review colin mcrae dirt 2
Cuando Codemasters anunció DiRT 2 , Estaba muy feliz de ver que todavía tenía el nombre de Colin McRae. Encontré que el primer juego estaba 'bien', y después de jugar la demo para esta segunda entrega, parecía que teníamos un gran título de carreras en el camino que superaría a su predecesor y honraría la memoria del hombre cuyo nombre apareció en su portada. ¿Tuvo éxito?
No estropear lo que viene después del descanso, pero sí. Sí, ciertamente lo hizo. Han pasado bastantes años desde que me he divertido tanto con un juego de carreras, y la forma en que se presenta eclipsa casi cualquier título de auto porno que haya aparecido antes. Prepárate para una publicación larga, porque tengo mucho que decir al respecto. ¿Cuánto de eso es bueno? Pulse el salto para descubrirlo en nuestra revisión completa.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (revisado), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
Desarrollador: Codemasters
Editorial: Codemasters
Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2009 (NA) / 11 de septiembre de 2009 (Reino Unido) / diciembre de 2009 (PC ver.)
MSRP: $ 59.99
Por la duración de DiRT 2 , la superestrella del rally Ken Block será tu guía y mentor. Juegas como un piloto novato que acaba de llegar a la escena, tratando de hacerte un nombre en el mundo de las carreras off-road. Después de echar un vistazo a su tráiler personal y un breve resumen de qué es qué, el juego se abre con Block pidiéndole que complete algunos formularios, 'para fines de seguro'. Ya puedes ver cómo cualquier cosa que se parezca a una interfaz o menú se ha mezclado completamente con la experiencia de ser un conductor, y este es realmente uno de los aspectos más impresionantes del juego.
En lugar de cuadros, listas y el tipo de elementos de interfaz de usuario aburridos a los que todos estamos acostumbrados, DiRT 2 ha ocultado de manera inteligente y muy efectiva todo lo que hay en los objetos del mundo real que componen su entorno. La interfaz de usuario se presenta como si estuvieras acampado en tu propio trailer de gira en un evento, viendo todo desde una perspectiva controlable en primera persona. La pantalla de inicio es un conjunto de insignias de eventos, que se balancean suavemente de los cordones colgados en la pared. Presione inicio y su vista cambiará a una pila de revistas de rally en una mesa pequeña. La portada del superior es dinámica, y sus titulares cambian cada vez que comienzas un nuevo juego. En lugar de mirar una pantalla de carga, estoy leyendo cuántas personas compiten actualmente en Marruecos en Xbox Live, o cómo mi amigo y ex editor de Dtoid, David Houghton, acaba de comprar un nuevo Subaru en el juego.
Esto se traslada a absolutamente todo lo que verás. Los eventos se muestran a través de un mapa mundial extendido en su escritorio, con pegatinas para indicar cada uno individualmente. Al desbloquear nuevos eventos, se colocan nuevas pegatinas en los espacios en blanco del mapa. Coloque primero en uno de ellos, y la pegatina cambiará a una versión de holograma de neato como una forma de 'marcarlo de la lista'. Ya que tiene cierto control sobre la cámara incluso aquí, puede hacer zoom o inclinar su vista y ver cómo cambian los colores. (Me gustan las pegatinas de hologramas, tal vez solo soy yo). Las carreras de eventos especiales se muestran como insignias en cintas, dispuestas en la parte superior del mapa, y hay tres eventos de X-Games que aparecen como carteles en la pared, con una medalla colgada después de completarlos.
Entre sus efectos personales en el sofá hay una carpeta donde puede verificar sus estadísticas y logros. Tiene pequeñas notas escritas a mano garabateadas en sus páginas, que muestran desde su porcentaje de finalización hasta cuántas veces se ha estrellado. Otra carpeta similar en su mesa de desayuno le permite ver extras desbloqueados y comprar DLC, y el televisor montado en su pared muestra videos instructivos para explicar las reglas de los diferentes tipos de raza. Camine afuera y verá, en medio de las festividades del evento, una mesa con fotos de todos sus vehículos propios y adquiribles desplegados en ella. Su viaje actualmente seleccionado está estacionado cerca, e incluso puede ir y dar un paseo en primera persona para verlo más de cerca. Las opciones del juego están en una carpeta en otra mesa, donde puedes ajustar varias configuraciones o cambiar tu perfil.
