review dance central
Baile central La premisa de sacar a la gente de sus culos y bailar al ritmo de la música no es una novedad en el mundo de los videojuegos. Konami ha tenido años de éxito con su Dance Dance Revolution serie, pero eso solo te hace mover los pies, y posiblemente no sea un baile real en absoluto. Más recientemente, Ubisoft lo eliminó del parque con el extraordinario éxito Solo baila para la Wii, pero eso solo usa los controles de la consola de Nintendo para rastrear los movimientos de los brazos.
Al usar el sensor Kinect de Microsoft, Harmonix está llevando el género al siguiente nivel, rastreando los movimientos de brazos y piernas para una experiencia de cuerpo completo. Es un juego que tiene jugadores que realizan movimientos que se parecen más al baile real que sus predecesores. .UN
Sacude ese paquete de nervios y la idea de que de alguna manera podrías parecer tonto jugando, porque Baile central Es muy divertido. A pesar de su relativa simplicidad en la superficie (en realidad hay un software bastante sofisticado detrás de escena aquí), también resulta ser uno de los títulos de lanzamiento más atractivos de Kinect.
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Baile central La premisa de sacar a la gente de sus culos y bailar al ritmo no es nueva en el mundo de los videojuegos. Konami ha tenido años de éxito con su Dance Dance Revolution serie, pero eso solo te hace mover los pies, y posiblemente no sea un baile real en absoluto. Más recientemente, Ubisoft lo eliminó del parque con el extraordinario éxito Solo baila para la Wii, pero eso solo usa los controles de la consola de Nintendo para rastrear los movimientos de los brazos.
Al usar el sensor Kinect de Microsoft, Harmonix está llevando el género al siguiente nivel, rastreando los movimientos de brazos y piernas para una experiencia de cuerpo completo. Es un juego que tiene jugadores que realizan movimientos que se parecen más al baile real que sus predecesores.
Sacude ese paquete de nervios y la idea de que de alguna manera podrías parecer tonto jugando, porque Baile central Es muy divertido. A pesar de su relativa simplicidad superficial (en realidad hay un software bastante sofisticado detrás de escena aquí), también es uno de los títulos de lanzamiento más atractivos de Kinect. ((salto de página))
Baile central (Xbox 360)
Desarrollador: Harmonix
Editorial: MTV Games
Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2010
Precio: $ 49.99
Baile central es increíblemente fácil de jugar y, por lo tanto, cuando se describe, realmente no suena tan impresionante. Se para frente al sensor Kinect y refleja los movimientos de un bailarín en pantalla; Las 'flashcards' se desplazan hacia abajo en el lado derecho de la pantalla, indicando el movimiento actual y lo que está por venir. A medida que se realizan los movimientos, el juego utiliza el sensor Kinect para juzgar sus extremidades. ¿Estás brazos en los lugares correctos en el momento adecuado? ¿Movió la pierna adecuada a la posición correcta con el ritmo de la canción?
Clave cualquier movimiento y un foco debajo de su bailarín se llenará para decirle qué tan bien está balanceando la pista de baile. Realice un movimiento sin problemas, el foco se llena de azul; se vuelve descuidado y se pone rojo. El juego hace un gran trabajo al darte retroalimentación sobre tus acciones si las estás realizando mal: cualquiera que sea la extremidad que estés moviendo mal, el apéndice correspondiente del personaje bailarín en pantalla parpadeará en rojo.
Esta retroalimentación brillante, pero sutil, es esencial para el éxito, y la necesitará, a menos que sea un bailarín psíquico y profesional, muchos de estos movimientos y rutinas de baile requerirán práctica. Ahí es donde está el modo 'Romperlo' del juego, que te enseña cada uno de los movimientos de la rutina uno por uno. La capacidad de ralentizar algunos de los movimientos, especialmente con algunos de los movimientos más complicados, es bienvenida. Guiarte a través del baile es un instructor bastante útil, que contará los movimientos y te dará valiosos consejos.
Déjame aclarar esto ahora mismo: te sentirás como una herramienta completa jugando este juego. Hay golpes por las ramas, hay pocos juegos que probablemente te harán sentir tan cohibido como Baile central , especialmente cuando se juega delante de un grupo. Cuando comienzas por primera vez, es probable que te pierdas movimientos y pierdas las rutinas como un pez fuera del agua. Pero a medida que trabajas en los diversos entrenamientos de 'Break It Down' para cada canción, comienza a hacer clic. Primero con los movimientos simples, luego con las acciones más complicadas de múltiples extremidades. Tal vez sea un cliché decir que te perderás en la música, pero eso es lo que sucede, y pronto solo eres tú y el juego. También es infeccioso; es probable que encuentres personas a tu alrededor que quieran probar un baile a continuación, ya sea para ver si pueden hacerlo o para probarte lo fácil que es realmente ese paso que te falta.
