review darksiders
Comenzó la vida como un juego desconocido de un estudio no probado, pero a medida que nos acercamos más y más Darksiders 'fecha de lanzamiento, la gente comenzó a darse cuenta. El increíble diseño artístico, la promesa de un 'M-rating Zelda 'y el importante factor rudo de ponerse en el lugar del propio War lentamente pero seguramente llamó la atención, y ahora es seguro decir que Darksiders se ha convertido en un título de primer nivel por derecho propio.
Como el juego debut del incipiente estudio Vigil, hay mucho en juego y hay que dejar una marca, por lo que es interesante observar cuánto Darksiders pilfers de otros juegos. No solo pide prestado, sino que también roba. Ciertamente hay algunos Zelda y más que un poco Devil May Cry , Príncipe de Persia y Onimusha arrancar. Incluso hay una gran dosis de Portal ahí.
Darksiders es desvergonzado en su robo, pero no importa. No importa porque, original o no, Darksiders sigue siendo uno de los juegos de acción y aventuras más increíbles vistos en esta generación. Siga leyendo para descubrir por qué la innovación no lo es todo y por qué un poco de desvergüenza puede ser de gran ayuda.
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Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Vigil Games
Editorial: THQ
Lanzamiento: 5 de enero de 2010
MSRP: $ 59.99
Dejemos una cosa absolutamente clara. Darksiders es no una calificación M La leyenda de Zelda . Puede tomar prestado en gran medida del icónico título de Nintendo, llegando a pellizcar diseños de mapas, elementos como el boomerang y el gancho, las secciones a caballo e incluso el famoso sistema de salud 'corazón', pero si entras en Darksiders buscando un más brutal Zelda experiencia, te decepcionará.
No hay sobremundo. No hay ciudades llenas de NPC que te encantarán con su diálogo tonto. No hay una gran cantidad de sub-misiones y misiones opcionales. Básicamente, Darksiders toma muchas de las herramientas de Zelda , pero ninguno de su carácter inimitable. Afortunadamente, sin embargo, esto ha sido reemplazado por un sistema de combate apretado e increíblemente poderoso, imágenes fantásticas que te golpean en la cara y algunas de las batallas de jefes más grandes y malas jamás vistas en un juego.
Los jugadores asumen el papel de War, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. La historia cuenta que el Cielo y el Infierno acordaron no hacer la guerra hasta que el tercer reino, el de la humanidad, fuera lo suficientemente fuerte como para defenderse de los otros dos poderes. Sin embargo, debido a un error administrativo y más que una pequeña traición, se desencadenó el Armagedón y War logra culpar por matar a la raza humana. Ahora debe limpiar su nombre ante el Consejo carbonizado y encontrar al responsable de iniciar el apocalipsis, atado a un espíritu sarcástico que observa cada uno de sus movimientos y retiene sus poderes.
Darksiders no deja que la locura de su historia se interponga en el camino de lo épico, y aunque la narración es bastante tonta, se lleva con seguridad y entusiasmo, asegurando que siga siendo interesante en todo momento. Esto es ayudado por un fantástico elenco de personajes como el siniestro demonio Samael, el comerciante adulador Vulgrim y el inútil aliado de War The Watcher, con la voz experta de Mark Hamill. La guerra misma carece de mucha personalidad, pero en realidad ayuda su personaje. Es una criatura estoica, ardiente y sin humor que parece estar constantemente reprimiendo su propia ira (o la necesidad de ir al baño). Él es más o menos lo que esperarías que fuera la guerra.
Darksiders es un clásico juego de acción y aventura de principio a fin. Combates pesados y carnosos mezclados con exploración y rompecabezas basados en mazmorras están todos en el menú, y todos son consistentemente agradables. Darksiders se adhiere al mismo juego adictivo de adquisición de poder que títulos como Metroid y después Castlevania los juegos han dominado: la idea de obtener una nueva habilidad y luego regresar a áreas más antiguas para ingresar a lugares previamente inalcanzables. Simplemente es muy divertido finalmente escala ese abismo infranqueable con una nueva herramienta, y Vigil ha aprovechado esa diversión espléndidamente. El único punto doloroso es que no hay suficiente exploración, ya que a veces el uso de nuevas herramientas se siente bastante limitado.
La personalización de los personajes y los elementos de RPG quedan en segundo plano, pero están presentes. La guerra gana almas de enemigos y objetos rotos que puede intercambiar con Vulgrim por más armas, nuevos ataques y todo tipo de artículos. El equipo se puede unir al armamento, otorgando atributos adicionales como daño elemental de fuego o mayor poder de los objetos arrojados. La guerra también puede descubrir cofres ocultos en todo el mundo para aumentar su salud general o el medidor de 'Ira'.
El juego se divide en partes iguales entre rompecabezas ambientales y combate. Los acertijos son casi siempre bastante simples, y aquellos que buscan un desafío cerebral se sentirán decepcionados. Al menos hasta el Trono Negro, que es más o menos Darksiders' 'Templo del Agua': la mazmorra obligatoria que es innecesariamente complicada y, para ser sincero, no es tan divertido sufrir. Aún así, Vigil utiliza bastante bien las diversas habilidades que adquiere War, desde la Abyssal Chain con forma de gancho hasta el Voidwalker inspirado en Portal Gun, en una variedad de formas interesantes e inteligentes.