¿Por qué acabo de pasar tres párrafos hablando de la interfaz de usuario? Porque es brillante Otros juegos lo han hecho de esta manera antes, pero nunca con tanta eficacia, y estoy seguro de que nunca he visto algo así en un título de carreras. Quizás, por el contrario, la interfaz de usuario del primer juego (sigue siendo un magnífico sistema de menú por derecho propio), se muestra en una computadora portátil que se encuentra en su escritorio. La interfaz completa de DiRT 2 se presenta de una manera tan completamente orgánica y discreta con sus notas post-it y Polaroids que nunca se siente como un menú o una pantalla de carga. Siempre hay algo realmente interesante para mirar, y nunca sientes que estás esperando. ¿Todo eso y el juego propiamente dicho aún no han comenzado?
diferencia entre el árbol b y el árbol b
Como se dijo antes, comienza completando el 'formulario de seguro', que es donde ingresa su nombre, nacionalidad, etc. Luego se le solicita que ingrese un nombre de audio para que lo anuncien los anunciadores y los oponentes, y esto, como puede imaginar, nunca funciona para mí. Tengo la idea, y estoy seguro de que es genial si te llamas Dave o Mark en lugar de Topher, pero no todos somos tan afortunados. Hay una lista de apodos si el verdadero no está entre las opciones masculinas y femeninas disponibles, pero con nombres como 'Fuzzy Nuts' y 'Captain Danger', decidí que todos me llamarían José. Sobre todo porque fue divertido. Por supuesto, no espero que los desarrolladores implementen los nombres de audio de un diccionario de nombres para bebés, pero a veces prefiero que simplemente te llamen 'amigo' o algo así y dejen ese trozo por completo. O tal vez te deje ir por tu primera inicial.
Pero con eso fuera del camino, es hora de que el mundo de las carreras enfrente la furia de José. Hay 100 eventos, distribuidos en 41 pistas en todo el mundo, y puede elegir cualquiera que haya desbloqueado en el orden que desee. Como es la naturaleza de las carreras todoterreno, el terreno no cambia mucho. Sus opciones son prácticamente tierra, grava, arena, asfalto, tierra, concreto, tierra, más tierra y barro. Quizás incluso algo de tierra. Sin embargo, dada la variedad de países y lugares que visitará, las pistas aún logran verse y sentirse muy diferentes entre sí. Puede ir desde la grava y las estrechas carreteras de los pueblos de Marruecos, a las laderas sagradas y serenas de China, al desierto de Utah o la jungla de Malasia, todo en un solo evento. Y con las pistas de los estadios de la ciudad como Londres y Tokio, de alguna manera, 'suciedad, suciedad y más suciedad' nunca se vuelve aburrido.
Los niveles de dificultad se eligen antes de cada evento, y el daño del vehículo puede cambiarse a solo cosmético o apagarse por completo. No hay penalización por hacerlo, y el único inconveniente real para reducir la dificultad es que ganarás menos efectivo después de la carrera. Obviamente, el dinero en efectivo es algo que querrás, ya que te permite comprar nuevos vehículos y extras divertidos para cubrirlos. Cosas como nuevas libreas para cambiar la combinación de colores y el aspecto de su automóvil, adornos en el tablero de instrumentos como las bailarinas hula y juguetes para colgar del espejo retrovisor. Una de ellas es una pequeña figura de plástico hecha para parecerse a tu propio Avatar de Xbox, que me pareció genial.
