is end nigh single player games
Respuesta: probablemente, pero podemos hacer mucho para retrasar su desaparición
A principios de esta semana, EA anunció que Visceral Games, el estudio responsable de un nuevo Guerra de las Galaxias juego bajo Amy Hennig, se cerró con efecto inmediato. Esto llevó a mucha especulación sobre si este era el final de la experiencia de un solo jugador. Se especuló sobre si esto era avaricia por parte de EA, si el consumidor tiene la culpa de no admitir uno de los formatos de juego más antiguos o si otros factores estaban en juego.
Dejando a un lado el hecho de que no podemos extrapolar de un cierre de estudio que un género entero está condenado, los juegos para un jugador son claramente menos populares que hace 20 años, si echas un vistazo a los diferentes formatos de juegos que están disponibles hoy en día. En el pasado, muchas personas simplemente no podían jugar juegos multijugador, incluso si quisieran, porque el hijo del vecino tenía que ir al hogar de su padre el fin de semana, o sus hermanos eran demasiado pequeños para 'entender' cómo funcionaba un controlador. Ahora, los servidores llenos de oponentes de todo el continente, o incluso de todo el mundo, están disponibles para combates 24/7, y la gran mayoría de las personas tienen una conexión a Internet lo suficientemente buena como para soportar esto (ejem, excluyéndome a mí mismo).
Sin embargo, esto por sí solo no debería significar que los juegos para un solo jugador están muertos en el agua. Hay suficientes personas que anhelan un estilo simple y antiguo. Residente demoníaco juegos o JRPG que solo pueden tener una experiencia multijugador que se les aplica con fuerza. Sin embargo, hay suficientes problemas adicionales con los juegos para un solo jugador, más allá de la gran popularidad, que están en grave peligro, si tanto los estudios como los consumidores no se esfuerzan por apoyar el formato. Entonces, ¿qué podemos hacer para mantener en marcha los juegos de nuestra infancia? Algunas cosas, probablemente.
¿No se debe a la codicia del estudio?
Es cierto que en el pasado, los estudios han tomado decisiones que parecen ser irresponsables o incluso completamente descabelladas con su efectivo. El proceso de crear FFXV arrastrado por años; Los juegos se han lanzado sin terminar debido a una mezcla de impaciencia de estudio y creatividad inconformista que se descontrola. Los proyectos que deberían haber sido respaldados por el estudio han sido exiliados a Kickstarters. Pero, ¿con qué nivel de incompetencia puede salirse con la suya un estudio?
Para los grandes estudios como Sony, hay límites, tienen accionistas y auditores para complacer, después de todo. Incluso los estudios más pequeños tienen que mantener contentos a sus inversores, o el tapón podría retirarse sin ceremonias y de repente. Por lo tanto, si los géneros completos están fallando, no resolverá nada mirar solo los estudios, ya que no pueden, de manera realista, cultivar montañas de dinero al estilo Scrooge McDuck. La relación consumidor-estudio, y las acciones de los propios consumidores, también deben ponerse bajo el microscopio.
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Probablemente esta no sea una representación precisa de los ejecutivos de videojuegos en sus fiestas navideñas.
¿Qué están haciendo bien los juegos multijugador?
Aparte de la gran cantidad de personas que juegan series como Mundo de Warcraft , Llamado del deber y Supervisión , los juegos multijugador masivo e incluso multijugador local (en menor medida) han construido su modelo de una manera financieramente inteligente. Si bien las microtransacciones siempre hacen que los clientes apreten los dientes y aprieten los puños, generalmente obtienen un poco más de aceptación que en los juegos de un solo jugador; te dan una ventaja adicional sobre otra personas , no sobre el juego en sí.
Además, el modelo de Blizzard es absolutamente genial, ya que pueden mantener un solo juego durante décadas a través de recargas de historias rentables y de alta calidad y nuevos personajes. Por otro lado, el modelo tradicional para juegos de un solo jugador fue que se lanzaron, y eso fue todo: volver al tablero de dibujo para crear un nuevo juego después. Incluso si se trataba de una secuela que hicieron a continuación, tenía que haber nuevos activos, nuevas tramas e incluso nuevos personajes, o el fandom lloraría. Y comenzar más o menos desde cero cuesta mucho dinero.
Cómo los juegos ya se han adaptado
Para ser justos, los juegos para un solo jugador ya se han vuelto, bastante notablemente, más como juegos multijugador en los últimos años. Si bien el DLC de pago todavía era algo tabú hace diez años, ahora es una parte aceptada del panorama, y la gente incluso da la bienvenida al nuevo contenido pago once meses después del lanzamiento inicial. Las microtransacciones dejan un sabor amargo en la boca de los jugadores, pero se toleran siempre que aceleren el progreso, en lugar de actuar como un muro de pago.
Entonces, ¿es suficiente el ingreso extra de esto? Por supuesto, realmente ayuda, pero el problema que sigue existiendo es la necesidad de contenido nuevo todo el tiempo, que no siempre se puede resolver con juegos para un solo jugador. La gente se aburre de los juegos multijugador mucho más lento, porque siempre hay algo nuevo a la vuelta de la esquina, gracias a nuevos oponentes y nuevos bocados de desafío.
