review danganronpa 1
¡Un cuerpo ha sido descubierto!
Incluso si no te gustan las novelas visuales, creo que deberías dar Danganronpa juegos de un vistazo. Si esa es la respuesta que buscaste aquí, y quieres entrar en la serie completamente intacta, tienes mi bendición para obtener una copia de Danganronpa 1-2 Recargar (la colección que veremos hoy) sin leer el resto de la revisión. Si tienes el más mínimo respeto por la historia en los videojuegos, la pasarás bien.
Tenga en cuenta que su 'carta del médico'. Muestre ese párrafo inicial a su pareja, sus padres o su banquero, a quien necesite pedir permiso. Si miran el juego y ven a un montón de chicas de secundaria de anime, diles que se relajen. Está bien, puedes comprar una novela visual con fuertes influencias de anime, y no te menospreciaré. Dado que ambos del núcleo Danganronpa los juegos están disponibles en casi todas las plataformas (incluida la PSP), el género elegido por la franquicia se ha convertido en su mayor obstáculo.
Es una mierda que, en este paisaje indomable de videojuegos de postgénero, tenga que sentarme aquí y absolver la novela visual en caso de que alguien descarte Danganronpa porque tiene mucha lectura, ¡pero aquí estamos! He dicho antes que cada género tendrá algo que te guste, y sospecho que Danganronpa llenará esa necesidad para mucha gente. Por mi dinero, no ha habido un elenco de personajes tan atractivos desde Mass Effect 2 - incluso si no gelificas completamente con Danganronpa 's mecánica, esta es una historia que vale la pena ver.
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Danganronpa 1-2 Recargar (PS4 (revisado), Steam)
Desarrollador: Spike Chunsoft
Editorial: NIS America
Publicado: 14 de marzo de 2017
MSRP: $ 39.99
Ambos Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: adiós desesperación tienen la misma premisa básica: algunos estudiantes de secundaria están atrapados (en una escuela / en una isla) por una mascota malvada y la única forma de escapar es asesinando a alguien y saliéndose con la suya, en ese momento todos los demás (en la escuela / en la isla) será ejecutado. Mientras intentas sobrevivir, debes unirte a tus amigos para resolver el misterio de la (escuela / isla). A medida que avanzan las imitaciones de Battle Royale, este es bastante sencillo: menos comentarios sociales en la línea de Battle Royale o Hunger Games y más 'una excusa para que ocurran algunos asesinatos en un sistema cerrado'.
¡Y qué buenos asesinatos son! Aquí es donde la división entre Danganronpa y su secuela viene a primer plano; los asesinatos, como casi todo lo demás, son mejores en Adios Desesperacion . Eso no quiere decir Trigger Happy Havoc es malo, es solo que el segundo juego puede ser realmente ingenioso ya que no tiene que preocuparse tanto por la configuración de la mesa. Desde que jugué el Danganronpa antes de los juegos, pude apreciar un poco más la configuración de cada asesinato, y se mantienen en una repetición de visualización. Incluso si ya sabes quién es la unidad (que no recomiendo, deberías entrar en este juego lo más ciegamente posible), la mecánica del crimen sigue siendo lo suficientemente inteligente como para llevar el capítulo.
Aunque los personajes en Danganronpa Tómese en serio cada asesinato, la naturaleza exagerada de algunos asesinatos, así como la sangre rosada, hacen que todo el asunto sea más cómico que cualquier otra cosa. Monokuma, la mascota a cargo del juego de asesinatos, fomenta ese sentido en parte. Monokuma es tan personaje como cualquier otra persona, y cambia regularmente entre alcaide, instigador y coro griego sádica y alegre. Los personajes de la mascota a menudo están diseñados cínicamente para ser estrellas emergentes, pero Monokuma funciona absolutamente. Él está bien.
No implica que el resto del elenco no sea convincente: ya ves, la escuela secundaria en la que se centra la serie no es una institución ordinaria. Hope's Peak High School recluta a los Ultimates, los mejores estudiantes de secundaria en un campo en particular. Así que tienes la estrella de béisbol definitiva, la fashionista definitiva, el chef definitivo, etc. Esto hace que cada personaje sea memorable al instante, dándoles personalidades fuertes para que coincidan con su rasgo definitorio. Incluso si no puedes recordar el nombre de un personaje, recuerdas de qué se trata.
Hacia el comienzo de cada juego, antes de que los personajes realmente hayan pasado por algún desarrollo, los actores me recuerdan algo como Osmosis Jones o De adentro hacia afuera , donde tienes todas estas personalidades muy grandes dedicadas a una función específica. Eso es hacia el principio, sin embargo. Después del primer asesinato, ambos juegos permitieron que los personajes respiraran un poco más, ayudados en parte por sesiones opcionales de 'Tiempo libre' en cada capítulo donde puedes iniciar con personajes vivos. Al final, realmente llegarás a apreciar a los estudiantes sobrevivientes, incluso después de aprender sus desagradables secretos. Aunque algunos de los asesinos en Trigger Happy Havoc podría sesgar un poco antipático, la mayoría de los asesinos en Adios Desesperacion tienen motivaciones identificables y en realidad no son tan malas.
