review captain america
Sega realmente no tiene el mejor historial en lo que respecta a sus videojuegos Marvel con licencia. Los jugadores no deberían sorprenderse, ya que estos son títulos puestos a través del timbre virtual. Es como un juego de teléfono IP: estamos hablando de iconos legendarios de cómics parafraseados para la película, y luego traducidos para un medio interactivo.
Los resultados rara vez son bonitos. El último intento de Sega Thor: dios del trueno para PlayStation 3 y Xbox 360, fue una tragedia absoluta. Mientras intentaba jugar, oscilaba entre gritos y sollozos incontrolables. Entonces, cuando la última de Sega, Capitán América: súper soldado , aterrizó en mi escritorio la semana pasada, mi estómago literalmente cayó.
Imagínese lo sorprendido que estaba al encontrar eso, aunque no hace nada original o extraordinario, Capitan America Es una experiencia competente y divertida de principio a fin.
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Capitán América: súper soldado (Xbox 360, PlayStation 3)
Desarrollador: Next Level Games
Editorial: ahora
Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 2011
Precio: $ 59.99
Como era de esperar, el lanzamiento de Super soldado está cuidadosamente programado para coincidir con el de la Primer vengador película que se estrena en la misma semana. Aún así, Super soldado no es una adaptación de película a juego, afortunadamente. En cambio, toma prestados fragmentos (incluidas las imágenes y el diseño de los personajes) de la película, mientras se apoya en el material fuente del cómic para desarrollar la experiencia.
Escrito por el veterano escritor de cómics Christos Gage, Super soldado encuentra al Capitán América retozando alrededor de un castillo, golpeando a los terroristas de HYDRA y las bestias mecánicas asociadas en sus caras de bestia mecánica y HYDRA, respectivamente. La trama se teje en caras conocidas de los cómics y la película, incluidos Red Skull, Arnim Zola y Madame Hydra, de cabello viridescente. Los fanáticos apreciarán los guiños a los cómics, y aquellos que busquen un estímulo amarán el mensaje 'hay un héroe en todos nosotros', pero no es nada del otro mundo. Ciertamente no hay ningún giro real, y no ocurre nada fuera de lo común o particularmente impactante.
La sombra de Rocksteady's Asilo arkham de batman se cierne sobre Super soldado , y el desarrollador Next Level Games tiene muchas de las ideas de ese juego descaradamente para su propio título. Particularmente cuando se trata de combate, la pelea basada en el tiempo de un solo botón del Capitán América parece inspirada en gran medida por Arkham Asylum . Por supuesto, si va a robar conceptos de otros títulos, podría hacerlo peor que recurrir a un nominado al 'Juego del Año' en toda la industria. Super soldado El combate es simple, pero efectivo, diseñado de tal manera que Cap puede despachar fácilmente enemigos desde cualquier ángulo. El Star-Spangled Avenger voltea y rueda a sus enemigos con facilidad, brindando justicia elegante y acrobática con puños, pies y un escudo confiable.
Next Level Games no reescribe las reglas de combate tal como fueron escritas por Arkham Asylum , y eso está muy bien. El flujo de los combos del juego se ve bien en la pantalla, con la agilidad de Cap como un foco principal y un sistema de contador satisfactorio (que también parece prestado de manera flagrante de Arkham Asylum ) atar cosas juntas. Realizar movimientos específicos en combate (desviar una bala con tu escudo o contrarrestar y esquivar ataques) creará un medidor especial que, una vez lleno, te permite desatar un solo ataque feroz a cámara lenta. Sus animaciones aparentemente varían al azar y de enemigo a enemigo, cada una entregada con un crujido gratificante.
Dado que gran parte del juego se basa en este sistema de combate, no es sorprendente saber que después de unas horas, es probable que lo hayas visto todo. Hay pocas mejoras de combate para ganar, un total de solo seis, y descubrí que ni siquiera tuve que usar algunas de ellas. Luchar contra los enemigos siempre se sintió bien y fue lo suficientemente entretenido, pero se hizo difícil ignorar la monotonía en las últimas horas de la aventura.
