review contra rogue corps
Juego de pícaro
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Existen Contra juegos que sigo jugando anualmente hasta el día de hoy, y no me refiero solo al original.
Realmente tengo que dar mucho crédito a Soldado destrozado y Neo Contra , las dos entradas de PS2 (en la actualidad, de bajo perfil), para establecerlas con dos de las campañas cooperativas más divertidas hasta la fecha, y Arc System Works ' Cuerpo duro: levantamiento todavía se ve hermosa (no puedo creer que hayan pasado ocho años).
'Hermoso' no es exactamente como lo describiría Contra: Rogue Corps , pero a un precio económico puede ser suficiente como un tipo de juego de fin de semana de día lluvioso.
Contra: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Toylogic / Konami
Editorial: Konami
Lanzamiento: 24 de septiembre de 2019
MSRP: $ 39.99
Contra: Rogue Corps no es únicamente un proyecto interno de Konami per se. En realidad, fue desarrollado conjuntamente por Toylogic, que en su mayoría ha realizado trabajos de asistencia / auxiliares en algunos proyectos de renombre como Kid Icarus: Levantamiento y Psycho Break ( Maldad dentro de ) Sin embargo, Nobuya Nakazato lo dirigió, quien dirigió al legendario Caballero cohete en Genesis, y participé en muchos otros juegos (incluido OG Contra articulaciones). Esta mezcla de talento involucrada se desvanece en el juego en sí, que es una montaña rusa de disparos.
Cuerpo de pícaros intenta continuar con la línea de tiempo muy suelta de 'Alien Wars' de la serie propiamente dicha, pero realmente, todo lo que necesitas saber es que estás jugando como un tipo loco (Kaiser), un panda (Bestia hambrienta), una mujer rudo (Sra. Harakiri), y una gran cosa de bicho (Caballero). Bueno, también debes tener en cuenta que Cuerpo de pícaros aumenta el absurdo (más allá de las gafas 3D y el pollo robot asesino de la entrada de PlayStation extraña) Legado de guerra ) hasta Borderlands niveles.
Por ejemplo: la Sra. Harakiri no es solo una asesina sedienta de sangre, tiene un alienígena incrustado en su estómago que mantiene bajo control con una espada ( 'Aconsejaría que no la maten' ) Los personajes gritan blasfemias al mando, y hay estas pequeñas animaciones de transición que rigen en una forma de dibujos animados de los años 90 que son súper morbosas. En una de las primeras escenas, la pandilla salva a un rehén inocente de la amenaza alienígena, solo para que dicho rehén se derrita horriblemente por medio de un baño ácido momentos después. Hasta cierto punto, este tono juguetón se extiende al juego en sí: los enemigos pueden voltearse y golpearse contra la pantalla como un luchador de Super Nintendo.
Es genial y con frecuencia tonto, todo para su beneficio. Pero una vez que realmente se carga en el juego en sí (especialmente en Switch, donde parece particularmente difícil), esa carilla comienza a desmoronarse. Confusamente, Cuerpo de pícaros en realidad se divide en múltiples modos. La campaña, que presenta cambios constantes en la cámara, es en realidad el evento principal y se puede jugar en línea o localmente con múltiples interruptores. Luego hay un componente PVP extraño, y la parte cooperativa del sofá (esto es importante) es en realidad un separar tipo de juego que necesitas desbloquear. Llegaremos a eso.
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Este es un juego desordenado, simplemente no hay otra forma de decirlo. No hay una pausa tradicional en un solo jugador fuera de línea, y vi errores tipográficos en el menú '(permite aquí' en lugar de 'permitirla' en el menú de sugerencias de la pantalla de carga), lo que sea. En algunos casos, 'rudo' es un eufemismo en referencia a la estética (nuevamente, en Switch, la versión que jugué), y solo quiero hacer una pregunta: ¿es posible parchear una banda sonora? El prácticamente inexistente se siente como una oportunidad desperdiciada cuando el metal loco exagerado hubiera sido una elección asesina.