(Si realmente te gustan estos personajes, ambos juegos vienen con un modo de 'simulación de citas' sin asesinatos en el que puedes pasar el rato con el elenco, lo cual está perfectamente bien si te gusta ese tipo de cosas)
Esto es crucial, porque ambos Danganronpa los juegos finalmente se apoyan en un concepto intangible para llevar a los protagonistas a través del final. En el primer juego, es 'Hope', y me siento perfectamente cómodo al mencionar eso porque el choque entre la esperanza y la desesperación es el concepto central de toda la franquicia. La victoria impulsada por una emoción es un cliché asociado con mayor frecuencia con el anime, pero en realidad me gusta ese tipo de clímax. No funciona si no te importan los personajes, pero es difícil que no te guste el Danganronpa estudiantes
Ese tipo de final son los componentes básicos de la narración destilada y hecha literal. Las historias de superhéroes lo hacen todo el tiempo, como el final de Guardianes de la Galaxia o esa icónica historia de Spider-Man donde está atrapado debajo de la maquinaria pesada. Si nos gustan los personajes principales, queremos verlos superar la adversidad; a veces para sí mismos, a veces porque otros cuentan con ellos. Cuando los personajes sacan esa fuerza y la vocalizan, a veces parece que están diciendo lo que el público está pensando, generando una conexión aún más fuerte. Si se hace incorrectamente, entonces tienes un personaje que indica su motivación. Es por eso que necesitas emoción, necesitas una historia bien contada con personajes que al menos puedas entender. Danganronpa 1-2 Recargar tiene todas esas cosas
Si hay alguna parte de Danganronpa donde un nuevo jugador podría fallar, sería la parte del 'juego' del videojuego. No hay nada ofensivamente terrible aquí; de hecho, incluso diría que la mayor parte del juego está 'bien' a 'bien'. Moverse por Hope's Peak y Jabberwock Island no es exactamente lo que esperarías de un videojuego lanzado en 2017, pero un simple sistema de viaje rápido y objetivos localizados aseguran que el movimiento de momento a momento esté bien.
Las cosas se ponen un poco más difíciles una vez que te mueves a los juicios de clase, donde los estudiantes intentan descubrir la identidad del asesino que se esconde entre ellos. El minijuego principal en esta sección es el Debate sin parar, donde tienes un arma cargada con 'Truth Bullets' (pistas y testimonios) que puedes usar para derribar contradicciones (o usar para acordar con declaraciones en Adios Desesperacion ) Los debates sin parar pueden ser muy divertidos, especialmente porque es donde se esconde la mejor música del juego. Gamifican con precisión lo que es discutir en un grupo, hasta el ruido blanco de fondo.
El resto de los minijuegos a menudo dependen de la situación. Nunca me gustó ninguna de las versiones de Gambito de Hangman, donde tienes que armar cartas para responder una pregunta, pero prefiero el Trigger Happy Havoc versión, que es ligeramente menos intensa que su contraparte en Adios Desesperacion . No es un mal minijuego, simplemente no es tan divertido como algunos de sus contrapartes. Los argumentos uno a uno en Adios Desesperacion , donde estás usando espadas para cortar declaraciones, te sentiste mucho mejor en PlayStation Vita, lo mismo con Panic Talk Action (née Bullet Time Battle) basada en el ritmo.
No estoy seguro de si se perdió algo en la traducción entre las versiones de Vita y este puerto PS4, pero los minijuegos (aparte del debate sin parar) nunca se sintieron tan sólidos como lo hicieron la primera vez. De hecho, podría dar a los puertos Vita de Trigger Happy Havoc y Adios Desesperacion una ligera ventaja en general, aunque solo sea porque las novelas visuales funcionan un poco mejor en un sistema portátil. El puerto de recarga es una forma perfecta de jugar estos fantásticos juegos, pero no requiere una gran televisión y un sofá.
Además, al final de cada prueba, debe presentar su 'argumento de cierre' en forma de manga con paneles faltantes que debe completar desde un conjunto. Me hizo sentir como Monje del exitoso programa de televisión Monje mientras termina un caso, entonces obviamente ese es el mejor minijuego.
Desearía que ambos juegos atenuaran el servicio al fanático, ya que eso realmente no hace nada para mí aparte de hacerme sentir un poco incómodo. Pero aparte de eso, Danganronpa 1-2 Recargar Es una recomendación fácil. Es una novela visual, sí. Vas a pasar mucho tiempo leyendo. Sin embargo, casi todo lo que lees te entretendrá de alguna manera mientras observas a estas personalidades increíblemente fuertes enfrentarse entre sí. Si tienes problemas para interpretar una novela visual, déjalos ir. Recoge la Danganronpa juegos en la plataforma que prefieras y disfruta de la escritura de personajes más nítida que he visto en años.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).