El combate es una perspectiva mucho más sabrosa. Comienza como poco más que un machacador de botones, pero los simples combos y la capacidad de War de cambiar entre su espada y sus armas secundarias sobre la marcha pronto crean un sistema que puede ser tan superficial o profundo como quieras. Existe la posibilidad de arrastrar enemigos hacia ti con la Cadena Abisal, cortarlos con la espada y luego cortarlos con tu guadaña, si es así como quieres jugar. Si prefieres pelear desde lejos con la pistola Mercy o lanzar autos a tus enemigos, también puedes hacerlo. Alternativamente, si estás preparado para un simple hack-n'-slash, entonces solo aprieta el botón de ataque hasta que todo esté muerto.
La guerra también tiene acceso a varias habilidades de Ira. Estos son movimientos especiales comprados a Vulgrim que requieren almas amarillas para su uso. Los poderes incluyen Blade Geyser, que convoca un círculo de espadas fuera del suelo para atacar a grupos enteros, o Stoneskin, que aumenta las estadísticas de defensa y ataque de War. También hay una Forma de Caos, que se activa con ataques exitosos y transforma la Guerra en un demonio de destrucción gigante fundido. Como era de esperarse.
El sistema de combate se siente pesado, lo que se adapta perfectamente a la enorme y pesada construcción de War. No está destinado a ser bonito; está destinado a ser visceral y brutal y muy, muy fornido. Funciona a favor de Vigil, y los jugadores no deberían tener problemas para sentirse como la encarnación de la Guerra cuando toman el control. Los combos nunca son complicados, se centran más en el tiempo que en cualquier otra cosa, manteniendo las cosas accesibles pero nunca demasiado fáciles. Si Vigil hace que una cosa se destaque por sí sola, es la bravuconería muy sólida.
Dicho esto, hay algunos problemas que deben abordarse, el más apremiante es la prevalencia de enemigos con ataques desbloqueables que se niegan a telegrafiar. La capacidad de la guerra para bloquear y contrarrestar los ataques enemigos es casi completamente inútil debido a la cantidad de ataques enemigos que no se pueden bloquear. La guerra también tiene un movimiento de carrera de corto alcance para esquivar los ataques, pero rara vez lo aleja lo suficiente del golpe previsto, e incluso cuando hace , War tarda en recuperarse y volver a la lucha a tiempo para lanzar un ataque, al menos hasta que desbloquees ciertos movimientos. En general, el combate puede ser molesto, pero para algunos de los jefes, puede ser un verdadero dolor. Eventualmente, los jugadores aprenderán a no buscar un telégrafo, sino que confiarán en su instinto para adivinar enemigos. Tampoco siempre funciona.
También hay que decir que la cantidad de escombros en el juego es problemática. La guerra puede atrapar enemigos para terminar movimientos y varias armas ambientales con el mismo botón. Esto inevitablemente lleva a que War recoja una silla o un auto en lugar de acabar con un enemigo, dejándolo propenso a algunos ataques libres. Un poco menos de desorden en algunas de las áreas interiores del juego hubiera sido bienvenido.
Aparte de ese pequeño problema, el combate es muy, muy divertido. De especial interés son las batallas contra jefes, que rara vez se sienten convencionales y casi siempre proporcionan un final emocionante y culminante a cada mazmorra. Ya sea que estés usando portales para saltar sobre la espalda de un demonio gigante o montado en la parte posterior de tu caballo mientras disparas un gusano gigante en la boca, el juego está lleno de peleas memorables.
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Darksiders También se ve muy bien. Si bien los gráficos no van a amenazar nada como Uncharted 2 , el estilo de arte es completamente hermoso y se destaca como la única cosa que Darksiders realmente puede reclamar es suyo. Los atrevidos diseños de personajes de Joe Madureira realmente se destacan. Todo, ya sean ángeles armados con armas o demonios con cuernos y esclavizantes, se ve increíblemente genial y sorprendente. También me encanta cómo se ha creado el mundo post-apocalíptico. Darksiders 'Los entornos se ven como escenarios de fantasía típicos, pero la autopista ocasionalmente arruinada y el edificio destrozado le recuerdan que está destinado a ser una Tierra afectada por la humanidad. Es una pena que el juego sufra una serie de errores, rasgaduras de pantalla entre ellos, que amenazan con quitarle un título tan atractivo.
La industria del juego es única en el sentido de que la copia mayorista de otras creaciones no importa siempre que el desarrollador use lo que robó bien, y Vigil usa su mecánica de juego aprehendida como verdaderos maestros. Eso no duele Darksiders eligió caminar por caminos gastados, ya que camina con tanta confianza y encanto que la diversión está garantizada, ya sea que note las similitudes con otros juegos o no. La experiencia no es perfecta, con algunos acertijos mal aconsejados hacia los últimos capítulos, un sistema de bloqueo ineficaz y ocasionales fallas, pero nada nunca quita la experiencia divertida y llena de acción que es Darksiders .
Darksiders Es uno de los mejores juegos de acción y aventura de la generación actual. Ya has jugado todo lo que hay en él, pero nunca se ha unido una colección de mecánicas de juego tan bien, por no mencionar que te sientes como parte de un mundo de juego coherente. Todo lo que hay en Darksiders siente que pertenece allí, y tiene sentido. En total, los fanáticos de los juegos de acción se deben a sí mismos ver este título memorable, creado con amor y simplemente divertido. Vigil logrará grandes cosas si este debut se convierte en su estándar.
Puntuación: 9.0 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).