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Los simuladores espaciales ya no están donde solían estar. Una vez que el pico del desarrollo de triple A, hoy en día, la antorcha del género es llevada principalmente por atuendos que sirven para pinzas de joystick hardcore y nostálgicas. Y si bien ese enfoque ha demostrado ser rentable para los editores independientes y de nicho (y los jugadores que todavía están dispuestos a consultar gráficos de referencia de control impresos), no ha iluminado exactamente los láseres de la transmisión principal.
Seamless Entertainment ha intentado cambiar eso con SOL: éxodo , tratando de traducir la emoción de los disparos basados en el espacio para una generación inmersa en una guerra más terrestre.
Si bien aún es demasiado pronto para saber si sus esfuerzos darán resultado o no, me complace informar que han logrado crear el simulador de caza espacial accesible y emocionante que pretendían ofrecer.
SOL: éxodo (PC)
Desarrollador: Seamless Entertainment
Editorial: Seamless Entertainment
Lanzamiento: 26 de enero de 2012
MSRP: $ 9.99
Plataforma: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, 6GB RAM, GPU Nvidia Geforce GTX 560 Ti
SOL La premisa será familiar para la mayoría de las personas con un interés superficial en la ciencia ficción. El sistema solar está muriendo, y la humanidad ha enviado innumerables expediciones para encontrar nuevos mundos aptos para la colonización. El UCS Atlas finalmente ha encontrado un planeta adecuado, pero es atacado por Children of Dawn, un culto de fanáticos adoradores del sol que intentan mantener a la humanidad en el sistema solar hasta el último día del éxtasis llevado por las supernovas. Y por 'éxtasis' se refieren a 'extinción'. Ahora el Atlas debe correr a casa para correr la voz mientras lucha contra los fieles.
La trama se basa en gran medida de Battlestar Galactica , con el anzuelo de un barco solitario que viaja a casa mientras lucha contra un enemigo implacable. Una misión incluso levanta su configuración de un episodio particular de la nueva versión de 2004 de Ron Moore.
La familiaridad se extiende también a la música del juego. Pesado en tambores y cuerdas que suenan tribales, SOL La banda sonora es como una mezcla de natal 's y Galactica La estética auditiva. Sin embargo, la trama no es tan compleja o seria como cualquiera de esas dos producciones, optando por dar un tono agradablemente campy. El principal antagonista en particular merece elogios por haberlo enredado en las mejores tradiciones de Khan o el Emperador Palpatine.
Al principio, Seamless Entertainment facturado SOL como meramente la 'primera mitad' de la saga de Atlas, lo que provoca preocupaciones de que el juego sería una experiencia incompleta. Sin embargo, no hay por qué preocuparse porque SOL La relativamente corta campaña de siete misiones (que completé en el transcurso de un fin de semana) concluye ordenadamente, mientras deja espacio para anticipar una secuela o expansión. Por lo tanto, incluso si SOL La segunda mitad nunca se materializa, los jugadores no se quedarán con ganas.
Tampoco se quedarán con ganas de pasar un buen fin de semana disparando cosas entre las estrellas. SOL El combate es rápido y agitado, con tu pequeña nave espacial volando hacia verdaderas nubes de fanáticos voladores, disparando ametralladoras ruidosas y misiles de fuego. Se pueden enviar bombarderos y cañoneras más grandes utilizando un pesado cañón de arco, que se dispara con un fuerte crujido eléctrico.
La cosa que podría decepcionar a los jugadores que buscan el próximo Freespace, Freelancer, o Élite es el hecho de que SOL: éxodo no son esas cosas Es mucho más 'tirador espacial' que 'simulador espacial'. No redirigirá el poder a los escudos, por ejemplo, no hay escudos, ni lanzará contramedidas ni comprará ni venderá productos espaciales. Para el caso, la selección de armas que he descrito anteriormente es el Selección de armas. Además de un sistema de actualización básico (los jugadores pueden asignar puntos para aumentar sus armas, salud o velocidad entre misiones).