Pero la línea de vehículos rudos en el juego es mucho más importante que los juguetes con los que los recortarás. Hay 35 para elegir, lo que puede no parecer mucho si eres un Gran Turismo o fuerza fan, pero la diferencia aquí es que cada uno de ellos es increíble. (Estoy seguro de que superarás el hecho de que no hay Toyota Yaris). Cada vehículo en el juego se ve, suena y conduce como debería, y no importa cuáles sean tus gustos para este tipo de carreras, podrás No tengas problemas para encontrar algo que te guste. Siempre he sido un hombre Subaru, y hay tres generaciones diferentes de Impreza a la mano, representadas además por un par de modelos y clases diferentes.
Si eres un engranaje como yo, puedes activar la opción 'Configuración del vehículo' para ajustar algunas opciones básicas de manejo y manejo antes de cada evento. Relación de transmisión, altura de marcha, resistencia diferencial, polarización del freno y similares. No es el tipo de lista de lavandería que encontrarás en esos simuladores de carreras de examen mecánico de ASE, pero hay un conjunto satisfactorio de ajustes disponibles. Es rápido y fácil hacer que los vehículos se adapten a su gusto. No hay nada que te permita aumentar la potencia de los autos, pero estoy casi feliz no para ver eso.
¿Por qué? Porque si bien eso ciertamente tiene su lugar en sims con una mentalidad más técnica, en juegos como este, es una molestia. Aliena a los jugadores que no crecieron en el garaje, e incluso para los que sí lo hicimos, a veces simplemente te gustaría comenzar a competir. Si el objetivo principal del juego es ser divertido, ¿por qué no solo darme el auto totalmente potenciado y sintonizado desde el principio? Me gusta pensar que eso es lo que el desarrollador ha hecho aquí. No lo veo como una limitación de mis opciones, sino que está eliminando la mierda que tengo que pasar para conseguir un auto decente. ¿Realmente quieres el paquete 'mediano'? Por supuesto que no, quieres el mejor auto que puedas obtener, entonces ¿por qué perder el tiempo construyendo la carpa de bajo nivel que vas a cambiar más tarde? ¿No preferirías pasar ese tiempo subiendo de nivel como conductor ?
En lugar de perder tu tiempo, DiRT 2 te da la crema de la cosecha automotriz el primer día y elimina toda la basura inferior que nunca vas a conducir. Aquí se han hecho excelentes elecciones de vehículos. Es posible que no pueda pasar por debajo del capó, pero los autos que se ofrecen no son más que los mejores, y como se dijo antes, usted será encuentre algo que se adapte a su estilo de conducción, gusto y habilidad. Todo se reduce a que el juego respeta tu tiempo. Ese es el polo opuesto de lo que hacen la mayoría de los simuladores de carreras. Si necesita más pruebas de eso, no necesita buscar más allá de su nueva función 'Flashback', traída del último corredor de la compañía, Cuadrícula .
Esto era algo de lo que no estaba seguro cuando lo escuché por primera vez. ¿Quiere decir que hay una opción que le permite retroceder el tiempo para corregir sus errores? Eso tiene escrito 'casual' por todas partes, ¿verdad? Resulta que no. Realmente no. Tomar la mano sería algo que completa una sección difícil de la pista para ti. Todavía tienes que hacer tu propio trabajo aquí. Toda la función Flashback realmente hace dos cosas:
1. Elimina la frustración y la ira que estallan en esos momentos de 'mierda pasa'.
2. Te permite aprender de tus errores y te enseña a ser un mejor conductor.
Cuando te equivocas, (y tú será fastidiar), puede presionar el botón Atrás muy apropiadamente asignado para iniciar un Flashback. Esto reproduce los últimos segundos de la carrera en tiempo real y le brinda un control completo de la reproducción con los disparadores. Puedes reproducirlo una y otra vez todo lo que quieras, para que puedas estudiarlo. Analízalo. Vea exactamente lo que hizo mal o identifique el momento exacto en que un imbécil le cortó el parachoques y lo hizo girar. Pero lo más importante, para que pueda aprender de ello. Aprenda cómo debe tomar esa esquina en particular, o cuánto espacio dejar para otros conductores.