El juego no permite que los jugadores bailen simultáneamente y se les califique, pero hay un modo de 'Batalla de baile' que hace que los jugadores entren y salgan por turnos para realizar segmentos de una rutina. Si bien en muchos casos esto le da ventaja al segundo jugador al permitirle ver la rutina con anticipación, esto no es un problema cuando dos jugadores experimentados se enfrentan. Para aquellos que no están interesados en la competencia, la cámara Kinect es lo suficientemente inteligente como para distinguir entre más de un cuerpo en el cuadro. Sí, esto significa que puede tener 'bailarines de respaldo' que bailan detrás de usted o a su lado, aunque no se puntuarán.
Con rutinas de baile diseñadas por coreógrafos reales, las actuaciones se ven lo suficientemente auténticas como para aparecer en un video musical real. Si Rihanna lo llamará o no para que le brinde apoyo de bailarina de respaldo en su próxima gira es otra historia. Como era de esperar, las rutinas varían en lo complicadas que son, pero incluso en el nivel de dificultad más fácil, es posible que el juego te ponga en forma. Las rutinas también se ven bastante bien, una mezcla de pasos de baile originales y cuna de la coreografía del mundo real para la pista. Se necesitará mucha dedicación y práctica para lograr estas rutinas en los niveles más difíciles, y algunos de ellos nunca repiten los mismos movimientos dos veces en una canción.
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Desde una perspectiva de software, lo que realmente hace Baile central El trabajo es que no se extienda demasiado, sino que trabaje cómodamente dentro de los límites del hardware Kinect. Si bien muchos de los otros títulos de lanzamiento te hacen mover avatares en pantalla uno a uno (o al menos intentarlo), Harmonix decide seguir la ruta de un avatar en pantalla que se mueve independientemente del jugador. El avatar nunca falla un movimiento, incluso si lo haces. La información en pantalla es realmente todo lo que necesita saber para saber si está (o no) realizando movimientos correctamente. Al limitarlo para que el juego solo busque movimientos de brazos y piernas, se reduce el margen de error. Aún así, hay una variación en la forma en que puede rastrear brazos y piernas, izquierda y derecha, adelante y atrás, y todas las combinaciones, por lo que aún tendrá que estar en el punto. Si bien no me di cuenta de que realmente estaba prestando atención a cosas menores como la posición de la mano o el movimiento de la cabeza, me encontré tratando de reflejar esos movimientos de todos modos, simplemente porque era más divertido hacerlo.
Baile central presenta 32 pistas en el disco, que en comparación con otros títulos de música (Harmonix's Rock Band 3 , por ejemplo, las características 83) parece un poco débil. (Exclusivo original de Ubisoft para Wii, Solo baila , también presentó solo 32 pistas y llegó a ser un mega éxito.) Pero la falta de canción podría atribuirse al hecho de que algunas de las rutinas son tan complicadas, con más de 650 movimientos de baile en el disco.
Lo que hay aquí también es bastante bueno, desde éxitos de Lady Gaga hasta clásicos de la vieja escuela como 'Poison' de Bell Biv DeVoe y 'Evacuate The Dance Floor' de Cascada. Durante mis horas de juego para el repaso, apenas rasqué la superficie de las rutinas, sin haber tocado muchos de los números más difíciles. Harmonix y MTV Games también prometen contenido descargable para el título en el futuro; si son la mitad de regulares de lo que son Banda de rock pistas, estarás bailando aquí por un tiempo.
A pesar de sentirse y jugar como un juego minorista bien pensado y desarrollado (es decir, no es una serie de minijuegos descartables), Baile central es un asunto básico. Tienes tu modo de práctica 'Break It Down', tu actuación, la batalla de baile y un modo de entrenamiento que cuenta calorías, pero eso es todo. Se accede a todas las canciones y enfoques de las canciones a través de lo que es esencialmente una opción de 'reproducción rápida'. Eliges la canción, te puntúan, y luego puedes pasar a lo que sea que te interese a continuación. Aquí no hay una progresión profesional, aunque puedes 'subir de nivel' y desbloquear contenido (nuevos lugares, nuevos atuendos para los bailarines, tocando y dominando rutinas. Hubiera sido bueno incentivar la progresión un poco más allá de estos conceptos básicos, algo que estoy seguro veremos en una secuela.
De los títulos habilitados para Kinect disponibles para su lanzamiento, ha habido la mayor expectación Baile central . Es un zumbido difícil de entender a menos que hayas experimentado el juego, pero es un zumbido que resulta estar completamente justificado. Hay espacio para mejorar en términos de lo que ofrece el juego, pero Harmonix logró la experiencia central, y eso hace que sea uno de los títulos de lanzamiento de Kinect más convincentes.