sección relativamente pequeña del juego y probablemente será parcheada, pero vale la pena señalar que en este momento la sección de la Tierra está un poco rota. Aún así, el resto de la experiencia está notablemente bien organizada, sin que se haya roto ninguna pantalla en el juego anterior y no se encontraron otros errores durante mi juego.
No quisiera decir eso Darksiders II es mejor que Darksiders . Ambos juegos son diferentes bestias y proporcionan experiencias separadas. Es raro ver que una secuela conserve tanto sabor mientras se reestructura por completo, pero Vigil Games la sacó del parque con aplomo. Ninguno de los juegos es superior, ambos son divertidos de diferentes maneras y juntos tejen una historia fantástica. Los nuevos en la serie ciertamente no necesitan saber demasiado para entrar en ella, pero los fanáticos existentes podrán disfrutar del universo desde una perspectiva completamente nueva. Por lo que a mí respecta, Darksiders II es un gran ejemplo de una secuela hecha completamente bien.
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Ciertamente hay quejas con el título. La última mitad parece que se terminó demasiado rápido, me hubiera encantado haber visto más exploración de la muerte como protagonista, y siento que los personajes macabros característicos de la serie necesitaban más atención. Sin embargo, con un juego que ya ofrece mucho, estas cosas se sienten más como guarnición deseada que como componentes faltantes. Este es uno de esos juegos en los que realmente puedes hundir tus dientes, un juego que se siente lleno, haciéndote desear más sin sentirte como tú necesitar más.
Darksiders II toma los mejores elementos de muchos juegos y los combina en un paquete perfecto y totalmente satisfactorio. Con un protagonista único, un estilo de arte asesino, un diseño de nivel inteligente y un combate feroz, queda poco para que un fanático de la acción quiera, mientras que los elementos de juego de roles se han mejorado hasta tal punto que la experiencia general se siente más profunda y convincente que antes de. Si este juego no es un éxito, entonces el mundo realmente no sabe lo que es bueno para él.