review dear esther
Caminar y hablar
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Como terminé querida Esther , No senti nada. No había sensación de revelación o tinte de intriga. No estaba triste ni feliz ni contento. No sentí ninguna emoción en absoluto. No me conmovió lo más mínimo, lo cual es irónico dado todo ese caminar.
Esto es problemático porque el propósito de este tipo de juego es contar una historia y evocar emociones. querida Esther es más una narración suelta que se desarrolla en un entorno que no se siente temáticamente consistente con mucho más. Es una serie de entornos locales envueltos en misterio, pero ese es el alcance de la conexión. querida Esther nunca une estas dos mitades necesarias de una manera significativa.
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querida Esther (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: The Chinese Room
Editorial: Curve Digital
Lanzamiento: 14 de febrero de 2012 (PC), 20 de septiembre de 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 9.99
Puede ser más fácil enumerar qué querida Esther falta en lugar de lo que tiene. Está ambientada en un mundo vacío que a menudo carece de cualquier indicio significativo de que esté habitada. Algunos lugares son increíblemente hermosos (las cuevas luminiscentes, particularmente) y esos lugares pueden ser un placer visual para atravesar. Pero, la velocidad de movimiento lento y combinado con una serie de caminos sin salida significan que cualquier tipo de exploración es más una tarea que un incentivo.
Lo más condenatorio es el ritmo al que se desarrolla la narración. querida Esther hace un punto para otorgar fragmentos cortos de diálogo de vez en cuando a lo largo del viaje. Estos aparecen con poca frecuencia en comparación con la cantidad de caminar entre ellos, lo suficiente como para que te preguntes cuál fue el último mensaje. Lo que importa es el tono enigmático en el que se escriben estas líneas, por lo general, son excepcionalmente difíciles de analizar.
Mientras querida Esther Nunca se da cuenta de cómo poner su historia en su entorno, la puntuación de Jessica Curry ayuda enormemente a la atmósfera. Este es el punto alto inequívoco de querida Esther . Esta banda sonora da forma al mal humor de la excursión y transforma todas las ubicaciones en lugares mucho más grandiosos de lo que serían sin ella.
Pero no es suficiente ser querida Esther Es la gracia salvadora. Este es un juego de 2012, y está claro que el género ha crecido más allá. Mejores ejemplos como Irse a casa son de naturaleza exploratoria y permiten al jugador descubrir sus narrativas a través de pequeños pero importantes detalles; querida Esther solo alimenta a la fuerza un hilo de diálogo y luego se encoge de hombros si no lo entiende. Es la forma inferior de presentar una historia.
Aún así, algunas personas encontrarán significado y profundidad en lo que querida Esther entrega Lo envidio. La pieza clave de estos juegos es desarrollar una conexión con el jugador. Junto con esa conexión viene la emoción. querida Esther simplemente está demasiado desconectado de sí mismo para conectarse conmigo.
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