Aunque lenta pero seguramente Cuerpo de pícaros me ganó ... en destellos. Cuando se trata de eso, la mayoría de los niveles son divertidos, ofrecen ubicaciones enemigas interesantes y canalizan a los jugadores a situaciones tensas. Cavo el enfoque multifacético para el combate, que incorpora un tablero de arcade (muy poderoso), finalizadores cuerpo a cuerpo y plataformas ligeras con un botón de salto. La locomoción es primordial, ya que Cuerpo de pícaros La perspectiva constantemente cambiante agrega mucha variedad al arquetipo de carrera y arma estándar.
El sistema de enfriamiento (que sobrecalienta sus pistolas si las usa con demasiada frecuencia) será divisivo, y ciertamente puedo ver a dónde iban con él. El intercambio de armas es clave, y el hecho de que no se pueda mantener presionado un botón de forma indefinida agrega algo de estrategia a la mezcla, especialmente cuando se combina con algunas de las explosiones de barril en cascada, casi como un rompecabezas. Te llevará un tiempo acostumbrarte, pero si no te gusta cómo funciona una determinada arma, puedes cambiarla, y cuatro personajes con habilidades especiales y cargas especiales son el punto ideal para un juego de carrera y arma como este. También considero que puedes personalizar tu construcción y equipo (es parte del atractivo a largo plazo del juego) incluso si a veces es un poco difícil de manejar.
Además de la típica tarifa de aventura 'abrirte camino a través del nivel', los niveles se dividen por peleas de arena, que son agitadas como el infierno y fácilmente la mejor parte del juego. Todo el concepto de enfriamiento brilla aquí, ya que necesitas regular tus armas para que no te atrapen con los pantalones bajados, comidos vivos por un enjambre de zombis ... cosas. Cuando estás de espaldas a la pared disparando una pantalla llena de enemigos, sabes que hicieron algo bien. También hay una estructura, y misiones adicionales opcionales si quieres más variedad.
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Los diseños de Boss, por otro lado, pueden ser tan desordenados como el marco. Algunas son realmente divertidas, escaramuzas tipo MMO que llenan la pantalla con balas y ofrecen generosos telégrafos de ataque para mantenerte alerta sin sentirte abrumado. Los coleccionables incluso pueden aparecer en medio de una pelea, lo que se presta bien a todo el objetivo entrópico. Los grandes jefes, por otro lado, pueden ser extremadamente tediosos, con estrategias cansadas de 'punto débil' y ventanas de ataque poco frecuentes.
No pude probar el juego en línea durante este período de revisión, pero hizo prueba la cooperativa de cuatro jugadores. Es una campaña diferente, pensada como una historia paralela, y el desarrollador la compara directamente con Guantelete y Smash TV . Es ... decepcionante. Tener que esperar para desbloquearlo (aproximadamente una hora o más) con un grupo puede ser un lastre, y básicamente equivale a carreras de mazmorras aleatorias donde los diseños enemigos no siempre se combinan a la perfección. La mayoría de las personas en mi grupo no estaban entusiasmados con eso, y todo el tiempo que estuvo funcionando deseé que la campaña tuviera un apoyo total en el sofá.
Konami promete que habrá más DLC gratuitos en camino, e incluso se burla de algo que tiene que ver con Bill y Lance, los héroes del juego original. Si bien ninguna de esas promesas se tiene en cuenta aquí, existe la posibilidad de que Cuerpo de pícaros podría mejorarse con el tiempo y eventualmente volverse más de lo que era en el lanzamiento: similar a cómo Super Bomberman R resultó con posteriores parches de rendimiento y contenido.
Es una pena porque a veces, incluso cuando estoy luchando en el juego, me divierto. Contra: Rogue Corps necesitaba más tiempo en el horno, y no estoy seguro de que todo el concepto de 'formas segmentadas de jugar' vaya a funcionar bien con todos. Pero cuando está disparando en todos los cilindros, hay algo divertido y divertido.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).