Super soldado no todo es combate; Hay una pizca de plataformas y exploración de castillos para mezclar las cosas. En muchos casos, el Capitán América debe escalar, correr por la pared, balancearse y saltar para llegar a nuevas áreas. Dónde y cuándo puede hacer esto, todo se ha determinado de antemano: solo hay uno o dos caminos que puede tomar, y el juego resaltará dónde puede escalar o balancearse. Cuando Cap salta a un poste y se balancea, tocar el botón por segunda vez hará que pase suavemente al siguiente punto de plataforma. Si pierde su tiempo, no se caerá, pero su progresión no será tan suave. Además de usar su 'Sentido táctico' para ver a dónde ir después, no hay ningún desafío en la plataforma para hablar. La sincronización de las pulsaciones de un botón para navegar rápida y fluidamente por una serie de objetos transitables puede ser satisfactoria, pero en última instancia se siente un poco vacía.
Desglosado en 18 capítulos, Super soldado se siente como una experiencia lineal a menos que elija desviarse de los caminos críticos de la historia. El castillo y las áreas circundantes piden ser explorados, con un sistema de alcantarillado subterráneo que conecta áreas clave para un viaje rápido, pero el juego no ofrece una razón convincente para hacerlo. Fuera de los coleccionables esparcidos por todo el maldito lugar, eso es.
Como resultado, el Capitán América es algo así como un cleptómano. Parece que este tipo recoge todo lo que ve, y tiene una afición peculiar por los huevos de cerámica. Y rollos de película. Y dossiers. Y jarras de cerveza. Y cualquier otra cosa que pueda tener en sus manos. Fuera del objetivo principal del juego (que es 'vencer las cosas hasta que lleguen los créditos'), hay objetos coleccionables lanzados por todas partes. A menos que te interesen el arte conceptual y los disfraces adicionales, algunos de los cuales ofrecen bonos más allá de cambiar el aspecto del Capitán América, no hay una razón real para explorar cada rincón y grieta de la fortaleza de HYDRA.
Es lamentable que Super soldado es técnicamente inconsistente, pero no es sorprendente dado el probable 'sacar esto antes de que la película llegue a la mentalidad de producción de los cines'. Para su crédito, no me encontré con ningún error o falla que rompie el juego, que es más de lo que se puede decir sobre Sega Thor título. Pero, por otro lado, la velocidad de fotogramas del juego a veces disminuye cuando simplemente cambia la cámara del juego, y nada más en el mundo se ve tan bien como el héroe detallado del juego.
¿Qué es tan impactante? Super soldado , a pesar de mis diversos problemas, es que no es del todo horrible. De hecho, las oportunidades perdidas y la realidad de que no aporta nada nuevo a la mesa, me divertí bastante. Si buscas un desafío, mira para otro lado: en la dificultad predeterminada del juego, terminé el juego en aproximadamente ocho horas y vi menos de cinco pantallas de 'juego terminado'. Pero pasar por los movimientos, particularmente el combate llamativo, fue ciertamente agradable.
Nota al margen para aquellos que ganan Logros de Xbox 360 o Trofeos de PlayStation 3: Capitán América: súper soldado Es un completo empujón. Cuando terminé la versión 360 del juego, había ganado más del 70% de los logros del juego sin siquiera salir de mi camino para hacerlo. Pasar otra media hora en los modos de desafío únicos adicionales del juego me dio un puñado más. Mirando el resto de la lista, casi todo parece 'dame' si quieres poner un poco de trabajo.
En un post Arkham Asylum Los fanáticos del mundo, los cómics y los videojuegos saben que se merecen algo más que un shovelware subestándar empujado descuidadamente al por menor para capitalizar una licencia popular. Capitán América: súper soldado logra trascender ligeramente la mediocridad al ofrecer una experiencia sólida pero derivada que podría haber terminado en un desastre. De ninguna manera es un juego de verano 'imprescindible', y eso es bastante de esperar dado que se basa en una función de verano 'imprescindible'. Pero aquellos que buscan un inofensivo juego de fin de semana en tercera persona podrían hacerlo mucho peor.