review cloudberry kingdom
Rompe tu juramento antes de jugar
Lo que comenzó como un proyecto Kickstarter con un objetivo de financiación de $ 20,000 ha sido recogido por Ubisoft, de todos los editores, y llevado a las plataformas digitales habituales.
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A primera vista, Cloudberry Kingdom Puede que no haya mucho que ver, y esa sensación nunca desaparece, me entristece informar, pero el verdadero atractivo son los niveles aparentemente interminables del juego logrados a través de la generación de procedimientos. Eso, y se supone que es realmente difícil.
No estaban bromeando.
Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (revisado), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Desarrollador: Pwnee Studios
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 30 de julio de 2013 (PS3) / 31 de julio de 2013 (PC, Xbox 360) / 1 de agosto de 2013 (Wii U) / Otoño de 2013 (Vita, Mac, Linux)
MSRP: $ 9.99
Hay una historia para Cloudberry Kingdom pero, similar al estilo artístico, no es por eso que alguna vez jugarías un juego como este. El propio Hércules Kevin Sorbo presta su voz a Bob, un héroe lavado que aparentemente está rescatando a una princesa hasta que el guión se voltea de una manera ligeramente divertida.
Si la narrativa suena descartable, en su mayoría lo es, pero eso es perdonable aquí, ya que las extrañas escenas de corte de papercraft ayudan a dividir lo que equivale a un par de cientos de niveles de plataformas incluidos en el modo de historia principal. A veces, solo necesita recuperar el aliento y tomará cualquier pausa en la acción que pueda realizar.
Si bien muchos de estos niveles se pueden completar en cuestión de segundos si sabes exactamente lo que estás haciendo, no nos engañemos. Gran parte del desafío es descubrir cómo se supone que debes superar picos, láseres, pozos sin fondo y otros tropos de género. Y luego tienes que construir la memoria muscular para lograrlo. Esto es cuando realmente comienza la juramentación.
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Cloudberry Kingdom El ritmo es bueno en todas partes, pero hay más niveles de los necesarios, incluso si se supone que una gran cantidad de contenido es el atractivo. A pesar del elemento de aleatoriedad y bastantes bloques de construcción para que funcione el algoritmo de creación de nivel, algunas secciones comienzan a arrastrarse a medida que te acostumbras a la bolsa de trucos del juego.
Esta monotonía se aborda en parte mediante la introducción de diferentes habilidades. Estos incluyen un jetpack, un doble salto, la capacidad de voltear la gravedad a la VVVVVV , versiones pequeñas y grandes de ti mismo, y más. Algunos niveles te hacen jugar como una nave espacial de desplazamiento lateral, porque ¿por qué demonios no? - mientras que otros pegan tu personaje en un pogo stick o dentro de una caja. Atornille esa caja y su extraña física, por cierto. ¡Esto es lo peor!
Estas diversas habilidades pueden ser completamente impredecibles. Con la nave, por ejemplo, el hitbox es más grande de lo que me hubiera gustado y los controles no están allí desde un punto de vista de precisión. En algunos de los otros modos donde cambias de un tipo de personaje a otro con el comienzo de cada nuevo nivel, puede ser desorientador dado el rápido ritmo del juego. Me gusta que Pwnee haya intentado mezclar las cosas, pero la ejecución podría haber usado un poco más de trabajo.
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Además de la historia principal, hay cuatro modos adicionales: Escalada, que te arroja niveles cada vez más difíciles; Time Crisis, donde un temporizador siempre se está agotando y las gemas coleccionables agregan tiempo al reloj; Hero Rush, otro modo cronometrado donde juegas como diferentes tipos de personajes; y, por último, Hybrid Rush, una amalgama absurda en la que estás afectado por múltiples habilidades simultáneamente.
Ese último no es realmente divertido, ya que es una locura, pero los demás son agradables por lo que son, especialmente si estás decidido a encabezar las tablas de clasificación. Cabe mencionar que el juego es compatible con la cooperativa de cuatro personas, un factor que puede agregar una capa adicional de caos a la experiencia. También aprecio el hecho de que hay personalización de personajes para ayudar a diferenciar a los jugadores. Si voy a morir, lo cual haré, una y otra vez, no quiero que sea porque mi chico se mezcló con el fondo.
Cloudberry Kingdom puede depender de la generación de procedimientos, pero sus niveles son, en teoría, superables por nosotros los humanos. Si no está convencido, en realidad hay una opción que muestra el camino óptimo. Sin embargo, algunos de los niveles más absurdos pueden ser engañosos: lo que parece imposible inicialmente en realidad podría ser sencillo si simplemente comienza a correr y no se detiene hasta llegar al final. Se trata de reconocimiento de patrones. Dicho esto, puedes tener niveles de artesanía del juego que son insondablemente difíciles, si te gusta ese tipo de cosas. No hay juicios aquí.
Esta creación de nivel personalizada se realiza en el modo Free Play, que le permite jugar con ajustes como la duración del nivel, la dificultad general, el tipo de personaje, la física del personaje y más. Si el juego genera un nivel que le gusta especialmente, puede guardarlo para la posteridad. Aunque el Juego Libre puede sonar increíble en teoría, para cuando haya realizado algunos intentos sólidos en los otros modos, la fatiga comenzará a establecerse. Una cantidad infinita de niveles no sirve de mucho cuando dejan de ser emocionantes para jugar .
Cloudberry Kingdom Es un gran esfuerzo, pero la falta de esmalte general es imposible de pasar por alto. No puedo decir que alguna vez haya jugado un juego de plataformas que utiliza la generación de procedimientos de esta manera antes, y me encantaría ver el concepto explorado más a fondo. Incluso si ciertos elementos del juego son inconsistentes, la plataforma en sí se siente bien en su mayor parte y el desafío presentado es tan formidable como se anuncia. Eso cuenta por mucho.