Además, solo te dan unos pocos usos por raza, lo que te obliga a racionarlos con cuidado. Una vez que están agotados, eso es todo. Aparece un conjunto de iconos pequeños sobre su velocímetro para indicar cuántos Flashbacks tiene, con el stock disponible disminuyendo progresivamente a medida que elige niveles de dificultad más altos.
A todos nos gustaría pensar que somos el Capitán Badass, el tipo que nunca va a usar esta función, y también sabemos qué mentira tan asquerosa es esa. Tienes cosas que hacer; No puedes pasar 14 horas al día jugando a este juego. ¿Realmente quieres volver a jugar un evento completo de 5 carreras desde cero solo porque tu rueda se enganchó en la roca equivocada en la última vuelta? ¿Renunciar a 20 minutos de tu vida por un parpadeo o un estornudo desafortunadamente? Por supuesto no.
En lugar de un 'botón de ganar' para los novatos, el Flashback es una herramienta útil para todos, independientemente de su habilidad. Es una adición bienvenida y nunca me ha parecido una muleta. No me da vergüenza admitir que lo uso todo el tiempo, e incluso diría que agrega un nuevo nivel de estrategia al juego. Una vez más, Codemasters ha eliminado toda la molestia frustrante y nos ha dejado una experiencia de carrera increíblemente satisfactoria y sin obstáculos.
La IA del oponente se ha manejado excepcionalmente bien, y tus rivales presentarán un nivel de desafío satisfactorio en cualquier dificultad. Más importante, sin embargo, también cometerán errores. Nada está escrito en piedra, y si te encuentras rehaciendo un evento, puede resultar que el tipo que te ganó la última vez no lo hizo tan bien en la próxima carrera. Golpearán las paredes, sobrevirarán las horquillas y siempre te darán la sensación de que la suerte es un factor para todos. En lugar de competir con controladores de CPU impecablemente impecables, nadie es perfecto y parece que siempre tienes una oportunidad justa de ganar el oro.
El modo multijugador presenta su propio conjunto único de logros y misiones, y funciona a través del enlace del sistema o en línea a través de Xbox Live. Para jugar en línea, puedes elegir Pro Tour para una competencia clasificada o Jam Session para carreras más casuales entre amigos. Ambos son fáciles de configurar y, en mi experiencia, funcionan bien sin ningún retraso, congelamiento u otra succión. Puedes jugar con hasta otras siete personas a la vez, y todos los autos están disponibles para usar, incluso si no los tienes en la campaña para un jugador. Eso significa que no hay que esperar: puede saltar directamente en línea con sus amigos y rockear en cualquier pista, con cualquier automóvil, desde el primer día.
Incluso si no puede encontrar siete amigos en línea a la vez para unirse a usted, es posible que se sorprenda al descubrir que tiene algunos en el modo para un jugador. DiRT 2 utiliza lo que es casi una forma muy básica de sistema de enlace social, en el que la opinión de otros conductores sobre usted puede funcionar en su beneficio. Dependiendo de qué tan bien haya llegado a conocer a sus compañeros conductores y cuánto respeto tengan por usted, podrían pagar la factura de un automóvil nuevo o invitarlo a asociarse para un evento de equipo. Esto se relaciona con un logro cómico, 'Dos tazas, una niña', que se desbloquea al ganar dos copas de equipo con la misma compañera de equipo.
También escuchará a otros conductores intercambiando conversaciones y conversaciones amistosas sobre basura en la pista, y si bien puede volverse repetitivo hacia el final del juego, todavía le recuerda que hay personas que conducen estos autos y que usted es uno de ellos. . Este no es un tipo de juego de carreras de pueblo fantasma donde los vehículos parecen operar por sí mismos. Se trata de automóviles, pero se trata tanto de conductores. También están expresados por corredores profesionales reales, por lo que no tienes que lidiar con el campamento de algunos personajes tontos e inventados como otros juegos que lo han intentado. Realmente solo se suma a la experiencia.