Hay un par de formas de inyectar este nuevo contenido en juegos para un solo jugador sin romper el banco: capitalizando el juego en línea; o hacer que las entradas de la serie de juegos fluyan entre sí. Metal Gear Solid V (que está ocupando todo mi tiempo libre por minuto) hace el primero realmente bien, al proporcionar desafíos en línea con recompensas, incluso si no estás en modo multijugador. El hecho de que el juego sea un simulador de administración de bases también ayuda mucho, porque existe la posibilidad de seguir construyendo su base para siempre. El tiempo para juegos de un jugador con un Fin la pantalla final está enferma en particular, incluso si Persona 5 sugiere lo contrario.
La administración de la base es difícil cuando la mitad de tus reclutas caen a la muerte ...
Con respecto a los juegos que fluyen entre sí, daré un ejemplo. Imagina el Colina silenciosa La serie se lanzó ahora, en lugar de en 1999. Silent Hill 3 lógicamente sería lanzado después 1 y 2 o bien sería DLC para 1 o viene mucho más tarde. Silent Hill 3 está construido en el mismo mundo que 1 , y esto se capitalizaría, permitiendo que muchos activos e ideas sean reciclados fácilmente. Y a pesar de que estos seguirían siendo dos juegos separados, se desangrarían entre sí, lo que permitiría a Konami muchas oportunidades paralelas para ganar dinero a través de contenido adicional (¿qué pasa con los primeros años de Heather? ¿Qué pasa con su tiempo con Harry? pueblo a pueblo?). Idealmente, la vinculación de materiales. 1 y 3 se distribuiría de manera uniforme entre las dos versiones principales.
Al minimizar la necesidad de comenzar desde cero, los juegos se vuelven más rentables. Pero esto requiere que las personas se inviertan en los personajes y la historia, y aquí es donde los juegos para un solo jugador tienen un truco bajo la manga.
Hacer que la gente se enamore de los personajes de videojuegos
Los JRPG entienden el modelo puro para un jugador mejor que cualquier otro subgénero, y esto se debe a que alientan a las personas a obsesionarse con personajes específicos. Si juegas JRPG, no puedes decirme que tu corazón todavía no se está rompiendo en un millón de piezas una y otra vez por una muerte determinada Fantasía Final juego numerado entre 6 y 8, y si juegas Persona juegos, probablemente pelearás con uñas y dientes por tu waifu Chie / Ann / Aigis / Marie (y lucharé por mi derecho a decirte que tienes un tornillo suelto si tu waifu es Marie).
Las palabras no pueden describir cuánto me disgusta Marie.
El desencadenante para las personas que desean consumir más contenido es que desean saber más sobre los personajes. ¿Continuaron luchando por la justicia después de que terminó el modo historia original? ¿Se reunieron alguna vez con el mocoso de pelo de punta con el que estuvieron coqueteando durante tres meses en el juego? ¿Alguna vez refinaron su receta de curry de katsu? Nunca subestimes la necesidad de un nerd de más información (superflua), y los estudios pueden usar esa debilidad para extraer dinero de las billeteras de las personas. Y, de hecho, esta es un área donde los juegos multijugador revelan sus debilidades, porque (aparte de Blizzard - maldita sea, Blizzard) la narración de historias tiende a dar paso a la acción.
Ajuste de expectativas
Si nada de esto ayuda, se reduciría a un simple equilibrio de entrada y salida. Si los estudios no son un desperdicio, en términos de enviar a su personal a visitas de reconocimiento a los casinos todas las tardes, entonces los grandes gastos se reducirán a gráficos, narraciones, modelos de personajes, etc. Cuanto más refinamiento quiera y exija el jugador, más costará. Un aumento de precios puede estar en orden.
Algunos estudios bastante grandes reutilizan juegos independientes para el mercado masivo, p. Lanzamiento de Devolver Digital de Hatoful Novio en PS Vita y PS4. Parecen caer tanto como la semilla del pájaro en el Día de Legumentine en el juego mencionado anteriormente, por lo que tal vez sea una reversión a juegos más simples con un precio más moderado. ¿Pero el consumidor dará la bienvenida de manera realista a los títulos de estilo independiente para cada lanzamiento? ¿Estarán contentos de que su consola de generación actual ya no esté siendo llevada al límite con imágenes asombrosas? Personalmente no estoy convencido.
El final puede ser inevitable
Desafortunadamente, puede darse el caso de que las personas simplemente se estén cansando de las campañas para un solo jugador, incluso si no quieren admitir eso ante sí mismas. Ellos subrepticiamente solo juegan GTA V para los componentes multijugador en línea, y nunca pensaría en jugar Watch Dogs 2 sin derribar a otros hackers controlados por jugadores en un 4x4. E incluso si los jugadores quieren juegos para un solo jugador, eso debe convertirse en dinero en efectivo, los estudios no pueden sobrevivir con el amor de los fanáticos. Los fanáticos deben salir y comprar la mayor cantidad de contenido posible para mantener los juegos en funcionamiento, al menos por un tiempo más. E incluso entonces, podemos verlos colapsar definitivamente dentro de diez años.
Ahora, si me disculpa, me voy a jugar la campaña para un jugador de Metal Gear Solid V. Que obtuve gratis a través de PS Plus. ¡Hipocresía, aquí voy!
¿Crees que el formato para un jugador está en peligro? ¿Crees que el problema radica en el consumidor o los estudios? ¡Déjame saber en los comentarios a continuación!
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