Por otra parte, el ritmo del combate es demasiado rápido para permitir tales distracciones. Se puede mantener presionado un botón 'deslizar' para mantener la nave moviéndose en una dirección y mirando hacia otra, pero eso es más o menos el alcance de las tácticas avanzadas en SOL, con una excepcion.
Esa excepción es, de todas las cosas, un mini-juego de hackeo. Eso no es tan malo como parece. De hecho, en realidad es bastante novedoso, y la forma principal por la cual los jugadores lidiarán con naves capitales grandes, por lo demás invencibles. En los puntos de cada misión, varios retransmisores de comunicación en cada nave capital pueden ser atacados y pirateados en tiempo real. El minijuego en sí es simple, solo implica elegir una contraseña que parpadea brevemente en la pantalla. Los resultados, sin embargo, pueden ser dramáticos.
Hackear un objetivo permitirá a los pilotos hacer todo tipo de travesuras, incluido sabotear los motores de un barco (para evitar que se cierre con el Atlas), hacer que sus misiles o torretas sean amigables (reduciendo significativamente la oposición) y, finalmente, destacando puntos débiles que pueden ser atacados con el cañón de arco, destruyendo al enemigo de manera dramática.
Hablando de moda dramática, SOL Los gráficos son de alto nivel. Las superficies son brillantes, la negrura del espacio se desborda de color y los efectos de partículas y humo llenan incluso las escenas más mundanas con actividad y detalles. Combinado con la acción rápida y los efectos especiales llamativos, cada SOL la pelea de perros se siente como una tormenta de balas, láseres, soportes brillantes y escombros espaciales.
El juego admite controles de teclado y mouse, controles de gamepad y joysticks tradicionales, con todas las opciones disponibles para uso simultáneo. Dado el ritmo del combate, preferí usar un mouse para obtener la precisión adicional que ofrece. Perseguir indicadores de plomo a esas velocidades no es tan fácil en un joystick o gamepad.
Es una suerte que SOL es tan corto como es, porque inclina su mano un poco antes, revelando una decepcionante falta de variedad. Las tres armas del luchador Hades son todas las armas que los jugadores obtendrán, y los Hijos del Amanecer solo tienen un puñado de tipos de enemigos. Los combates en naves capitales, un sello distintivo de los tiradores espaciales clásicos, nunca se acercan a una escala significativa, y los tipos de misión se inclinan a favor de simplemente defender Atlas o alguna nave civil de oleadas de enemigos que vuelan desde lados opuestos del mapa. Tampoco hay una opción de multijugador, con el juego más decidido a inspirar competencia a través de tablas de clasificación en línea para las misiones de campaña existentes.
Algunas misiones se destacan como faros de originalidad, y se encuentran entre los incidentes más memorables que he jugado. No los estropearé aquí, sino a otros juegos espaciales más grandiosos (o tal vez SOL 'secuela) haría bien en usar tales experiencias como inspiración.
Aún más, Seamless ha demostrado una cantidad impresionante de soporte post-lanzamiento. A los pocos días de la publicación, se corrigieron varias decisiones de diseño de las que me habría quejado en esta misma revisión, y se reescribió y rescribió una misión bastante poco agradable. completamente , con Seamless sin llegar a generar activos completamente nuevos. SOL definitivamente no ha sido un lanzamiento de 'envíalo y olvídalo' para ellos.
Intento evitar tener en cuenta el precio al revisar juegos, especialmente con precios tan fluidos como en la era de las ventas de Steam. El juego de $ 60 de una persona podría ser el juego torrentado de otra persona, y 'Esperaré hasta que sea (x cantidad de dinero') es uno de los comentarios más desalentadores que puede hacer un jugador, lo sepan o no.
Dicho eso SOL: éxodo se vende por unos míseros $ 9.99 en Steam, antes de ventas. Es una cantidad superlativa de contenido y refinamiento en comparación con muchas de las llamadas producciones 'triple-A' que se venden por seis veces esa cantidad. Cualquiera que busque una buena pelea espacial debe sentirse obligado a intentarlo. ¡Incluso tiene una demo!
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