Además de la experiencia es la fantástica banda sonora del juego. Quizás recuerdes mi disgusto con la canción que aparece en un avance de DiRT 2 Publiqué recientemente, que resulta que es realizado por un grupo de chicos que se ven exactamente como imaginé que lo harían. Me sorprendió gratamente descubrir que el resto de la banda sonora es realmente muy, muy buena. Como, 'comprar el CD' bien. Tal vez tenían una canción de 1 canción para chupar, no lo sé. El punto es que el resto es increíble, o al menos apropiado. Eso es, por supuesto, una cuestión de gusto personal, pero mi gusto por la música es bueno y deberías escucharme. Por lo tanto, allí.
Sin embargo, quizás lo mejor de la banda sonora es cómo la han utilizado durante todo el juego. En los cursos de la ciudad, escucharás las canciones que resuenan dentro de un estadio a medida que pasas por él. Cuando dejas tu tráiler para navegar por tus autos, un DJ hace girar las canciones para la multitud reunida en el evento. Pero lo mejor es cómo se usa entre las carreras reales. Antes de comenzar, la canción pasa de un murmullo bajo con ese DJ hablando sobre ella a un coro limpio y de volumen completo.
Lo mismo ocurre cuando terminas una carrera. La música comienza cuando cruzas la línea de meta, como un ruido de fondo distante en medio de motores acelerados y aplausos de la multitud. Una foto de su automóvil y la pantalla se desvanece a sepia, a medida que el volumen sube a la canción completa y se lo lleva de vuelta al mapa mundial. Un poco difícil de explicar, pero sabrás de qué estoy hablando cuando lo juegues. Creo que estarás de acuerdo en que el efecto que crea es increíble.
Pero a pesar de todo lo que hace tan increíblemente bien como un videojuego, mi momento favorito de todo DiRT 2 La experiencia es algo que ni siquiera se puede jugar. Es un video corto. No está enyesado en todas partes, pero la franquicia todavía lleva el nombre de Colin McRae, quien murió trágicamente entre el lanzamiento del último juego y este. Esa fue una noticia difícil de escuchar, porque ha sido mi piloto favorito de autos de carrera desde la primera vez que lo vi al volante. A lo largo de los años, he visto a este hombre hacer cosas con autos reales, en la vida real, que ni siquiera tengo la confianza suficiente para probar a mitad de carrera en un videojuego. Cosas que los autos no deberían ser físicamente capaces de hacer. Los desarrolladores también lo sabían, después de haber trabajado con Colin durante años.
A medida que avanza en el juego, eventualmente calificará para algo llamado Colin McRae Challenge, un recorrido de 3 carreras, conducido conduciendo el propio Rally Forest Stages Rally Ford Escort MK II de Colin. Al ganar el primer lugar en el evento, en lugar de regresar al mapa mundial, se le muestra una foto del propio McRae. Esto es seguido por una canción corta y un tributo en video, con comentarios de amigos y colegas, grabados en clips de acción en vivo de su Subaru o Citroen realizando el tipo de acrobacias locas que solo él podría lograr. Si fueras fanático, es probable que te ahogue un poco. No puedo decirte lo feliz que me hizo ver esto incluido en DiRT 2 . Fue sincero, de buen gusto, sutil y perfectamente cronometrado. Bravo, Codemasters. Solo ... bravo.
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Y puedes extender ese aplauso al resto de este juego en su totalidad. He luchado por encontrar algo malo que decir al respecto. Podrían haber agregado algunas opciones más aquí y allá. Se mezcló un poco con los modelos de personajes espectadores. Pero cuando presionas el botón de inicio y profundizas en él, las pequeñas molestias se sorprenden por lo sólido, cuidadosamente diseñado y descaradamente DIVERTIDO que es este juego.
DiRT 2 es un triunfo absoluto, y cualquiera que haya intervenido en su producción debería estar muy orgulloso de sí mismo. Por favor, sigue haciendo esto. Sigue honrando la memoria de Colin McRae con videojuegos excepcionales que capturan el espíritu de lo que hizo. Continúe con este tipo de alta calidad y ya tendrá mi dinero esperando la tercera entrega.
Puntuación: 9.5 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).